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Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

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Sin embargo, las chicas se si<strong>en</strong>t<strong>en</strong> más id<strong>en</strong>tificadas con la imag<strong>en</strong> que con la<br />

acción de las heroínas. A algunas les gustaría parecerse a ellas <strong>en</strong> el aspecto<br />

físico, pero no se si<strong>en</strong>t<strong>en</strong> cómodas con la función que desempeñan.<br />

Hablando de <strong>los</strong> SIMS, una de las <strong>en</strong>trevistadas explicaba: “dep<strong>en</strong>de del día;<br />

creamos personajes con características para que se pele<strong>en</strong> <strong>en</strong>tre el<strong>los</strong>, para que se<br />

quit<strong>en</strong> <strong>los</strong> chicos, discutan. Luego les hacemos fa<strong>en</strong>as para que se mueran o desaparezcan”.<br />

Se produce una proyección de su estado de ánimo o frustraciones<br />

personales sobre <strong>los</strong> personajes que crean, lo utilizan como válvula de escape pero<br />

no les gustaría id<strong>en</strong>tificarse con ellas: “no porque no son reales, vist<strong>en</strong> raro,…”<br />

(Rosa, 13 años, estudiante 2º ESO).<br />

En g<strong>en</strong>eral, las chicas manifiestan su dificultad para s<strong>en</strong>tirse id<strong>en</strong>tificadas con <strong>los</strong><br />

personajes protagonistas ya que la mayoría son hombres:<br />

Capítulo I: Análisis del trabajo de campo<br />

270<br />

“Los hombres son fuertes. En el prisionero de Zelda sólo existe un poblado con chicas<br />

que son las luchadoras, son fuertes, son las malas, pero <strong>en</strong> el resto <strong>los</strong> protagonistas son<br />

hombres. Son <strong>los</strong> chicos <strong>los</strong> que suel<strong>en</strong> salvar a las chicas. Me gustaría que fuera al<br />

revés, que las chicas salvaran a <strong>los</strong> chicos” (Ana, 14 años, estudiante 2º ESO).<br />

“En la mayoría de <strong>los</strong> juegos son chicos, son un poco machistas, <strong>en</strong> el prisionero de<br />

Zelda la princesa es poca cosa, vestida de princesa típica, es un poco repipi” (Mª<br />

Luisa, 14 años, estudiante 2º ESO).<br />

Valores que promuev<strong>en</strong><br />

El valor (o contravalor, según se mire) sobre el que se han c<strong>en</strong>trado la mayoría de<br />

las respuestas ha sido la viol<strong>en</strong>cia. La mayor parte de las personas <strong>en</strong>cuestadas,<br />

tanto adolesc<strong>en</strong>tes, como profesorado o ger<strong>en</strong>tes de salas, coincid<strong>en</strong> <strong>en</strong> señalar<br />

que bu<strong>en</strong>a parte de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> promuev<strong>en</strong> la viol<strong>en</strong>cia (“solo es viol<strong>en</strong>cia,<br />

matar y matar”).<br />

“el problema no es tanto la cantidad como la futilidad de esa viol<strong>en</strong>cia. Una viol<strong>en</strong>cia<br />

absolutam<strong>en</strong>te innecesaria y absurda. Así ocurre que <strong>en</strong> el Carmagedom, de una<br />

s<strong>en</strong>cillez aplastante, te dan más puntos <strong>en</strong> base a la mayor debilidad de aquel<strong>los</strong><br />

que mates, incluy<strong>en</strong>do que las razas distintas a la blanca, son consideradas inferiores,<br />

con lo cual se va consolidando la primacía de dicha raza” (Raúl, 37 años).<br />

Las difer<strong>en</strong>cias se aprecian <strong>en</strong> la consideración que esta viol<strong>en</strong>cia puede t<strong>en</strong>er o no<br />

<strong>en</strong> el posterior comportami<strong>en</strong>to <strong>en</strong> la vida real. Entre <strong>los</strong> adolesc<strong>en</strong>tes existe la<br />

cre<strong>en</strong>cia que esta viol<strong>en</strong>cia no les afecta <strong>en</strong> su vida cotidiana porque “sab<strong>en</strong> distinguir<br />

la situación de juego de la real” y sólo <strong>en</strong> algunos casos excepcionales<br />

“hay algunos que se pasan”.<br />

“…, claro que se difer<strong>en</strong>cia <strong>en</strong>tre la viol<strong>en</strong>cia real y la virtual. La sangre no es<br />

sangre, son puntos, sólo m<strong>en</strong>tes <strong>en</strong>fermas o muy ‘pasados de bola’ pued<strong>en</strong> llegar a<br />

tales extremos” (Serafín, 19 años. Estudiante de Cic<strong>los</strong> Formativos).

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