Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad
Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad
Diablo II Tipo de juego: Arcade (rol) Descripción: El videojuego se compone de tres niveles de dificultad: normal, pesadilla e infierno. Cada nivel tiene cuatro mundos y, a su vez, a cada mundo le corresponden una serie de búsquedas para completar dicho mundo. Estas búsquedas son transmitidas al personaje mediante las personas de la aldea con textos orales y escritos. Cada mundo tiene su trailer, y se muestra en forma de película el final a alcanzar en dicho mundo. Utilizando las armas se consigue cada objetivo parcial, siempre por medio de la violencia con todo ser vivo que aparezca, menos con los aliados. Al principio del juego se nos ofrecen varios jugadores para elegir entre el bárbaro, la amazona, la hechicera, el paladín y el nigromante, con el cual tenemos que intentar pasarnos el juego. El fin es matar a Diablo, un monstruo de fuego muy grande. El objetivo no es otro que avanzar a lo largo y ancho de un vasto mundo para dar caza a los demonios que pretenden llevar el mal a la tierra. El héroe no se enfrenta sólo a los jefes finales, sino, también, a sus soldados inferiores. Hay variedad de unidades, un claro objetivo (desbaratar los planes de las fuerzas de lo oscuro) y también recompensa, que se traduce en dos cosas: experiencia (que posteriormente se invierte en mejorar las habilidades del personaje, como en cualquier juego de rol) y objetos poderosos. Ambas se obtienen de la misma manera: derrotando a enemigos. En el juego hay que completar varios actos; en cada uno de ellos se nos van señalando una serie de objetivos que deberemos cumplir como, por ejemplo, conseguir algún objeto valioso, salvar la vida de ciertas personas o matar a otros diablos menores que nos iremos encontrando por el camino. La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos 213 Mientras se recorren los pueblos y campos, el protagonista se irá encontrando con otros personajes que le indicarán lo que tiene que hacer; le contarán la historia de cómo el diablo sembró todo con su ejército de monstruos (que también tendremos que ir eliminando a medida que vamos avanzando) y le proporcionarán objetos cada vez más poderosos, ya que este juego tiene muchísimas combinaciones de armas y poderes para poder evolucionar al tiempo que avanzamos y subimos de nivel. Análisis: En un mundo tan singular, la vida se encuentra en constante lucha con la muerte… y el juego ofrece a sus protagonistas muchas maneras de morir, todas
horribles. (…) nunca olvidaremos el propósito de nuestra existencia: acabar para siempre con el reino del terror que intenta imponer Diablo al mundo. Tras librar numerosas batallas (…) deberemos exterminar a los atacantes oscuros (…). ¿La finalidad del juego? (…) eliminar a Diablo. Matar. (Family PC, nº 59, 180). Prácticamente, todos los enemigos son monstruos masculinos, pero también hay ejemplos de féminas malvadas. En este caso, es una exuberante mujer no muy diferente al ideal de belleza occidental salvo por el cuerno y las extrañas formas que “cubren” su cuerpo. Aparece desnuda y con los atributos sexuales desarrollados exageradamente, actuando de “femme fatale”. En Diablo hay cinco personajes: 3 hombres y 2 mujeres. Dos de los hombres aparecen totalmente vestidos con bastas armaduras, uno de ellos deja parte de su musculoso cuerpo al descubierto (el bárbaro). Las dos mujeres muestran parte de su cuerpo, y una de ellas, aparece con un traje muy ajustado que remarca, totalmente, la forma de sus pechos. Capítulo I: Análisis del trabajo de campo 214 La amazona es delgada, atlética, con pelo largo castaño con una coleta alta. Su vestimenta son botas, espinilleras, rodilleras, protector de antebrazos, body pegado con tres flecos en la parte delantera, hombreras y cinta. Se la caracteriza como “mujer provocativa” con poca vestimenta y pechos grandes. Aunque su rostro sea serio y malhumorado, se remarca su atractivo físico con el vestido ceñido, a través de una iluminación que resalta el torso en detrimento de su rostro y mediante un “movimiento sensual de caderas” cuando muestras sus armas (lanza y escudo). La hechicera viste con espinilleras doradas, falda con fleco, top turquesa de manga larga, antebrazos, collarin y corona dorada. Su constitución parece reflejar debilidad física. Si el color rojo de la vestimenta de la amazona alude a la guerra y a la sensualidad, el color azul con el que presentan a la hechicera se puede relacionar con lo elegante y aristocrático. No obstante, dado que es mujer, no puede ser por menos que sus ropas ajustadas y cortas dejen entrever su figura. El argumento, reincide en lo mismo: un total maniqueísmo (buenos contra malos que quieren acabar con el mundo) y un buen número de muertes y destrucción. Al principio comienza como una búsqueda, para saber de qué va el juego. A medida que destruyes a los que te rodean te sientes más fuerte y esperas que aparezcan otros enemigos más fuertes. La gran preocupación del jugador/a es conseguir mejores armas (hachas, espadas, guadañas, bolas con pinchos, dagas, lanzas, varitas mágicas, bastones... y muchos tipos de escudos, cascos y armaduras) y saber combinarlas con los hechizos para lograr el mayor daño posible. Lo más llamativo es el modo multijugador/a por los retos que se crean en la red entre “clanes”, como los denominados la “Triada Oscura” o el “Darkbringer”, que proporcionan múltiples enfrentamientos, donde
- Page 162 and 163: Final Fantasy Tipo de juego: Estrat
- Page 164 and 165: Este videojuego recuerda a los poem
- Page 166 and 167: En el vídeo final podemos ver como
- Page 168 and 169: Super Mario Bros Tipo de juego: Pla
- Page 170 and 171: Metal Gear Solid Tipo de juego: Est
- Page 172 and 173: cionadamente en el trasero o el pec
- Page 174 and 175: instrucciones y las únicas expresi
- Page 176 and 177: Sigue siendo un individuo el que re
- Page 178 and 179: Mortal Kombat: Deadly Alliance Tipo
- Page 180 and 181: A los hombres se les caracteriza en
- Page 182 and 183: Finalmente, Sakura, es la imagen de
- Page 184 and 185: uno de estos bikinis, que son igual
- Page 186 and 187: estereotipos. Así, España tiene l
- Page 188 and 189: El contenido ideológico y maniqueo
- Page 190 and 191: Es también de destacar que en la
- Page 192 and 193: Jedi Knight Tipo de juego: Aventura
- Page 194 and 195: Unreal Tournament Tipo de juego: Ac
- Page 196 and 197: aparecen “muy voluptuosas”, en
- Page 198 and 199: ecomendada debería ser para mayore
- Page 200 and 201: algunos de los chicos entrevistados
- Page 202 and 203: Parecen valores que no son los que
- Page 204 and 205: Todo depende, como es de suponer, d
- Page 206 and 207: Porque pensemos que su papel, compa
- Page 208 and 209: Enter the Matrix Tipo de juego: Ave
- Page 210 and 211: Bloodrayne Tipo de juego: Arcade De
- Page 214 and 215: se consumen grandes cantidades de h
- Page 216 and 217: Se oferta la opción de eliminar es
- Page 218 and 219: Vietcong Tipo de juego: Acción Tá
- Page 220 and 221: Product Number 03 Tipo de juego: Ar
- Page 222 and 223: Otros videojuegos revisados HHemos
- Page 224 and 225: sucia comienza: los acólitos de ca
- Page 226 and 227: n Otros deportes: Roland Garros (te
- Page 228 and 229: en una tétrica y laberíntica mans
- Page 230 and 231: orden pero caídos en el lado oscur
- Page 232 and 233: uscando a un compañero suyo que ha
- Page 234 and 235: n WW II: Frontline Command: Campañ
- Page 236 and 237: n Conflict Desert Storm II: Sitúa
- Page 238 and 239: n No Man’s Land: A lo largo de tr
- Page 240 and 241: n PC Dominó, PC Mus, PC Póker, Lo
- Page 242 and 243: límites. Lo que sigue siendo obvio
- Page 244 and 245: Qué tipo de valores se exaltan en
- Page 246 and 247: “oportunidad” de ser como un ho
- Page 248 and 249: Estudios de casos SSe han realizado
- Page 250 and 251: Lorena.- Soy realmente mala; se me
- Page 252 and 253: ESTUDIO DE CASO 2 Título del video
- Page 254 and 255: Análisis de las conductas observad
- Page 256 and 257: Lucía.- “¿Por qué no se puede
- Page 258 and 259: Comienzan la partida. Felipe le va
- Page 260 and 261: Observaciones 1. En la selección d
horribles. (…) nunca olvidaremos el propósito de nuestra exist<strong>en</strong>cia: acabar para<br />
siempre con el reino del terror que int<strong>en</strong>ta imponer Diablo al mundo. Tras librar<br />
numerosas batallas (…) deberemos exterminar a <strong>los</strong> atacantes oscuros (…). ¿La<br />
finalidad del juego? (…) eliminar a Diablo. Matar. (Family PC, nº 59, 180).<br />
Prácticam<strong>en</strong>te, todos <strong>los</strong> <strong>en</strong>emigos son monstruos masculinos, pero también hay<br />
ejemp<strong>los</strong> de féminas malvadas. En este caso, es una exuberante mujer no muy<br />
difer<strong>en</strong>te al ideal de belleza occid<strong>en</strong>tal salvo por el cuerno y las extrañas formas<br />
que “cubr<strong>en</strong>” su cuerpo. Aparece desnuda y con <strong>los</strong> atributos <strong>sexual</strong>es desarrollados<br />
exageradam<strong>en</strong>te, actuando de “femme fatale”.<br />
En Diablo hay cinco personajes: 3 hombres y 2 mujeres. Dos de <strong>los</strong> hombres aparec<strong>en</strong><br />
totalm<strong>en</strong>te vestidos con bastas armaduras, uno de el<strong>los</strong> deja parte de su<br />
muscu<strong>los</strong>o cuerpo al descubierto (el bárbaro). Las dos mujeres muestran parte de<br />
su cuerpo, y una de ellas, aparece con un traje muy ajustado que remarca, totalm<strong>en</strong>te,<br />
la forma de sus pechos.<br />
Capítulo I: Análisis del trabajo de campo<br />
214<br />
La amazona es delgada, atlética, con pelo largo castaño con una coleta alta. Su<br />
vestim<strong>en</strong>ta son botas, espinilleras, rodilleras, protector de antebrazos, body pegado<br />
con tres flecos <strong>en</strong> la parte delantera, hombreras y cinta. Se la caracteriza como<br />
“mujer provocativa” con poca vestim<strong>en</strong>ta y pechos grandes. Aunque su rostro sea<br />
serio y malhumorado, se remarca su atractivo físico con el vestido ceñido, a través<br />
de una iluminación que resalta el torso <strong>en</strong> detrim<strong>en</strong>to de su rostro y mediante un<br />
“movimi<strong>en</strong>to s<strong>en</strong>sual de caderas” cuando muestras sus armas (lanza y escudo).<br />
La hechicera viste con espinilleras doradas, falda con fleco, top turquesa de manga<br />
larga, antebrazos, collarin y corona dorada. Su constitución parece reflejar<br />
debilidad física. Si el color rojo de la vestim<strong>en</strong>ta de la amazona alude a la guerra<br />
y a la s<strong>en</strong>sualidad, el color azul con el que pres<strong>en</strong>tan a la hechicera se puede<br />
relacionar con lo elegante y aristocrático. No obstante, dado que es mujer, no<br />
puede ser por m<strong>en</strong>os que sus ropas ajustadas y cortas dej<strong>en</strong> <strong>en</strong>trever su figura.<br />
El argum<strong>en</strong>to, reincide <strong>en</strong> lo mismo: un total maniqueísmo (bu<strong>en</strong>os contra ma<strong>los</strong><br />
que quier<strong>en</strong> acabar con el mundo) y un bu<strong>en</strong> número de muertes y destrucción.<br />
Al principio comi<strong>en</strong>za como una búsqueda, para saber de qué va el juego. A medida<br />
que destruyes a <strong>los</strong> que te rodean te si<strong>en</strong>tes más fuerte y esperas que aparezcan<br />
otros <strong>en</strong>emigos más fuertes.<br />
La gran preocupación del jugador/a es conseguir mejores armas (hachas, espadas,<br />
guadañas, bolas con pinchos, dagas, lanzas, varitas mágicas, bastones... y muchos<br />
tipos de escudos, cascos y armaduras) y saber combinarlas con <strong>los</strong> hechizos para<br />
lograr el mayor daño posible. Lo más llamativo es el modo multijugador/a por <strong>los</strong><br />
retos que se crean <strong>en</strong> la red <strong>en</strong>tre “clanes”, como <strong>los</strong> d<strong>en</strong>ominados la “Triada<br />
Oscura” o el “Darkbringer”, que proporcionan múltiples <strong>en</strong>fr<strong>en</strong>tami<strong>en</strong>tos, donde