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Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

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Bratz<br />

Tipo de juego: “rosa” (arcade)<br />

Descripción: Juego que imita a unas muñecas<br />

actuales, que son el sustituto de las<br />

Barbies, y que van todas “fashion, fashion”<br />

(<strong>en</strong> palabras de las chicas que han descrito<br />

este videojuego <strong>en</strong> las <strong>en</strong>trevistas). Todo él<br />

gira <strong>en</strong> torno a la moda, la ropa, el maquillaje,<br />

etc.<br />

Capítulo I: Análisis del trabajo de campo<br />

218<br />

Análisis: La imag<strong>en</strong> de estas muñecas es “anormal”. Ti<strong>en</strong><strong>en</strong> una cabeza tres veces<br />

más grande que el tamaño normal. Y unas piernas largísimas y delgadísimas, así<br />

como una cintura que se quiebra <strong>en</strong> un suspiro. Reproduc<strong>en</strong> <strong>los</strong> estereotipos de la<br />

moda, pero especialm<strong>en</strong>te, la necesidad compulsiva de ir cambiando con <strong>los</strong> imperativos<br />

de la moda.<br />

El com<strong>en</strong>tario de las revistas es sufici<strong>en</strong>tem<strong>en</strong>te significativo: “Mamá, quiero ser<br />

artista. (…) Este juego te llevará (…) a convertirte <strong>en</strong> una superestrella. (…) Las<br />

Bratz son al siglo XXI lo que la Barbie <strong>en</strong> las dos últimas décadas del siglo XX, y<br />

cuya principal preocupación es decidir qué ropa ponerse para ir a bailar. (…)<br />

debes elegir a tu chica (…). Cada una de ellas, modeladas perfectam<strong>en</strong>te, posee<br />

un estilo de ropa propio –hasta cuatro trajes por chica Bratz- así como algunas<br />

opciones de “superm<strong>en</strong>eo” exclusivas.” (PlayStation Magazine, 2003, nº 79, pags<br />

32-33)<br />

“Las chicas bailonas más dicharacheras de PSone también ti<strong>en</strong><strong>en</strong> sus trucos, no<br />

creas. Qué hacer para que el carmín no desaparezca al comer, cómo conseguir que<br />

la sombra de ojos quede mejor…” (PlayStation Magazine, 2003, nº 79, 92)<br />

En ése juego la superficialidad triunfa por <strong>en</strong>cima de todo. Se supone que ap<strong>en</strong>as<br />

hay juegos para chicas, y con éste tipo de juegos se <strong>en</strong>tra un poco <strong>en</strong> ese mundo, lo<br />

que no hace sino aum<strong>en</strong>tar la discriminación. Dicho juego es totalm<strong>en</strong>te machista<br />

–la mujer sólo se ti<strong>en</strong>e que preocupar de “qué vestido ponerse para ir a bailar”-,<br />

simplifica <strong>los</strong> problemas de la mujer y además está fuertem<strong>en</strong>te basado <strong>en</strong> <strong>los</strong><br />

estereotipos actuales de belleza. Las cinco chicas protagonistas ti<strong>en</strong><strong>en</strong> una mini<br />

cintura, vist<strong>en</strong> elegantes pero con moda “alternativa”, van pintadas (lo que se<br />

nota <strong>en</strong> el juego especialm<strong>en</strong>te <strong>en</strong> <strong>los</strong> labios) y luc<strong>en</strong> largos y cuidados cabel<strong>los</strong>.<br />

No hay sitio para las que no son tan guapas ni ti<strong>en</strong><strong>en</strong> un cuerpo 10 (si es que a<br />

sufrir por estar tan delgada se le puede considerar t<strong>en</strong>er un cuerpo 10).<br />

El valor de la mujer se cond<strong>en</strong>sa <strong>en</strong> la pura imag<strong>en</strong>. No hay más es<strong>en</strong>cia que la<br />

apari<strong>en</strong>cia.

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