Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad
Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad
Qué tipo de valores se exaltan en el videojuego Competitividad 72% 16% Cooperación Vale el/la que gana 98% 0% No hay perdedores (todos/as ganan) Venganza por encima de justicia 30% 18% Justicia como valor supremo Fuerza para conseguir objetivos 81% 10% Solidaridad del grupo para avanzar Violencia como estrategia Estereotipo de los roles de la mujer Dureza del hombre / belleza mujer Ideológica y políticamente orientado Los/as otros/as son mis enemigos 84% 98% 98% 76% 83% 16% Como se puede ver hay una serie de valores predominantes, claramente integrados, que configuran una suerte de pensamiento global o único, que impregna todos los videojuegos y que está en consonancia con los valores imperantes en nuestra sociedad: capitalismo, militarismo, patriarcado, un tanto alejados de los valores educativos y de los principios que se declaran como valiosos para el ser humano. Somos conscientes de que generar guiones y videojuegos alternativos exige modificar ese pensamiento único, pero es un intento que merece la pena al servicio de un nuevo tipo de sociedad regida por otro tipo de valores más humanos y sostenibles. 2% 2% 2% 2% Diálogo y reflexión como estrategia Igualdad de roles de hombre y mujer Ternura y cuidado como valor Crítico socialmente La diversidad es valorada y aceptada La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos 245 Claramente Implicitamente En ningún momento ¿Se da una visión etnocéntrica? 93% 1% 6% Mayoritariamente se da una visión etnocéntrica, occidental, desde el mundo desarrollado y con las creencias y los valores propios del capitalismo blanco y liberal. Esto supone imponer una serie de patrones de comportamiento y de valoración
sobre lo que debe ser y lo que no se debe hacer que marca a toda la humanidad en una economía globalizada como la que vivimos. Se excluye y rechaza todo aquello que supone un cuestionamiento de la cultura blanca, anglosajona y de clase media. En ningún caso A veces Siempre ¿Se tienen en cuenta los sentimientos de los ‘otros’, su dolor? 93% 1% 6% El dolor no aparece como una emoción capaz de atraer afectos, sino como un marcador de la resistencia psicofísica del propio sujeto y como medida del valor heroico ante la dureza del medio. Capítulo I: Análisis del trabajo de campo 246 ¿En el videojuego se manifiestan actitudes machistas? La mayoría de los videojuegos analizados están impregnados de estereotipos machistas de una forma manifiesta. Están sirviendo como modelo de referencia en la construcción de su identidad para muchos chicos y chicas que juegan con ellos, no de una forma reflexiva, sino por asimilación con los personajes que en ellos intervienen. ¿Los personajes femeninos del juego reflejan estereotipos machistas? En ningún caso 5% En ningún caso 2% A veces 37% A veces 33% Casi siempre 87% Casi siempre 80% Siempre 57% Siempre 62% No sólo la mujer aparece en las clásicas posturas tradicionales de la mujer sumisa, hada buena, bruja, repitiendo los estereotipos más habituales, sino que cada vez con más frecuencia surge la imitación del modelo masculino. Sin embargo, esto no se da en ningún momento en sentido contrario. Pero, incluso cuando se imita a los hombres, tiene que conservar los atributos más exuberantes y deseados por los hombres en una mezcla de macho decidido y hembra sensual (modelo Lara Croft). Se tienen que satisfacer todas las expectativas de los hombres. Y no se puede imitar de forma caricaturesca el rol masculino. La
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Qué tipo de valores se exaltan <strong>en</strong> el videojuego<br />
Competitividad<br />
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Vale el/la que gana<br />
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No hay perdedores (todos/as<br />
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V<strong>en</strong>ganza por <strong>en</strong>cima de justicia<br />
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Justicia como valor supremo<br />
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Como se puede ver hay una serie de valores predominantes, claram<strong>en</strong>te integrados,<br />
que configuran una suerte de p<strong>en</strong>sami<strong>en</strong>to global o único, que impregna todos<br />
<strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> y que está <strong>en</strong> consonancia con <strong>los</strong> valores imperantes <strong>en</strong> nuestra<br />
sociedad: capitalismo, militarismo, patriarcado, un tanto alejados de <strong>los</strong> valores<br />
educativos y de <strong>los</strong> principios que se declaran como valiosos para el ser humano.<br />
Somos consci<strong>en</strong>tes de que g<strong>en</strong>erar guiones y <strong>videojuegos</strong> alternativos exige modificar<br />
ese p<strong>en</strong>sami<strong>en</strong>to único, pero es un int<strong>en</strong>to que merece la p<strong>en</strong>a al servicio de<br />
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Diálogo y reflexión como estrategia<br />
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La diversidad es valorada y<br />
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¿Se da una visión etnocéntrica?<br />
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Mayoritariam<strong>en</strong>te se da una visión etnocéntrica, occid<strong>en</strong>tal, desde el mundo desarrollado<br />
y con las cre<strong>en</strong>cias y <strong>los</strong> valores propios del capitalismo blanco y liberal.<br />
Esto supone imponer una serie de patrones de comportami<strong>en</strong>to y de valoración