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Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

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Ficha observación 016<br />

Situación de observación: “Kedada”. Campeonato Internacional de Age of<br />

Empires <strong>en</strong> el Ciber “Laciana” de Villablino. Ti<strong>en</strong><strong>en</strong> 27 puestos de juego,<br />

pero han habilitado muchos más para esta competición. La han estado preparando<br />

durante cuatro meses y han conseguido reunir a <strong>los</strong> mejores jugadores/as<br />

del mundo durante dos días <strong>en</strong> lo que <strong>los</strong> propios videojugadores/as<br />

llaman una “quedada”. Los <strong>en</strong>cargados son dos hermanos que llevan el<br />

ciber. Asistimos al campeonato que se celebró a lo largo del fin de semana<br />

del 15 y 16 de noviembre de 2003.<br />

Título del videojuego: Age of Empires<br />

Capítulo I: Análisis del trabajo de campo<br />

296<br />

Jugadores: 50 jugadores y 6 jugadoras. Entre 12 y 40 años. Proced<strong>en</strong>tes de<br />

diversos países, aunque la mayoría de España. Estaban el campeón mundial<br />

de este juego (coreano), el subcampeón mundial (también coreano) y el campeón<br />

de España. De las 6 jugadoras que participaban todas eran españolas,<br />

de difer<strong>en</strong>tes comunidades autónomas.<br />

Fecha: domingo 16 de noviembre de 2003.<br />

Duración de la observación: c<strong>en</strong>tramos la observación desde las 13 horas<br />

del domingo a las 16,45 horas. Se grabaron <strong>en</strong> vídeo algunas secu<strong>en</strong>cias y<br />

se fotografiaron diversas situaciones.<br />

Com<strong>en</strong>tario de la observación: La sala estaba ll<strong>en</strong>a por <strong>los</strong> videojugadores/<br />

as que pululaban por <strong>los</strong> puestos de juego y por la sala (no salían del local<br />

pues fuera estaba llovi<strong>en</strong>do y hacía frío). No había espectadores/as. De las<br />

chicas que jugaban, cuando se desarrolló la observación, varias de ellas se<br />

dedicaban a “animar” y a v<strong>en</strong>der camisetas.<br />

Una de las participantes <strong>en</strong> este campeonato lo definió como “kedada”.<br />

Cuando le pedimos que nos explicara este término, refirió que son <strong>en</strong>cu<strong>en</strong>tros<br />

<strong>en</strong>tre jugadores/as de diversas partes de España o del mundo para jugar<br />

a un determinado videojuego o para participar <strong>en</strong> un campeonato concreto.<br />

El campeonato se organiza a través de internet, que suele ser el medio<br />

habitual de comunicación para concretar el sitio, la fecha y <strong>los</strong> porm<strong>en</strong>ores<br />

de la “kedada”. Que a veces salían f<strong>en</strong>om<strong>en</strong>ales, y a veces “eran un<br />

auténtico fiasco”.<br />

Todos <strong>los</strong> finalistas eran chicos. Dado que el campeonato estuvo dominado<br />

rápidam<strong>en</strong>te por <strong>los</strong> dos campeones internacionales y por el campeón de<br />

España, <strong>los</strong> ord<strong>en</strong>adores que iban quedando libres eran utilizados por algunos<br />

de <strong>los</strong> que allí estaban para jugar a otros <strong>videojuegos</strong>. El ambi<strong>en</strong>te del

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