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Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

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De 1980 a 1990<br />

A principios de <strong>los</strong> años 80 aparec<strong>en</strong> <strong>los</strong> ord<strong>en</strong>adores PC. Es la época de <strong>los</strong><br />

ord<strong>en</strong>adores Amstrad. En 1980 también apareció Odyssey 2 de PHILLIPS y el<br />

sistema de <strong>videojuegos</strong> Intellivision (televisión intelig<strong>en</strong>te) de MATTEL.<br />

En cuanto a juegos destacaron Zork, Última y otro clásico: Pac-Man de NAMCO,<br />

<strong>en</strong> el que un hambri<strong>en</strong>to personaje t<strong>en</strong>ía que comer puntos <strong>en</strong> la pantalla. Además<br />

de Battle Zone de Atari (que, por cierto, fue la base de programas para <strong>en</strong>tr<strong>en</strong>ami<strong>en</strong>to<br />

militar) y Def<strong>en</strong>der de WILLIAMS, el primero <strong>en</strong> t<strong>en</strong>er un "mundo artificial"<br />

<strong>en</strong> el que además de disparar a las “hordas ali<strong>en</strong>íg<strong>en</strong>as” t<strong>en</strong>ía que salvar a<br />

las personas abducidas antes de que se convirtieran <strong>en</strong> mutantes <strong>en</strong>emigas.<br />

La fi<strong>los</strong>ofía de <strong>los</strong> juegos era, <strong>en</strong> todos, como la resumía el diseñador de<br />

Cinematronics, Tim Skelly: “que haga ruido, que sea rápido y que se dispare un<br />

montón” (Demaría y Wilson, 2002, 58), de tal forma que, como dic<strong>en</strong> estos autores,<br />

“lograba hacerte olvidar cualquier cosa mi<strong>en</strong>tras te durara la moneda que<br />

habías echado <strong>en</strong> la máquina” (61).<br />

Introducción<br />

20<br />

1981 es un año histórico e importante para un gigante:<br />

NINTENDO, pues apareció el famoso Donkey Kong, diseñado<br />

por Shigeru Miyamoto. En él surge uno de <strong>los</strong> personajes<br />

más duraderos de la historia de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> (Mario), aunque<br />

por <strong>en</strong>tonces era un carpintero llamado Jumpman. Es la<br />

historia de un gorila que huye de su amo, un carpintero, y<br />

secuestra a la novia de éste. El carpintero ti<strong>en</strong>e que perseguir<br />

al gorila a través de una serie de esc<strong>en</strong>arios industriales<br />

para rescatar a la chica. Desde <strong>los</strong> mismos inicios, las mujeres<br />

juegan el papel de víctimas secundarias y excusa del juego, con un modelo de<br />

portada del videojuego rubia, con g<strong>en</strong>eroso escote, pechos remarcados y falda<br />

desgarrada que deja ver bu<strong>en</strong>a parte de la pierna. Si a ella la pon<strong>en</strong> llorando y<br />

gritando de terror, al carpintero lo muestran despreocupado y seguro de sí, afrontando<br />

al gorila. Es el modelo que se inicia y se manti<strong>en</strong>e a lo largo de <strong>los</strong> años.<br />

En 1982, todas las compañías querían <strong>en</strong>trar <strong>en</strong> el negocio. Había <strong>en</strong> esa primavera<br />

50 compañías creando juegos para Atari 2600. Pero alrededor del año 1983<br />

comi<strong>en</strong>za a v<strong>en</strong>irse abajo el mercado de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong>; Mattel<br />

y Atari comi<strong>en</strong>zan a perder dinero a causa de sus juegos de<br />

baja calidad.<br />

No obstante, se v<strong>en</strong>dió mucho la Commodore 64 (computadora<br />

casera) y se comercializó el videojuego Dragon's Lair,<br />

un juego que usaba técnicas de programación <strong>en</strong> láser disk,<br />

lo que le dio bu<strong>en</strong> sonido y animaciones. El argum<strong>en</strong>to si-

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