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Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

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“Ti<strong>en</strong><strong>en</strong> que t<strong>en</strong>er… armas, disparos…, si no es un rollo” [se rí<strong>en</strong> <strong>los</strong> demás] (Vic<strong>en</strong>te,<br />

jugador adolesc<strong>en</strong>te).<br />

Son consci<strong>en</strong>tes de la “mala pr<strong>en</strong>sa” que ti<strong>en</strong>e este tipo de <strong>videojuegos</strong> <strong>en</strong>tre las<br />

personas adultas, y eso les hace ser cautos y prud<strong>en</strong>tes a la hora de expresar sus<br />

opiniones. De todas formas, hay un cons<strong>en</strong>so claro <strong>en</strong>tre el<strong>los</strong> y ellas: que <strong>los</strong><br />

adultos y las adultas desconoc<strong>en</strong> este mundo de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong>.<br />

“No ti<strong>en</strong><strong>en</strong> ni idea de <strong>videojuegos</strong>. No hac<strong>en</strong> más que criticar<strong>los</strong>, pero no <strong>los</strong> <strong>en</strong>ti<strong>en</strong>d<strong>en</strong>,<br />

ni nunca han jugado a el<strong>los</strong>… Yo creo que <strong>los</strong> tem<strong>en</strong>” (Ramiro, jugador).<br />

“Mi madre se pone nerviosa cuando me ve jugando, y siempre me pregunta si no<br />

t<strong>en</strong>go deberes que hacer” (Mabel, juega habitualm<strong>en</strong>te).<br />

Las chicas manifiestan prefer<strong>en</strong>cias por <strong>videojuegos</strong> tipo Bratz, aunque también<br />

juegan algunas de ellas a juegos tipo Zelda o <strong>los</strong> Sims. Admit<strong>en</strong> que <strong>los</strong> chicos<br />

juegan más, pero tanto unos como otras rechazan que <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> sean sexistas.<br />

“No, ¡no!, claro que no. ¿Por qué van a ser machistas? Cada uno jugamos a lo que<br />

queremos y que nos gusta más. Los <strong>videojuegos</strong> son juegos sin más, para divertirse<br />

y ya está” (Susana, jugadora habitual).<br />

El carácter educativo de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong><br />

Cuando abordamos el tema del valor educativo que ti<strong>en</strong><strong>en</strong> <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong>, nos<br />

<strong>en</strong>contramos con que el análisis o la valoración de <strong>los</strong> mismos, se <strong>en</strong>cu<strong>en</strong>tra<br />

mediatizada por el significado que cada persona atribuye al concepto “educativo”.<br />

La valoración, <strong>en</strong> ocasiones, no trasci<strong>en</strong>de el umbral de la adquisición de<br />

determinadas habilidades o destrezas y/o el manejo, a escalas muy básicas y<br />

operacionales, del ord<strong>en</strong>ador. Para otras la capacidad de “crear” aun cuando se<br />

reconoce que las opciones son limitadas y predeterminadas por el videojuego, resulta<br />

el elem<strong>en</strong>to fundam<strong>en</strong>tal para asignar un valor educativo al juego.<br />

“Es interesante las posibilidades que puede aportar jugar con <strong>videojuegos</strong> a la hora<br />

de desarrollar algunas habilidades. A mi hija se lo digo muchas veces, que a ver si<br />

juega con el<strong>los</strong>, que algo apr<strong>en</strong>derá, pero no hay forma, no le gusta y no hay forma…”<br />

(María, madre de familia).<br />

La difer<strong>en</strong>cia <strong>sexual</strong> <strong>en</strong> el análisis de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong><br />

283<br />

Los cont<strong>en</strong>idos de la educación formal, según las personas adultas y algunas jóv<strong>en</strong>es<br />

que han participado <strong>en</strong> <strong>los</strong> grupos de discusión, pued<strong>en</strong> trabajarse de un modo<br />

mucho más interactivo a través de las nuevas tecnologías, <strong>en</strong>tre ellas <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong>.<br />

Lo que se cuestiona no es el videojuego como soporte, sino el conjunto de cre<strong>en</strong>cias<br />

y valores que están <strong>en</strong> la base de la historia que propon<strong>en</strong>.<br />

“El ord<strong>en</strong>ador es una herrami<strong>en</strong>ta útil. Y jugar es algo natural <strong>en</strong> el ser humano, y que<br />

además le ayuda a apr<strong>en</strong>der y desarrollarse. El problema no es el ord<strong>en</strong>ador ni el juego,<br />

sino el tipo de <strong>videojuegos</strong> que nos v<strong>en</strong>d<strong>en</strong> y <strong>los</strong> cont<strong>en</strong>idos de esos juegos. Alguno que he<br />

visto a mi hijo era aterrador” (Enrique, profesor de secundaria y padre de familia).

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