Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

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n No Man’s Land: A lo largo de tres campañas durante tres siglos, desde el descubrimiento de América hasta la construcción del ferrocarril, se controlan varias ‘naciones’: España, Inglaterra, indios de las praderas, indios de los bosques y colonos del Oeste. Con cada bando, hemos de conseguir oro, madera y alimentos. Estos recursos nos permiten construir la infraestructura necesaria para quienes trabajan y para los soldados, las armas de guerra, etc. Los estereotipos son el alma de este juego. n n n n Patrician III: “Imperio de los mares”: Se asume el papel de un comerciante de la Liga Hanseática, una federación comercial que operaba en el norte de Europa en los siglos finales de la Edad Media. El objetivo no es otro que prosperar en el mundo de los negocios y, con el tiempo, llegar a tener cada vez mayor poder e influencia política y diplomática. Cuanto más próspera es la actividad comercial en una ciudad concreta, mayor es el prestigio en ella y más se puede influir en sus entresijos políticos. En realidad, el asunto se reduce al “compra barato, vende caro” o la lógica del capitalismo industrial de hace casi un siglo. Para conseguir poder se puede casar con damas de cara a “ser obsequiado con una gran dote” como dice el videojuego. Trainz Railroad Simulator 2004: Se trata no sólo de manejar máquinas de ferrocarril (50), sino de gestión industrial, económica y de producción de la empresa ferroviaria. Además de conducir hay que hacer que las industrias anexas a la compañía prosperen, abastecer el mercado con producto manufacturado… Populus: El/la jugador/a asume el papel de Dios. Se influye en la vida (y la muerte), así como en la evolución de los seres, que se multiplican y construyen casas y ciudades a través de poderes sobrenaturales. Empire Earth: Cubre 20.000 años de la evolución de la Humanidad. En cada una de las cuatro campañas, cumplimos un objetivo diferente: conquistar el Mediterráneo de la Antigua Grecia; revivir el período medieval inglés; ganar las guerras mundiales con los alemanes y levantar el Nuevo Imperio Ruso en el año 2025. La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos 239 n Black & White: El/la jugador/a se convierte en un Dios y con sus acciones influye en la vida de una tribu. Una gigantesca criatura con una elaborada inteligencia artificial, que aprende de las acciones que se realicen, volviéndose amistosa o destructiva en función de cómo se actue frente a los creyentes. Hay que enseñarle a alimentarse, a hacer sus necesidades en un sitio apartado y no en la plaza del pueblo, y a entrenarle para que proteja a la tribu. Juegos de Estrategia: n Heart of Stone: Tres personajes en el Medioevo tienen que resolver enigmas y combatir contra enemigos.

n Defender of the Crown. Juego de estrategia en el que hay que conquistar reinos y participar en minijuegos arcades. n Heroes of Might & Magic IV: El Héroe, con un pequeño ejército, debe conquistar ciudades para reclutar nuevas tropas, y acabar así con las criaturas mitológicas y ejércitos malignos que pueblan el reino. n Praetorians. Juego de estrategia centrado en las tropas de la Roma Imperial y ambientado en torno a las batallas que tuvieron lugar a lo largo de las campañas militares de Julio César. Al mando de los ejércitos romano, galo o egipcio, se desarrollan batallas. Cada tipo de tropa es especialista en un tipo de arma, dispone de movimientos especiales y sólo puede desplazarse por cierto tipo de terreno. Para ganar es necesario pensar la táctica, así como controlar las aldeas, que proporcionan nuevos hombres y armas. Capítulo I: Análisis del trabajo de campo 240 n n n Warhamer40.000: Fire Warrior: Juego de acción situado en el 41 milenio de nuestra era basado en un juego de rol. En él el videojugador/a interpreta a un guerrero del clan TAU, llamado Kais. La primera misión es rescatar a un alto rango del clan, pero eso se convierte en una guerra contra las fuerzas del Imperium, un clan rival, que ansía conquistar el universo por la fuerza. Europa 1400: Mezcla de estrategia económica, rol y simulador social, en el que se reproduce el funcionamiento de una comunidad medieval con ciertas licencias fantásticas, como las pociones y amuletos. El papel de la videojugadora o videojugador es el de ciudadana/o que desde un comienzo pobre tiene que alcanzar estatus y poder medrando en una o varias profesiones y en los puestos de gobierno de la ciudad. Para ello puede comerciar, combatir, chantajear, difamar, construir, contratar, tener hijos/as, etc. Broken Sword III: El sueño del Dragón. Trilogía que cuenta las aventuras de George Stobbart, abogado de patentes, y Nico Collard, una periodista. Juntos se sumergen en una historia que relaciona viejos manuscritos, sectas y una criatura de leyenda que amenaza con destruir el mundo. Aunque los dos son protagonistas, como dice Micromanía (2003, nº 107, 74) “puedes ordenar a Nico –mujer- que se ligue al gorila –guardaespaldas- que vigila la mansión, mientras George se cuela por la puerta trasera”. Juegos de Mesa: n Tetris: Juego que consiste en encajar bloques poligonales de distintas formas geométricas a medida que van cayendo, de forma que se asienten en la base sin dejar ningún hueco entre ellos.

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No Man’s Land: A lo largo de tres campañas durante tres sig<strong>los</strong>, desde el<br />

descubrimi<strong>en</strong>to de América hasta la construcción del ferrocarril, se controlan<br />

varias ‘naciones’: España, Inglaterra, indios de las praderas, indios de <strong>los</strong> bosques<br />

y colonos del Oeste. Con cada bando, hemos de conseguir oro, madera y<br />

alim<strong>en</strong>tos. Estos recursos nos permit<strong>en</strong> construir la infraestructura necesaria<br />

para qui<strong>en</strong>es trabajan y para <strong>los</strong> soldados, las armas de guerra, etc. Los estereotipos<br />

son el alma de este juego.<br />

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Patrician III: “Imperio de <strong>los</strong> mares”: Se asume el papel de un comerciante de<br />

la Liga Hanseática, una federación comercial que operaba <strong>en</strong> el norte de Europa<br />

<strong>en</strong> <strong>los</strong> sig<strong>los</strong> finales de la Edad Media. El objetivo no es otro que prosperar<br />

<strong>en</strong> el mundo de <strong>los</strong> negocios y, con el tiempo, llegar a t<strong>en</strong>er cada vez mayor<br />

poder e influ<strong>en</strong>cia política y diplomática. Cuanto más próspera es la actividad<br />

comercial <strong>en</strong> una ciudad concreta, mayor es el prestigio <strong>en</strong> ella y más se puede<br />

influir <strong>en</strong> sus <strong>en</strong>tresijos políticos. En realidad, el asunto se reduce al “compra<br />

barato, v<strong>en</strong>de caro” o la lógica del capitalismo industrial de hace casi un siglo.<br />

Para conseguir poder se puede casar con damas de cara a “ser obsequiado con<br />

una gran dote” como dice el videojuego.<br />

Trainz Railroad Simulator 2004: Se trata no sólo de manejar máquinas de<br />

ferrocarril (50), sino de gestión industrial, económica y de producción de la<br />

empresa ferroviaria. Además de conducir hay que hacer que las industrias anexas<br />

a la compañía prosper<strong>en</strong>, abastecer el mercado con producto manufacturado…<br />

Populus: El/la jugador/a asume el papel de Dios. Se influye <strong>en</strong> la vida (y la<br />

muerte), así como <strong>en</strong> la evolución de <strong>los</strong> seres, que se multiplican y construy<strong>en</strong><br />

casas y ciudades a través de poderes sobr<strong>en</strong>aturales.<br />

Empire Earth: Cubre 20.000 años de la evolución de la Humanidad. En cada una<br />

de las cuatro campañas, cumplimos un objetivo difer<strong>en</strong>te: conquistar el Mediterráneo<br />

de la Antigua Grecia; revivir el período medieval inglés; ganar las guerras<br />

mundiales con <strong>los</strong> alemanes y levantar el Nuevo Imperio Ruso <strong>en</strong> el año 2025.<br />

La difer<strong>en</strong>cia <strong>sexual</strong> <strong>en</strong> el análisis de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong><br />

239<br />

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Black & White: El/la jugador/a se convierte <strong>en</strong> un Dios y con sus acciones<br />

influye <strong>en</strong> la vida de una tribu. Una gigantesca criatura con una elaborada<br />

intelig<strong>en</strong>cia artificial, que apr<strong>en</strong>de de las acciones que se realic<strong>en</strong>, volviéndose<br />

amistosa o destructiva <strong>en</strong> función de cómo se actue fr<strong>en</strong>te a <strong>los</strong> crey<strong>en</strong>tes. Hay<br />

que <strong>en</strong>señarle a alim<strong>en</strong>tarse, a hacer sus necesidades <strong>en</strong> un sitio apartado y no<br />

<strong>en</strong> la plaza del pueblo, y a <strong>en</strong>tr<strong>en</strong>arle para que proteja a la tribu.<br />

Juegos de Estrategia:<br />

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Heart of Stone: Tres personajes <strong>en</strong> el Medioevo ti<strong>en</strong><strong>en</strong> que resolver <strong>en</strong>igmas y<br />

combatir contra <strong>en</strong>emigos.

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