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Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

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Bloodrayne<br />

Tipo de juego: Arcade<br />

Descripción: La protagonista, una mujer mitad vampira,<br />

mitad humana, es reclutada por una sociedad secreta dedicada<br />

a combatir el mal. Esta sociedad acaba de descubrir<br />

un lugar <strong>en</strong> Sudamérica donde se escond<strong>en</strong> <strong>los</strong> nazis<br />

que huyeron de la victoria aliada <strong>en</strong> la 2ª Guerra Mundial<br />

(GM), que sigu<strong>en</strong> conspirando y construy<strong>en</strong>do bases con<br />

laboratorios donde crear armas y criaturas o monstruos.<br />

Análisis: Hemos escogido este videojuego para analizar<br />

porque, además de ser uno de <strong>los</strong> que ti<strong>en</strong><strong>en</strong> una alta demanda,<br />

t<strong>en</strong>ía una protagonista fem<strong>en</strong>ina al modelo tradicional<br />

de “proyección de las fantasías masculinas”. De hecho, una de las revistas<br />

analizadas (Micromanía) com<strong>en</strong>zaba su com<strong>en</strong>tario del videojuego dici<strong>en</strong>do que<br />

“nuestra protagonista, además de estar como un tr<strong>en</strong>…”. Este es un com<strong>en</strong>tario<br />

que nunca hac<strong>en</strong> de ningún hombre, y m<strong>en</strong>os aún por su aspecto físico. Para que<br />

sea atractivo el juego ti<strong>en</strong><strong>en</strong> que darle una caracterización de agresividad extrema:<br />

<strong>en</strong> este caso, la ‘rabia sangri<strong>en</strong>ta’ que consigue después de matar a un bu<strong>en</strong><br />

número de <strong>en</strong>emigos.<br />

Parece que este modelo de figura fem<strong>en</strong>ina está ext<strong>en</strong>diéndose a muchos <strong>videojuegos</strong>.<br />

Protagonista fem<strong>en</strong>ina “espectacularm<strong>en</strong>te dotada <strong>en</strong> su físico”, que se comporta<br />

“como un hombre” y cuya acción repite <strong>los</strong> esquemas masculinos. Podemos decir<br />

que esta es la forma de incorporar a la mujer que está t<strong>en</strong>i<strong>en</strong>do actualm<strong>en</strong>te el<br />

mundo del videojuego. Debido a las protestas de sexismo de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong>, lo que<br />

se han limitado es a “calcar” a <strong>los</strong> hombres, pero poni<strong>en</strong>do <strong>en</strong> su piel a una mujer<br />

“exuberante”. Con esto consigu<strong>en</strong> dos objetivos simultáneos: seguir atray<strong>en</strong>do al<br />

público masculino por la acción que se desarrolla <strong>en</strong> el videojuego (no cambia<br />

nada) y por la imag<strong>en</strong> de la protagonista que repres<strong>en</strong>ta el modelo “ideal” de<br />

mujer de la estética masculina actual.<br />

La difer<strong>en</strong>cia <strong>sexual</strong> <strong>en</strong> el análisis de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong><br />

211<br />

Podemos ver que esto se traduce, exactam<strong>en</strong>te, incluso <strong>en</strong><br />

la publicidad de este videojuego, que se anuncia como “pura<br />

lujuria, gran belleza, <strong>los</strong> hombres se r<strong>en</strong>dirán a sus pies”.<br />

Es todo un avance para la mujer hacia la distorsión de sus<br />

reivindicaciones para conseguir una <strong>igualdad</strong> de derechos<br />

y de tratami<strong>en</strong>to.<br />

Al final, volvemos a lo de siempre: valorar a la mujer únicam<strong>en</strong>te<br />

por sus “atributos físicos” y no por su capacidad<br />

o su personalidad. Lo refleja perfectam<strong>en</strong>te el com<strong>en</strong>tario

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