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Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

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n<br />

PC Dominó, PC Mus, PC Póker, Los Cinco Mejores solitarios: Juegos tradicionales<br />

de cartas pasados al ord<strong>en</strong>ador.<br />

n<br />

Chess, Battle Chess: Juego tradicional de ajedrez con animaciones gráficas.<br />

n<br />

Trivial Pursuit: El trivial de toda la vida (juego de competición c<strong>en</strong>trado <strong>en</strong><br />

preguntas y respuestas) <strong>en</strong> ord<strong>en</strong>ador.<br />

En todos estos <strong>videojuegos</strong> se ha procedido a un análisis de las difer<strong>en</strong>tes categorías<br />

que podían ser indicadores de reproducción de estereotipos de género <strong>en</strong> <strong>los</strong><br />

mismos. Los exponemos a continuación.<br />

Proporción de personajes/<br />

figuras masculinas y fem<strong>en</strong>inas<br />

Aunque hay un 16% de <strong>videojuegos</strong> <strong>en</strong> <strong>los</strong> que la protagonista es una mujer o hay<br />

más mujeres que hombres <strong>en</strong> tales <strong>videojuegos</strong>, las actitudes y acciones de ellas<br />

son similares a las de <strong>los</strong> hombres. Los roles que desempeñan están, claram<strong>en</strong>te,<br />

d<strong>en</strong>tro de lo que d<strong>en</strong>ominamos “cultura macho”. Se da por tanto una progresiva<br />

masculinización de la figura fem<strong>en</strong>ina y una exaltación de <strong>los</strong> valores y roles tradicionalm<strong>en</strong>te<br />

masculinos.<br />

Protagonistas del<br />

videojuego<br />

Predominan <strong>los</strong><br />

personajes/figuras<br />

masculinas<br />

Predominan <strong>los</strong><br />

protagonistas<br />

masculinos<br />

85%<br />

77%<br />

Hay una<br />

proporción<br />

semejante<br />

Hay una<br />

proporción<br />

semejante<br />

3%<br />

7%<br />

Predominan <strong>los</strong><br />

personajes/figuras<br />

fem<strong>en</strong>inas<br />

Predominan las<br />

protagonistas<br />

fem<strong>en</strong>inas<br />

12%<br />

16%<br />

La difer<strong>en</strong>cia <strong>sexual</strong> <strong>en</strong> el análisis de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong><br />

241<br />

Aunque la figura fem<strong>en</strong>ina como protagonista de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> va <strong>en</strong> aum<strong>en</strong>to,<br />

sin embargo no deja de ser una “réplica” del perfil masculino del protagonista.<br />

Son <strong>los</strong> mismos <strong>videojuegos</strong> que anteriorm<strong>en</strong>te estaban protagonizados por hombres,<br />

<strong>los</strong> que ahora se les pone una mujer al fr<strong>en</strong>te. Lo único que cambia son <strong>los</strong><br />

caracteres <strong>sexual</strong>es secundarios de “la” protagonista, mant<strong>en</strong>i<strong>en</strong>do una id<strong>en</strong>tidad<br />

estereotipadam<strong>en</strong>te masculina.

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