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Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

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Ficha observación 011<br />

Situación de observación: Pueblo de la zona rural de Castilla y León. León<br />

(zona Bierzo). Habitantes del pueblo: 6000 personas. Uno de <strong>los</strong> bares del<br />

pueblo. Domingo por la mañana. Máquina recreativa instalada <strong>en</strong> el local.<br />

Título del videojuego: según <strong>los</strong> videojugadores se llamaba “Los hermanos<br />

wonders”<br />

Jugadores: Pedro, 6 años y Jaime, 7 años.<br />

Fecha: domingo 9 de noviembre de 2003.<br />

Duración de la observación: de 12 a 12,45 horas.<br />

Estructura del juego: Juego arcade consist<strong>en</strong>te <strong>en</strong> plataformas que ti<strong>en</strong>e<br />

que ir pasando el protagonista. Ti<strong>en</strong>e colores vistosos y <strong>los</strong> personajes y el<br />

esc<strong>en</strong>ario parec<strong>en</strong> dibujos animados. El juego consiste <strong>en</strong> ir pasando por<br />

difer<strong>en</strong>tes esc<strong>en</strong>arios o plataformas <strong>en</strong> las que te atacan “monstruos”, a<br />

cual más estrafalario y pintoresco (con una imaginación del dibujante o<br />

guionista desbordante), a <strong>los</strong> cuales hay que sortear o destruir.<br />

Com<strong>en</strong>tario de la observación: Durante el tiempo que duró la observación<br />

(unos cuar<strong>en</strong>ta y cinco minutos) <strong>los</strong> dos chicos jugadores compartían el uso<br />

de la máquina. Cada uno de el<strong>los</strong> pulsaba uno de <strong>los</strong> mandos. Estaban tan<br />

<strong>en</strong>simismados <strong>en</strong> el videojuego y era tan rápido el ritmo con el que t<strong>en</strong>ían<br />

que responder a <strong>los</strong> constantes estímu<strong>los</strong> que surgían <strong>en</strong> la pantalla que no<br />

t<strong>en</strong>ían tiempo más que para lanzar algunas expresiones del tipo “mátalo”,<br />

“me ha dado”, “dale, dale”,…Su proximidad física les hacía estar <strong>en</strong> contacto<br />

perman<strong>en</strong>te, pero parecían comunicarse a través de la pantalla de la<br />

máquina recreativa, reaccionando y dirigi<strong>en</strong>do interjecciones al otro compañero<br />

<strong>en</strong> función de lo que sucedía <strong>en</strong> el videojuego. Cuando se cansaron de<br />

jugar dejaron que otro chico mayor que estaba mirándoles continuara la<br />

partida y se fueron.<br />

La difer<strong>en</strong>cia <strong>sexual</strong> <strong>en</strong> el análisis de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong><br />

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