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Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

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Sin embargo, la opinión de las personas adultas difiere. La mayoría considera que<br />

puede existir un elevado riesgo de habituación e ins<strong>en</strong>sibilización <strong>en</strong> el niño/a ante<br />

f<strong>en</strong>óm<strong>en</strong>os como la viol<strong>en</strong>cia, aunque esto se vería minimizado si se combina con<br />

otros elem<strong>en</strong>tos como la discusión <strong>en</strong> clase, las ori<strong>en</strong>taciones del profesor/a. En<br />

este s<strong>en</strong>tido, manifiestan que puede ser un instrum<strong>en</strong>to educativo <strong>en</strong> vez de destructivo.<br />

“Me imagino que si <strong>los</strong> chavales están vivi<strong>en</strong>do <strong>en</strong> ambi<strong>en</strong>tes marginales y carec<strong>en</strong><br />

de recursos o educación no debe ser nada positivo que se pas<strong>en</strong> horas jugando y más<br />

si <strong>los</strong> juegos son viol<strong>en</strong>tos. Pero <strong>en</strong> g<strong>en</strong>eral me parece una exageración todo lo que<br />

se dice sobre <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong>; es verdad que son viol<strong>en</strong>tos pero no más que cualquier<br />

película que pongan un sábado a las tres de la tarde” (Profesor de Informática).<br />

“Lo fundam<strong>en</strong>tal es no tanto demonizar sino educar a <strong>los</strong> chavales, que sean críticos<br />

con <strong>los</strong> juegos y que no admitan cont<strong>en</strong>idos viol<strong>en</strong>tos o sexistas de manera<br />

pasiva. Veo más peligro <strong>en</strong> la “adicción” de <strong>los</strong> chavales (me refiero a chicos) a <strong>los</strong><br />

<strong>videojuegos</strong>, se pued<strong>en</strong> pasar horas y horas, y eso les separa de la realidad de su<br />

familia o su escuela” (Susana, Profesora de L<strong>en</strong>gua IES).<br />

En esta valoración se deja <strong>en</strong>trever que, según las personas <strong>en</strong>trevistadas, hay que<br />

t<strong>en</strong>er <strong>en</strong> cu<strong>en</strong>ta que <strong>los</strong> niños y niñas que juegan a <strong>videojuegos</strong> están conformando<br />

su propia personalidad y que ésta se ve profundam<strong>en</strong>te afectada por <strong>los</strong> valores<br />

que promueve el contexto <strong>en</strong> el que se des<strong>en</strong>vuelv<strong>en</strong>. En opinión de un profesor de<br />

nuevas tecnologías de un colegio de secundaria, que conoce y juega a <strong>videojuegos</strong>,<br />

“un niño hasta <strong>los</strong> 6-7 años no id<strong>en</strong>tifica un juego que <strong>los</strong> adultos interpretaríamos<br />

agresivo como tal; simplem<strong>en</strong>te se plantea la verti<strong>en</strong>te lúdica. Sobre <strong>los</strong> 7 años<br />

comi<strong>en</strong>za a t<strong>en</strong>er el concepto de viol<strong>en</strong>cia, calificándola negativam<strong>en</strong>te... Tal <strong>en</strong>juiciami<strong>en</strong>to<br />

no le permite controlar, sin embargo, el que el videojuego le g<strong>en</strong>ere agresividad”.<br />

No obstante, hay coincid<strong>en</strong>cia, especialm<strong>en</strong>te <strong>en</strong>tre las personas jóv<strong>en</strong>es y adolesc<strong>en</strong>tes,<br />

<strong>en</strong> reconocer que “<strong>los</strong> casos puntuales aparecidos <strong>en</strong> <strong>los</strong> medios de comunicación<br />

han magnificado y g<strong>en</strong>eralizado la imag<strong>en</strong> social de que <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong><br />

refuerzan y conduc<strong>en</strong> a comportami<strong>en</strong>tos agresivos”.<br />

La difer<strong>en</strong>cia <strong>sexual</strong> <strong>en</strong> el análisis de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong><br />

271<br />

“Esa idea de que <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> provocan conductas viol<strong>en</strong>tas y agresivas se debe<br />

a la alarma social que han provocado la televisión y <strong>los</strong> periódicos con <strong>los</strong> casos<br />

puntuales que han ocurrido, pero que no son <strong>los</strong> habituales. Pero sobre todo es<br />

porque la g<strong>en</strong>te mayor desconoce el mundo de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> y <strong>los</strong> teme” (Juan, 27<br />

años. Parado y videojugador).<br />

“… es la típica exageración; la g<strong>en</strong>te dice eso porque no sabe de qué habla. Algo<br />

parecido pasó hace poco con <strong>los</strong> juegos de rol: sale <strong>en</strong> televisión que un ‘pirao’ ha<br />

matado a algui<strong>en</strong> para jugar y todo el mundo pi<strong>en</strong>sa que cualquier jugador de rol es<br />

un peligro público. Es como si me dice que el fútbol es peligroso porque hay ultras;<br />

la mayoría de <strong>los</strong> jugadores <strong>en</strong>t<strong>en</strong>demos que es sólo un juego, una diversión como<br />

ver el cine o leer un libro” (Enrique, 15 años, estudiante de 3º ESO).<br />

Por contra, las personas adultas, especialm<strong>en</strong>te mujeres, ti<strong>en</strong><strong>en</strong> una visión muy<br />

crítica con la “cultura de la viol<strong>en</strong>cia” <strong>en</strong> la que nos <strong>en</strong>vuelv<strong>en</strong> estos <strong>videojuegos</strong>.

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