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Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

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tuaba a <strong>los</strong> hombres y a las mujeres “donde siempre”: Dirk el Osado trataba de<br />

rescatar a la princesa Daphne (qué p<strong>en</strong>saríamos de ella si se la hubiera llamado<br />

“la osada”) del secuestro del dragón Singe.<br />

En 1984, el negocio del videojuego <strong>en</strong>tra <strong>en</strong> crisis. Los bu<strong>en</strong>os juegos fueron escasos.<br />

En 1985, cuando "cayó" todo el imperio, apareció Nint<strong>en</strong>do con el Nint<strong>en</strong>do<br />

Entertainm<strong>en</strong>t System (NES), que incorporaba el juego Super Mario Bros consigui<strong>en</strong>do<br />

gran éxito.<br />

“Super Mario Bros se editó <strong>en</strong> 1985 y, desde su lanzami<strong>en</strong>to, se convirtió <strong>en</strong> el<br />

juego emblemático de Nint<strong>en</strong>do. El personaje principal del juego era Mario, un<br />

plomero con un mostacho de aire italiano que había aparecido por primera vez <strong>en</strong><br />

Donkey Kong, aquel innovador juego de 1981. (…) Super Mario Bros ofrecía al<br />

público algo más que un protagonista simpático y bonachón. A difer<strong>en</strong>cia de la<br />

<strong>en</strong>orme mayoría de <strong>los</strong> cartuchos de juego de la ‘g<strong>en</strong>eración Atari’ y de <strong>los</strong> programas<br />

para microord<strong>en</strong>adores de la época, la razón de ser de Super Mario no era la<br />

viol<strong>en</strong>cia. Super Mario Bros introducía el ing<strong>en</strong>io y el humor allí donde la norma<br />

eran las batallas y la destrucción. Además Super Mario popularizó el uso del<br />

laberinto <strong>en</strong> <strong>los</strong> juegos informáticos” (Levis, 1997, 71). Aunque esta visión es<br />

bastante suave, pues Mario (aún carpintero) surge como el malo que había capturado<br />

al gorila, obligando a Junior a arriesgar su vida para salvar a su papá <strong>en</strong><br />

Donkey Kong Jr. Posteriorm<strong>en</strong>te, ya <strong>en</strong> Mario Bros, se le pres<strong>en</strong>ta <strong>en</strong> compañía de<br />

su amigo Luigi, con el fin de limpiar las alcantarillas de tortugas, poniéndose<br />

debajo de ellas y saltando para ponerlas al revés y darles una patada para sacarlas<br />

de la pantalla. No obstante, es necesario reconocer que las características de<br />

Mario no respond<strong>en</strong> a <strong>los</strong> mode<strong>los</strong> de “héroes a la moda”, pues fue diseñado como<br />

un hombre de mediana edad, barrigudo, con un gran s<strong>en</strong>tido de la justicia, que no<br />

era guapo ni atlético. Los juegos de SuperMario supusieron el inicio de la idea de<br />

<strong>los</strong> laberintos d<strong>en</strong>tro de <strong>los</strong> juegos informáticos e introdujeron, por primera vez,<br />

un personaje ing<strong>en</strong>ioso y de bu<strong>en</strong> humor con el cual simpatizar.<br />

En 1986 aparecieron más consolas caseras: Sega con Sega Master System,<br />

Commodore con Amiga y Atari con 7800.<br />

La difer<strong>en</strong>cia <strong>sexual</strong> <strong>en</strong> el análisis de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong><br />

21<br />

Mi<strong>en</strong>tras, Richard Garriott creaba la serie Ultima, un juego de rol que ha seguido<br />

sacando versiones exitosas. Y la nueva compañía Br derbund creaba títu<strong>los</strong> tan<br />

memorables como Prince of Persia, Carm<strong>en</strong> Sandiego y Myst. Aunque algunas<br />

compañías, como The Learning Company, ya habían combinado anteriorm<strong>en</strong>te<br />

<strong>en</strong>tret<strong>en</strong>imi<strong>en</strong>to y <strong>en</strong>señanza <strong>en</strong> ord<strong>en</strong>adores, Br derbund se hizo famosa por tales<br />

juegos y logró dotar de gran popularidad al género llamado “edutainm<strong>en</strong>t”. El<br />

juego que mejor definiría el término edutainm<strong>en</strong>t sería la serie Carm<strong>en</strong> Sandiego<br />

(de Br derbund). La serie Living Books, que contaba con libros infantiles animados<br />

interactivos, fue otro legado de títu<strong>los</strong> educativos de esta compañía. Por su<br />

parte, la compañía Sierra crea King’s Quest, un videojuego <strong>en</strong> tercera persona. El<br />

concepto de tercera persona cambió el modo de crear av<strong>en</strong>turas. Antes, se trataba

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