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Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

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Ficha observación 010<br />

Situación de observación: Espacio no habitual de <strong>videojuegos</strong>. Sala de la<br />

Universidad que se utiliza como “laboratorio”. Se busca un lugar fuera del<br />

contexto habitual <strong>en</strong> el que la persona que se va a observar no ti<strong>en</strong>e la<br />

costumbre de actuar.<br />

Título del videojuego: Zelda<br />

Jugadora: Chica de 23 años, jugadora habitual de <strong>videojuegos</strong>.<br />

Fecha: jueves 4 de diciembre de 2003.<br />

Duración de la observación: de 16 a 20 horas.<br />

Capítulo I: Análisis del trabajo de campo<br />

300<br />

Contexto de la observación: La sala <strong>en</strong> la que se va a desarrollar la observación<br />

dispone de un televisor de gran formato. La persona observada aporta<br />

la consola y las conexiones a la pantalla. Asist<strong>en</strong> dos miembros del equipo<br />

investigador y la persona observada. Es estudiante universitaria. De familia<br />

española, emigrante <strong>en</strong> Francia, donde ella nació. Actualm<strong>en</strong>te ti<strong>en</strong><strong>en</strong> un<br />

negocio <strong>en</strong> España.<br />

Desarrollo de la observación: Com<strong>en</strong>zamos por pres<strong>en</strong>tarnos y explicar a la<br />

chica el objetivo de la sesión. Nos pregunta si ti<strong>en</strong>e carácter evaluativo y<br />

nos traslada su preocupación por el fracaso <strong>en</strong> la “prueba”. Aclaramos el<br />

carácter exploratorio de nuestro estudio y le agradecemos de antemano su<br />

colaboración. Una vez establecido el acuerdo, la persona que va a ser observada<br />

conecta el soporte que ha traído para su videojuego, <strong>en</strong> este caso es<br />

una consola de Nint<strong>en</strong>do, de la que nos aclara que aunque es muy antigua,<br />

le resulta muy útil, de hecho, dice, la ha comprado de segunda mano aunque<br />

ya <strong>en</strong> el mercado es imposible <strong>en</strong>contrarla.<br />

Com<strong>en</strong>tario de la observación: Durante el tiempo que ella emplea para conectar<br />

el juego, calibrar <strong>los</strong> colores de la televisión, elegir el jugador, etc.,<br />

resulta difícil establecer una comunicación medianam<strong>en</strong>te fluida. La at<strong>en</strong>ción<br />

de ella se c<strong>en</strong>tra <strong>en</strong> establecer esos detalles del juego. Se muestra un<br />

poco contrariada debido a que el monitor no ti<strong>en</strong>e <strong>los</strong> colores deseados. Por<br />

un mom<strong>en</strong>to considera la posibilidad de no jugar es esas condiciones. Resulta<br />

reiterativa explicándonos cual es su jugador, int<strong>en</strong>tando dejar claro que<br />

es el suyo el que más niveles ha avanzado d<strong>en</strong>tro del juego.<br />

Investigadora: ¿Me cu<strong>en</strong>tas la historia, de que se trata el videojuego?<br />

Jugadora: “Mira, todo se desarrolla <strong>en</strong> un pueblo llamado Pokiri donde<br />

todos <strong>los</strong> niños y niñas son como Peter Pan, no crec<strong>en</strong> nunca. Y cuando

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