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Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

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Ficha observación 01<br />

Situación de observación: Pueblo de la zona rural de Castilla y León. Valladolid.<br />

Habitantes del pueblo: 100 personas. Bar del pueblo. Sábado por la<br />

tarde. Máquina recreativa instalada <strong>en</strong> el local.<br />

Título del videojuego: Diet GoGo.<br />

Jugador: Julio, 11 años.<br />

Fecha: sábado 1 de noviembre de 2003.<br />

Duración de la observación: de 17,45 a 20,15 horas.<br />

Capítulo I: Análisis del trabajo de campo<br />

290<br />

Estructura del juego: Juego arcade consist<strong>en</strong>te <strong>en</strong> plataformas que ti<strong>en</strong>e<br />

que ir pasando el protagonista. El protagonista puede elegir ser hombre o<br />

mujer. Ambos están <strong>en</strong> ropa deportiva. La indum<strong>en</strong>taria de la chica marca<br />

<strong>los</strong> pechos y <strong>en</strong> vez de pantalón ti<strong>en</strong>e braga como si fuera un bikini muy<br />

recortado. La finalidad es eliminar “fantasmas” que parec<strong>en</strong> gotas de agua<br />

grandes y blancas y hacerse con <strong>los</strong> puntos que van apareci<strong>en</strong>do <strong>en</strong> pantalla<br />

y otras bonificaciones. El alici<strong>en</strong>te del juego consiste <strong>en</strong> t<strong>en</strong>er una puntuación<br />

superior a la de otros/as contrincantes que han jugado o van a jugar. La<br />

puntuación queda grabada al final de la partida.<br />

Com<strong>en</strong>tario de la observación: La máquina recreativa parece muy usada y<br />

antigua. Durante más de hora y media (pues el jugador seguía jugando cuando<br />

el investigador se fue) el jugador ha permanecido de pie fr<strong>en</strong>te a la máquina<br />

recreativa pulsando constante e ininterrumpidam<strong>en</strong>te <strong>los</strong> botones de la máquina<br />

con la mano derecha, mi<strong>en</strong>tras que con la izquierda dirigía al personaje<br />

(que él eligió del sexo masculino) dando saltos de plataforma <strong>en</strong> plataforma,<br />

mi<strong>en</strong>tras destruía “fantasmas” o comía y <strong>en</strong>gordaba con las puntos<br />

o las bonificaciones. Sólo cuando la máquina le daba un respiro, al cambiar<br />

de esc<strong>en</strong>ario o cuando perdía <strong>en</strong> el juego, Julio dejaba de pulsar <strong>los</strong> botones<br />

y apartaba la at<strong>en</strong>ción de la pantalla de la máquina para mirar hacia <strong>los</strong><br />

parroquianos del bar. Durante todo el tiempo que estuvo jugando no habló<br />

con nadie ni interactuó con otros chicos o chicas de su edad que estaban<br />

<strong>en</strong>trando y sali<strong>en</strong>do del bar y jugando <strong>en</strong> el exterior. Durante el juego no<br />

pronunció ninguna exclamación verbal. Sólo cuando perdía la partida golpeaba<br />

<strong>los</strong> mandos de la máquina con cierta exasperación.

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