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Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

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Porque p<strong>en</strong>semos que su papel, comparado con el de sus compañeros <strong>los</strong> hombres,<br />

es secundario. El diseño del videojuego hace que esta mujer utilice su “belleza<br />

seductora” para <strong>en</strong>tret<strong>en</strong>er y distraer a <strong>los</strong> “<strong>en</strong>emigos” y, de ese modo, facilitar<br />

a sus compañeros las acciones. “Esta chica es uno de <strong>los</strong> nueve personajes<br />

que empleamos <strong>en</strong> este juego. Se defi<strong>en</strong>de tan bi<strong>en</strong> como sus compañeros y<br />

<strong>en</strong>cima usa sus ‘armas de mujer’ para distraer a <strong>los</strong> <strong>en</strong>emigos” (Hobby Consolas,<br />

2003, nº extra, 98). Parece, pues, que la mujer se la concibe como reclamo<br />

<strong>sexual</strong>.<br />

Es sorpr<strong>en</strong>d<strong>en</strong>te la capacidad de combatir <strong>en</strong> una guerra por parte del tipo de<br />

mujer que nos pres<strong>en</strong>tan con esos zapatos de tacón de aguja, esas minifaldas ajustadas<br />

que ti<strong>en</strong><strong>en</strong> que t<strong>en</strong>er una abertura hasta la ingle para ¿correr?, o más bi<strong>en</strong><br />

para <strong>en</strong>señar la pierna. Es todo un canto a la imag<strong>en</strong> que ti<strong>en</strong><strong>en</strong> <strong>los</strong> diseñadores<br />

del tipo de mujer protagonista de <strong>videojuegos</strong>.<br />

El l<strong>en</strong>guaje utilizado <strong>en</strong> el videojuego se conc<strong>en</strong>tra <strong>en</strong> expresiones monosilábicas<br />

imperativas machaconam<strong>en</strong>te repetitivas y muy simples: “Estoy listo, señor”; “¡A<br />

la ord<strong>en</strong>!”; “Esto es lo mío”; “Ya está hecho”; “Esperamos órd<strong>en</strong>es”; “¡Adelante<br />

muchachos!”; “Todos a mí”; “Vayamos todos juntos”; “Seguid mi bigote”; “¡por<br />

fin algo de acción!” “y<strong>en</strong>do, O.K.”, “vale, bi<strong>en</strong>, ya, voy para allá, sí, ¿Sí señor?,<br />

ya voy señor”, “no hay manera”, “estaré allí <strong>en</strong> un mom<strong>en</strong>to”, “como diga oficial”,...<br />

L<strong>en</strong>guaje emin<strong>en</strong>tem<strong>en</strong>te masculino, guerrero, impositivo o de sumisión<br />

obedi<strong>en</strong>te directa, según el caso. Es el apr<strong>en</strong>dizaje de la imposición sobre el debate,<br />

sobre la capacidad de toma de decisiones a partir de escuchar diversos puntos<br />

de vista.<br />

Es curioso también destacar que al com<strong>en</strong>zar la primera y cuarta misión, aparec<strong>en</strong><br />

una serie de imág<strong>en</strong>es que son pres<strong>en</strong>tadas por una voz masculina y al com<strong>en</strong>zar<br />

cada misión aparece una fotografía y un texto escrito que es leído por la<br />

misma voz. Porque la voz de mando y apropiada <strong>en</strong> este contexto guerrero no<br />

podía ser otra que la masculina.<br />

Es curioso, o simplem<strong>en</strong>te, lógico que no aparezca ningún tipo de relación afectiva<br />

ni emotiva <strong>en</strong>tre <strong>los</strong> personajes, ya que su relación se basa estrictam<strong>en</strong>te <strong>en</strong> “lo<br />

profesional”, si a esto lo podemos llamar profesión.<br />

La difer<strong>en</strong>cia <strong>sexual</strong> <strong>en</strong> el análisis de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong><br />

207<br />

Y la versión tercera sigue por el mismo derrotero. No t<strong>en</strong>emos más que leer el<br />

com<strong>en</strong>tario de las revistas especializadas para hacernos una idea: “(…) Europa<br />

C<strong>en</strong>tral, Berlín. El número de <strong>en</strong>emigos es tal que será imposible eliminar a todos.<br />

(…) S<strong>en</strong>sación de estar metidos <strong>en</strong> una película bélica. (…) La es<strong>en</strong>cia se manti<strong>en</strong>e<br />

respecto a toda la serie, y las acciones básicas no difier<strong>en</strong> demasiado (…) Las<br />

recomp<strong>en</strong>sas a ciertas acciones son más inmediatas ahora. (…) La opción<br />

multijugador permite <strong>en</strong>fr<strong>en</strong>tarse <strong>en</strong>tre sí a través de red local o Internet (…) a un<br />

máximo de ocho jugadores. La s<strong>en</strong>sación cinematográfica del juego es mucho<br />

mayor que antes.” (Micromanía nº 100, pág. 36).

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