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Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

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límites. Lo que sigue si<strong>en</strong>do obvio es la total aus<strong>en</strong>cia de esti<strong>los</strong> asertivos, tan<br />

necesarios como refer<strong>en</strong>tes <strong>en</strong> nuestra cultura y sociedad actual 4 .<br />

Acciones y comportami<strong>en</strong>tos<br />

Hombres<br />

Mujeres<br />

Ninguno<br />

Matar, luchar, agredir<br />

76%<br />

14%<br />

2%<br />

Amar, cuidar, expresar s<strong>en</strong>timi<strong>en</strong>tos<br />

11%<br />

33%<br />

51%<br />

Competir<br />

93%<br />

23%<br />

2%<br />

Cooperar, ayudar, apoyar<br />

40%<br />

63%<br />

22%<br />

En <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> se pres<strong>en</strong>ta un tipo de conducta presidida por el individualismo<br />

que busca la acumulación de puntos, el máximo de satisfacción personal, aún a<br />

costa de <strong>los</strong> demás. Es mucho mayor el porc<strong>en</strong>taje de acciones ligadas a matar,<br />

luchar, agredir o competir que amar, cuidar, expresar s<strong>en</strong>timi<strong>en</strong>tos o cooperar. En<br />

la ideología del triunfo no hay lugar para <strong>los</strong> afectos.<br />

Hay que reseñar que la cooperación que se da <strong>en</strong> <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> por parte de las<br />

mujeres ti<strong>en</strong>e una connotación <strong>en</strong> muchos casos negativa, puesto que se establece<br />

<strong>en</strong> un marco de sumisión hacia un hombre dominante al que le ayuda, le apoya,<br />

etc.<br />

Qué relaciones se dan<br />

Amistad<br />

Sexuales<br />

De conquista erótica<br />

De colaboración<br />

Entre hombres y mujeres<br />

42%<br />

2%<br />

90%<br />

60%<br />

Entre hombres<br />

45%<br />

La baja frecu<strong>en</strong>cia de pres<strong>en</strong>cia de las figuras fem<strong>en</strong>inas <strong>en</strong> <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> puede<br />

explicar el m<strong>en</strong>or porc<strong>en</strong>taje de las relaciones que establec<strong>en</strong>. El hecho de que <strong>los</strong><br />

<strong>videojuegos</strong> estén realizados por hombres determina el funcionami<strong>en</strong>to de la ideología<br />

masculina <strong>en</strong> relación a la interacción <strong>en</strong>tre mujeres. Se considera que las<br />

mujeres colaboran m<strong>en</strong>os <strong>en</strong>tre ellas y rivalizan más y éste es el papel que se les<br />

asigna <strong>en</strong> el contexto del videojuego.<br />

0%<br />

0%<br />

50%<br />

Entre mujeres<br />

30%<br />

0%<br />

0%<br />

22%<br />

La difer<strong>en</strong>cia <strong>sexual</strong> <strong>en</strong> el análisis de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong><br />

243<br />

En cuanto a las relaciones <strong>sexual</strong>es, aparece más el “sexo sugerido” que el explícitam<strong>en</strong>te<br />

consumado o consumido. Sólo <strong>en</strong> algún juego, habitualm<strong>en</strong>te para mayores<br />

de 18 años, aparece este tipo de relación explícitam<strong>en</strong>te.<br />

7<br />

Hay que aclarar que <strong>en</strong> las tres tablas anteriores <strong>los</strong> porc<strong>en</strong>tajes hac<strong>en</strong> refer<strong>en</strong>cia no a todos <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong><br />

vistos sino únicam<strong>en</strong>te a aquel<strong>los</strong> <strong>en</strong> <strong>los</strong> que aparec<strong>en</strong> mujeres <strong>en</strong> el<strong>los</strong>.

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