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Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

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No porque fom<strong>en</strong>t<strong>en</strong> <strong>en</strong> <strong>los</strong> y las usuarias comportami<strong>en</strong>tos agresivos o conductas<br />

viol<strong>en</strong>tas, sino porque ins<strong>en</strong>sibilizan ante la viol<strong>en</strong>cia y facilitan el que<br />

se asuma la misma como forma de respuesta posible ante <strong>los</strong> conflictos humanos.<br />

“La viol<strong>en</strong>cia v<strong>en</strong>de <strong>en</strong> <strong>los</strong> juegos, sólo <strong>los</strong> que ti<strong>en</strong><strong>en</strong> más sangre, velocidad, disparos,<br />

gritos, se impon<strong>en</strong> <strong>en</strong> el mercado. Las excusas de que la viol<strong>en</strong>cia no es real son<br />

infantiles; lo importante no es la apari<strong>en</strong>cia de real sino cómo el jov<strong>en</strong> se relaciona<br />

con esa viol<strong>en</strong>cia y <strong>en</strong> el caso de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> es máxima puesto que él practica o<br />

sufre esa viol<strong>en</strong>cia, que <strong>en</strong> muchos casos se le pres<strong>en</strong>ta como la única alternativa<br />

para su superviv<strong>en</strong>cia <strong>en</strong> el mundo virtual; de todos modos no parece claro el impacto<br />

que sobre personas poco formadas puede t<strong>en</strong>er el uso de <strong>videojuegos</strong> viol<strong>en</strong>tos,<br />

yo podría p<strong>en</strong>sar que es tal el grado de viol<strong>en</strong>cia que muestran que se alcanzan<br />

cotas de ridiculez o de comicidad, me recuerdan películas como Pulp Fiction, su<br />

viol<strong>en</strong>cia parece conv<strong>en</strong>cernos de lo ridículo de la viol<strong>en</strong>cia” (Susana, profesora de<br />

L<strong>en</strong>gua <strong>en</strong> IES).<br />

Capítulo I: Análisis del trabajo de campo<br />

272<br />

Pero algunas de las personas <strong>en</strong>trevistadas adultas valoran la capacidad de “descarga<br />

t<strong>en</strong>sional” que permite el jugar a <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> <strong>en</strong> un <strong>en</strong>torno controlado<br />

“sin hacer daño a nadie”, pues esto es una forma de “soltar <strong>en</strong>ergía” pacíficam<strong>en</strong>te.<br />

“Por mi experi<strong>en</strong>cia personal un juego puede ser un sedante para el estrés diario,<br />

una válvula de escape a las t<strong>en</strong>siones; es posible que sea un problema si <strong>en</strong> vez de<br />

soltar <strong>en</strong>ergía lo que ocurre es que te cargas de ella. El juego permite que te si<strong>en</strong>tas<br />

d<strong>en</strong>tro de él, y algunos jóv<strong>en</strong>es pued<strong>en</strong> no separar esa ficción de su vida real. En tal<br />

caso acaban ext<strong>en</strong>di<strong>en</strong>do a su vida las acciones que tan alegrem<strong>en</strong>te realizan <strong>en</strong> el<br />

PC, conduc<strong>en</strong> coches a velocidades de escándalo, pegan o matan sin problemas<br />

éticos, etc. Pero eso es un caso extremo, para la mayoría un videojuego es una<br />

manera barata y agradable de pasar un rato, un modo de s<strong>en</strong>tirte bi<strong>en</strong> sin hacer<br />

daño a nadie” (Raúl. Profesor informática IES)<br />

Sí que algunas de las personas <strong>en</strong>trevistadas afirman que exist<strong>en</strong> juegos como<br />

Sims-city (de construcción de ciudades) o Age of Empires (que permite ver las<br />

edades evolutivas de la humanidad) que pose<strong>en</strong> cierto carácter didáctico, pero<br />

consideran que son muy pocos. En g<strong>en</strong>eral, afirman que ti<strong>en</strong><strong>en</strong> una marcada finalidad<br />

lúdica y que como tal habría que valorar<strong>los</strong>.<br />

“El problema es la aus<strong>en</strong>cia de catalogación que determina que cuando se compra<br />

un videojuego sea difícil conocer qué tipo de valores transmit<strong>en</strong>, si positivos o negativos.<br />

Esto se desvela sólo cuando se está jugando” (Raúl, 37 años).<br />

Algunas personas propon<strong>en</strong> que haya un control efectivo desde la Administración<br />

sobre el tipo de cont<strong>en</strong>idos y valores que se difund<strong>en</strong> a través de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong>.<br />

“Prohibir por prohibir es un error; ¿prohibir un videojuego y permitir las guerras<br />

reales? Es hipócrita. Sí creo que debe haber un sistema de vigilancia de <strong>los</strong> cont<strong>en</strong>idos<br />

de <strong>los</strong> juegos, una indicación clara <strong>en</strong> las carátulas de a quién va dirigido, un<br />

control de <strong>los</strong> adultos sobre <strong>los</strong> juegos y sobre las horas que les dedican”. (Susana,<br />

Profesora de L<strong>en</strong>gua IES)

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