Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

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02.12.2014 Views

crecen el resto de los niños y niñas ya no los reconocen. Todos nacen con un Hada que les protege; pero Link que es el protagonista nació sin ella. Un día un Hada se le aparece y le encomienda salvar a la Princesa Zelda”. Investigadora: ¿Por qué has elegido este videojuego? Jugadora: “Desde que lo vi me gustó, No lo sé, te hace pensar. Hay que buscar cosas, descubrir mundos, hacerte una estrategia. Es muy interesante”. Investigadora: ¿Desde cuando lo juegas? Jugadora: “Hace mucho tiempo. Imagínate que esta nintendo se la compré a mi primo para poder jugar. Ya es muy vieja y está rota, y claro, en el mercado ya no la sacan; pero a mí es que me encanta. Y yo juego desde los 8 años. No empecé antes porque mis hermanos no me dejaban jugar. Decían que no sabía. Por eso me compré la consola. Ellos me decían que para qué la quería si no sabia jugar. ¡Y ahora!, juego mejor que ellos mil veces. Fíjate cuantas cosas tengo y en que nivel estoy y mira ellos, fíjate. Nos muestra el estado en que se encuentra su juego. Es evidente la superioridad en cuanto a nivel y a objetos alcanzados durante el juego. Hay que aclarar que sus hermanos son mucho más pequeños que ella. Investigadora: ¿Cuánto tiempo y cuándo sueles jugar? Jugadora: “Bueno juego poco, los fines de semana y si estoy muy enganchada una horita antes de cenar durante la semana”. Investigadora: ¿Qué es lo que más te gusta en el juego? Jugadora: “Me gusta porque tiene toda una historia, un mundo entero”. Se calla aquí. Ha llegado a una zona “conflictiva” y se ha encontrado con un adversario. La jugadora se pone expectante cuando el personaje acecha a un enemigo, no sólo mueve el joystick sino también el cuerpo. Se mueve con el personaje. El personaje principal resulta eliminado en este encuentro. El rival lo aplasta con una maza. El indicador es un destello rojo que simula sangre aunque no son las “tradicionales” manchas. La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos 301 Investigadora: ¿Cuando te matan sale sangre, no? Jugador: “No, no, eso no es sangre. Aquí no sale sangre. Y eso me gusta porque los juegos violentos no me van. Aquí lo único que se destruyen son unas plantas y es porque tienes que coger energía”. Se ve que el protagonista, con una espada, corta de cuajo todo un jardín que tiene a su alrededor. Automáticamente aumenta la línea de la vida.

Aún cuando el personaje muere aplastado “literalmente” por el mazazo de su rival la jugadora no considera violento el juego en ninguno de los niveles, ni acciones o situaciones que se desarrollan en el mismo. La sustitución de la sangre por un destello rojo con claras similitudes en cuanto a color (rojo sangre) y forma (de manchas) impide a la jugadora su asociación consciente con la sangre, y por ende, clasificarlo con una situación violenta. Investigadora: ¿Aparecen personajes femeninos en el juego? Jugadora: “No. Bueno la princesa Zelda. Bueno es que solo aparece al principio y al final. Y nada más. … Ah no, también la que cuida las gallinas. Y en el pueblo hay algunas”. Capítulo I: Análisis del trabajo de campo 302 Es sorprendente como la jugadora no tiene consciencia de la eterna ausencia del personaje que le da nombre al videojuego y, de alguna manera, el “centro” de la historia. Se crea en la jugadora una ilusión de presencia con relación a la figura femenina que en la práctica no se evidencia. La jugadora concientiza este hecho por razonamiento externo, una vez cuestionada por la investigadora reflexiona sobre el tema. Ante la petición explícita de la investigadora, busca en el juego los lugares donde aparecen los personajes femeninos. Crea situaciones con el personaje para que veamos la función que desempeñan. Aparece una tienda donde la vendedora está dormida hasta que llega el cliente. La cuidadora de gallinas a la que le produce alergia las plumas de aves, y el Hada que “da vida” cuando el personaje está a punto de morir. Esta última aparece en ropa interior, liguero, botas altas y pelo rojo largo y vaporoso. Investigadora: ¿Que te parece la imagen que han diseñado para esta Hada? Jugadora: “No me había fijado. La verdad que está un poco, así… vamos que no parece una Hada. Es que son un poco machistas a veces los videojuegos; pero bueno este no, vamos, que yo vea”. El Hada, sustituida en apariencia por una streeper de espectáculos nocturnos, tiene como función “dar energía y vida”. No resulta difícil establecer una relación entre las funciones de ambos personajes. Parece pues que este videojuego estaba inicialmente diseñado por y para hombres, donde se asocia que la forma de “revivir” es asistir a un espectáculo erótico. Investigadora: ¿Qué roles suelen tener los personajes femeninos en el videojuego? Jugadora: “Bueno, están las hadas, también en la aldea aparecen lavando unas cuantas mujeres juntas, otras averiguando cosas y cuidando las gallinas”.

crec<strong>en</strong> el resto de <strong>los</strong> niños y niñas ya no <strong>los</strong> reconoc<strong>en</strong>. Todos nac<strong>en</strong> con un<br />

Hada que les protege; pero Link que es el protagonista nació sin ella. Un día<br />

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Investigadora: ¿Por qué has elegido este videojuego?<br />

Jugadora: “Desde que lo vi me gustó, No lo sé, te hace p<strong>en</strong>sar. Hay que<br />

buscar cosas, descubrir mundos, hacerte una estrategia. Es muy interesante”.<br />

Investigadora: ¿Desde cuando lo juegas?<br />

Jugadora: “Hace mucho tiempo. Imagínate que esta nint<strong>en</strong>do se la compré<br />

a mi primo para poder jugar. Ya es muy vieja y está rota, y claro, <strong>en</strong> el<br />

mercado ya no la sacan; pero a mí es que me <strong>en</strong>canta. Y yo juego desde <strong>los</strong><br />

8 años. No empecé antes porque mis hermanos no me dejaban jugar. Decían<br />

que no sabía. Por eso me compré la consola. El<strong>los</strong> me decían que para qué<br />

la quería si no sabia jugar. ¡Y ahora!, juego mejor que el<strong>los</strong> mil veces. Fíjate<br />

cuantas cosas t<strong>en</strong>go y <strong>en</strong> que nivel estoy y mira el<strong>los</strong>, fíjate.<br />

Nos muestra el estado <strong>en</strong> que se <strong>en</strong>cu<strong>en</strong>tra su juego. Es evid<strong>en</strong>te la superioridad<br />

<strong>en</strong> cuanto a nivel y a objetos alcanzados durante el juego. Hay que<br />

aclarar que sus hermanos son mucho más pequeños que ella.<br />

Investigadora: ¿Cuánto tiempo y cuándo sueles jugar?<br />

Jugadora: “Bu<strong>en</strong>o juego poco, <strong>los</strong> fines de semana y si estoy muy <strong>en</strong>ganchada<br />

una horita antes de c<strong>en</strong>ar durante la semana”.<br />

Investigadora: ¿Qué es lo que más te gusta <strong>en</strong> el juego?<br />

Jugadora: “Me gusta porque ti<strong>en</strong>e toda una historia, un mundo <strong>en</strong>tero”.<br />

Se calla aquí. Ha llegado a una zona “conflictiva” y se ha <strong>en</strong>contrado con<br />

un adversario. La jugadora se pone expectante cuando el personaje acecha<br />

a un <strong>en</strong>emigo, no sólo mueve el joystick sino también el cuerpo. Se mueve<br />

con el personaje. El personaje principal resulta eliminado <strong>en</strong> este <strong>en</strong>cu<strong>en</strong>tro.<br />

El rival lo aplasta con una maza. El indicador es un destello rojo que<br />

simula sangre aunque no son las “tradicionales” manchas.<br />

La difer<strong>en</strong>cia <strong>sexual</strong> <strong>en</strong> el análisis de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong><br />

301<br />

Investigadora: ¿Cuando te matan sale sangre, no?<br />

Jugador: “No, no, eso no es sangre. Aquí no sale sangre. Y eso me gusta<br />

porque <strong>los</strong> juegos viol<strong>en</strong>tos no me van. Aquí lo único que se destruy<strong>en</strong> son<br />

unas plantas y es porque ti<strong>en</strong>es que coger <strong>en</strong>ergía”.<br />

Se ve que el protagonista, con una espada, corta de cuajo todo un jardín que<br />

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