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Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

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“Cuando juego si<strong>en</strong>to que me meto <strong>en</strong> el videojuego. Y si t<strong>en</strong>go algún problema<br />

puedo resolverlo, puedo cambiar la situación y,…, al final siempre gano. Y si no,<br />

vuelvo a empezar la partida. No me si<strong>en</strong>to tan frustrada como a veces <strong>en</strong> mi vida o<br />

<strong>en</strong> el cole, que no puedo cambiar las cosas. Aquí me divierto y soy casi como dios…,<br />

decido la vida de otras personas y cómo se construy<strong>en</strong> civilizaciones según mis<br />

deseos” (Julio, 16 años, 4º ESO).<br />

El tiempo del juego<br />

En este apartado se trata de saber cuándo han com<strong>en</strong>zado a jugar y el tiempo que<br />

dedican a <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong>.<br />

Ha sido una constante constatar que cada vez se empieza a jugar a edades más<br />

tempranas. Esto puede deberse a que existe una mayor facilidad de acceso a el<strong>los</strong><br />

a través de <strong>los</strong> PC que están <strong>en</strong> bu<strong>en</strong>a parte de <strong>los</strong> hogares, y a que cada vez son<br />

más utilizadas las “Game Boy”. Hemos constatado cómo niños y niñas de 5 y 6<br />

años ya utilizan estas game boy.<br />

Lo que sí se ha percibido <strong>en</strong> las <strong>en</strong>trevistas realizadas es que g<strong>en</strong>eralm<strong>en</strong>te las<br />

niñas ti<strong>en</strong><strong>en</strong> una edad más tardía de iniciación que <strong>los</strong> chicos.<br />

En cuanto al tiempo diario y semanal que dedican a jugar, parece observarse que<br />

la frecu<strong>en</strong>cia y duración <strong>en</strong> el juego está condicionada, normalm<strong>en</strong>te, por el tiempo<br />

disponible después de “ir a clase y hacer <strong>los</strong> deberes”, especialm<strong>en</strong>te <strong>en</strong> el caso<br />

de las chicas.<br />

“T<strong>en</strong>go mucho que estudiar, no juego <strong>en</strong>tre semana, sólo <strong>los</strong> fines de semana y una<br />

hora…, luego me aburre” (Ana, 14 años, 2º ESO).<br />

En este s<strong>en</strong>tido, hemos constatado, sobre todo <strong>en</strong> las chicas, que existe un mayor<br />

control por parte de las madres <strong>en</strong> la realización de las tareas escolares y que sólo<br />

se les permite jugar cuando aquéllas han finalizado. Por ello, durante la semana<br />

es m<strong>en</strong>os frecu<strong>en</strong>te su uso.<br />

La difer<strong>en</strong>cia <strong>sexual</strong> <strong>en</strong> el análisis de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong><br />

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La prefer<strong>en</strong>cia familiar por un control directo del hijo o de la hija <strong>en</strong> el propio<br />

hogar, fr<strong>en</strong>te al peligro percibido <strong>en</strong> relación a la calle, determina un increm<strong>en</strong>to<br />

<strong>en</strong> la frecu<strong>en</strong>cia de uso de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong>. También parece estar motivada por la<br />

falta de actividades alternativas, especialm<strong>en</strong>te cuando las condiciones climáticas<br />

no permit<strong>en</strong> otro tipo de actividades al aire libre. Las actividades hogareñas, <strong>en</strong> su<br />

opinión, quedan reducidas a “ver la TV o el videojuego “.<br />

“Es más guay jugar al videojuego que ver la TV, te da la posibilidad de crear tú las<br />

historias, puedes participar <strong>en</strong> el final, es más <strong>en</strong>tret<strong>en</strong>ido” (Teresa, 12 años, 1º<br />

ESO).

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