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Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

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“Los chicos <strong>en</strong> <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> sn muy creídos, son…, como <strong>en</strong> la realidad. Son muy<br />

creídos…, son como <strong>en</strong> el mundo real…, son muy chu<strong>los</strong>. No porque sean <strong>los</strong> más<br />

fuertes o <strong>los</strong> más vali<strong>en</strong>tes, es porque el<strong>los</strong> se cre<strong>en</strong> así. Por ejemplo <strong>en</strong> el prisionero<br />

de Zelda, la amiga que ti<strong>en</strong>e el chico le dice que se quiere ir sola y él le dice que no,<br />

porque el mundo es muy peligroso y todo eso…, y ella dice que no, que es una chica<br />

normal y que quiere ir y ti<strong>en</strong>e derecho a irse. Pero, claro, al final se mete <strong>en</strong> un<br />

bosque y la cog<strong>en</strong> unas brujas. Siempre la pasa algo y luego es el chico el que la<br />

ti<strong>en</strong>e que rescatar” (Sandra, 14 años, estudiante de 2º ESO).<br />

Aunque a <strong>los</strong> chicos no les importaría que las protagonistas fues<strong>en</strong> mujeres siempre<br />

que…, como ya com<strong>en</strong>tamos, “estén bu<strong>en</strong>as”. Sin embargo, las chicas suel<strong>en</strong><br />

t<strong>en</strong>er una visión difer<strong>en</strong>te.<br />

“Siempre son chicos…, me gustaría que nos dejaran elegir. En pocos <strong>videojuegos</strong><br />

puedes elegir y son casi siempre chicos, me gustaría que hubiera más variedad. Son<br />

muy machistas. Te t<strong>en</strong>ían que dejar elegir si quieres chicos o chicas. Tampoco quiero<br />

que fueran siempre chicas para que a <strong>los</strong> chicos les pasara lo mismo que a nosotras,<br />

que te dej<strong>en</strong> elegir” (Teresa, 13 años, estudiante de 1º ESO).<br />

El rol de la mujer <strong>en</strong> <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> es percibido como objeto decorativo o como<br />

sujeto pasivo, como manifestaba Sandra <strong>en</strong> el com<strong>en</strong>tario anterior. Aunque tome<br />

un papel activo, al final acabará “meti<strong>en</strong>do la pata” y t<strong>en</strong>drá que ir el “Príncipe<br />

de Persia a salvarla”, dic<strong>en</strong>.<br />

“A las chicas siempre las ti<strong>en</strong>e que salvar un chico” (El<strong>en</strong>a, 13 años, 1º ESO).<br />

Progresivam<strong>en</strong>te algunos <strong>videojuegos</strong> van cambiando parte de estos estereotipos.<br />

“No siempre es el chico el que va de salvador. En <strong>los</strong> SIMS tú puedes hacer que un<br />

chico sea tonto y pobre. Puedes hacer que una chica sea lista y poderosa, puedes<br />

hacer que le vaya creci<strong>en</strong>do la intelig<strong>en</strong>cia, pero para eso ti<strong>en</strong>es que t<strong>en</strong>er una<br />

bu<strong>en</strong>a estantería y eso te cuesta mucho dinero. Pero puedes hacer que sea como <strong>en</strong><br />

la vida rea, que estudie mecánica, medicina. Le compras libros. Es como <strong>en</strong> la vida<br />

real, pues las chicas estudian más que <strong>los</strong> chicos. Ahora <strong>en</strong> las carreras hay más<br />

chicas que chicos, normalm<strong>en</strong>te hay más chicas, son más estudiosas y más responsables.<br />

Las chicas también pued<strong>en</strong> trabajar, aunque <strong>en</strong>cima ti<strong>en</strong><strong>en</strong> que hacer lo de<br />

la casa, trabajan igual <strong>los</strong> padres que las madres. Yo creo que <strong>los</strong> SIMS es un juego<br />

de chicas, no les gustan tanto como a nosotras, les gustan más <strong>los</strong> acción, algunos<br />

juegan pero no les gustan tanto como a nosotras” (Mª José, 1º Bachillerato).<br />

La difer<strong>en</strong>cia <strong>sexual</strong> <strong>en</strong> el análisis de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong><br />

277<br />

Pero, <strong>en</strong> g<strong>en</strong>eral, todas las chicas y algunos chicos, se muestran consci<strong>en</strong>tes de que<br />

la mujer <strong>en</strong> <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> es un personaje g<strong>en</strong>eralm<strong>en</strong>te secundario, que puede<br />

aparecer <strong>en</strong> el “bando bu<strong>en</strong>o” o <strong>en</strong> “el malo”.<br />

“Visualm<strong>en</strong>te pued<strong>en</strong> ser feísimas y deformes pero <strong>en</strong> g<strong>en</strong>eral las pres<strong>en</strong>tan exuberantes,<br />

con la boca semiabierta ‘provocando al macho’. Parece que es la moda que<br />

adquiera mayor protagonismo y cada vez se las ve más <strong>en</strong> plan no pasivo sino liderando<br />

y asesinando como el mejor hombre” (Luisa, 24 años, estudiante de Minas).<br />

Cuando se quería profundizar acerca de la visión que realm<strong>en</strong>te pres<strong>en</strong>tan <strong>los</strong><br />

<strong>videojuegos</strong> sobre ese modelo de la “nueva mujer” que está apareci<strong>en</strong>do última-

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