Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad
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Bloodrayne Tipo de juego: Arcade Descripción: La protagonista, una mujer mitad vampira, mitad humana, es reclutada por una sociedad secreta dedicada a combatir el mal. Esta sociedad acaba de descubrir un lugar en Sudamérica donde se esconden los nazis que huyeron de la victoria aliada en la 2ª Guerra Mundial (GM), que siguen conspirando y construyendo bases con laboratorios donde crear armas y criaturas o monstruos. Análisis: Hemos escogido este videojuego para analizar porque, además de ser uno de los que tienen una alta demanda, tenía una protagonista femenina al modelo tradicional de “proyección de las fantasías masculinas”. De hecho, una de las revistas analizadas (Micromanía) comenzaba su comentario del videojuego diciendo que “nuestra protagonista, además de estar como un tren…”. Este es un comentario que nunca hacen de ningún hombre, y menos aún por su aspecto físico. Para que sea atractivo el juego tienen que darle una caracterización de agresividad extrema: en este caso, la ‘rabia sangrienta’ que consigue después de matar a un buen número de enemigos. Parece que este modelo de figura femenina está extendiéndose a muchos videojuegos. Protagonista femenina “espectacularmente dotada en su físico”, que se comporta “como un hombre” y cuya acción repite los esquemas masculinos. Podemos decir que esta es la forma de incorporar a la mujer que está teniendo actualmente el mundo del videojuego. Debido a las protestas de sexismo de los videojuegos, lo que se han limitado es a “calcar” a los hombres, pero poniendo en su piel a una mujer “exuberante”. Con esto consiguen dos objetivos simultáneos: seguir atrayendo al público masculino por la acción que se desarrolla en el videojuego (no cambia nada) y por la imagen de la protagonista que representa el modelo “ideal” de mujer de la estética masculina actual. La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos 211 Podemos ver que esto se traduce, exactamente, incluso en la publicidad de este videojuego, que se anuncia como “pura lujuria, gran belleza, los hombres se rendirán a sus pies”. Es todo un avance para la mujer hacia la distorsión de sus reivindicaciones para conseguir una igualdad de derechos y de tratamiento. Al final, volvemos a lo de siempre: valorar a la mujer únicamente por sus “atributos físicos” y no por su capacidad o su personalidad. Lo refleja perfectamente el comentario
de la siguiente revista: “Es poco habitual que una chica protagonice un juego de acción para PC (bueno, lo de Lara lo tenemos asumido, ¿no?). Quizá el hecho de que Rayen, el personaje central de BloodRayne, también muestre sus encantos en otras plataformas tenga algo que ver. Pero sea por la razón que sea, la verdad es que “Bloodrayne” es algo más que una cara bonita, muchas curvas y acción trepidante” (Micromanía 100, pag 64). La acción del juego se basa en la destrucción de los enemigos alimentándose de su sangre, lo cual crea un cierto “morbo” añadido. Capítulo I: Análisis del trabajo de campo 212
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acción para PC (bu<strong>en</strong>o, lo de Lara lo t<strong>en</strong>emos asumido, ¿no?). Quizá el hecho de<br />
que Ray<strong>en</strong>, el personaje c<strong>en</strong>tral de BloodRayne, también muestre sus <strong>en</strong>cantos <strong>en</strong><br />
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que “Bloodrayne” es algo más que una cara bonita, muchas curvas y acción trepidante”<br />
(Micromanía 100, pag 64).<br />
La acción del juego se basa <strong>en</strong> la destrucción de <strong>los</strong> <strong>en</strong>emigos alim<strong>en</strong>tándose de su<br />
sangre, lo cual crea un cierto “morbo” añadido.<br />
Capítulo I: Análisis del trabajo de campo<br />
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