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Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

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Análisis de las conductas observadas: El padre es poeta y la madre promotora<br />

inmobiliaria. Parec<strong>en</strong> reproducir, tanto el niño como la niña, <strong>los</strong> estereotipos paternos.<br />

La niña, extrovertida, es qui<strong>en</strong> acaba dominando y dirigi<strong>en</strong>do la situación<br />

de juego, asumi<strong>en</strong>do ambos que ella sabe más de construcción y decoración de<br />

casas (“propio de las mujeres”), y él de movilidad de ratón (la parte técnica,<br />

“propio de <strong>los</strong> hombres”). Niña pragmática, lógica y resolutiva; niño mucho más<br />

idealista. Características <strong>en</strong> consonancia con sus mode<strong>los</strong> materno y paterno. Diseñan<br />

unos ‘sims’ con <strong>los</strong> que se id<strong>en</strong>tifican, eligi<strong>en</strong>do aquella ropa que les gusta a<br />

uno y a la otra y que se lleva según la moda actual. El niño no habla, a m<strong>en</strong>os que<br />

se le pregunte, situación <strong>en</strong> la que responde parando el juego a fin de no distraerse.<br />

C<strong>en</strong>tra la at<strong>en</strong>ción <strong>en</strong> el videojuego de forma casi obsesiva. La niña adopta<br />

ante su hermano una actitud compr<strong>en</strong>siva y maternal, posiblem<strong>en</strong>te réplica del<br />

estereotipo de protección y cuidado hacia él, sustituy<strong>en</strong>do a la madre <strong>en</strong> su aus<strong>en</strong>cia.<br />

Le consulta pero con preguntas-s<strong>en</strong>t<strong>en</strong>cia, excepto <strong>en</strong> algún caso, <strong>en</strong> el que<br />

verdaderam<strong>en</strong>te no sabe cómo seguir.<br />

La interacción <strong>en</strong>tre el<strong>los</strong> es de cooperación <strong>en</strong> el desarrollo del juego, liderada<br />

por la niña. No hay conflictos <strong>en</strong>tre el<strong>los</strong>. Él asume el liderazgo de ella. Ella lo<br />

hace de una forma “maternal”, pero sin descalificarle y con cierto humor que él<br />

agradece.<br />

No se plantean <strong>en</strong> ningún mom<strong>en</strong>to, ni se cuestionan que la preocupación fundam<strong>en</strong>tal<br />

a la largo de todo el videojuego sea la de obt<strong>en</strong>er dinero para comprar<br />

objetos que le hagan la vida más feliz. Cuando se les pregunta finalm<strong>en</strong>te, consideran<br />

que es la forma “normal” de vivir.<br />

La difer<strong>en</strong>cia <strong>sexual</strong> <strong>en</strong> el análisis de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong><br />

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