Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

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02.12.2014 Views

Parecen valores que no son los que en la escuela y en los medios públicos insistimos en exaltar. Pero todo esto se va filtrando, progresivamente, en la mente y en la forma de concebir la realidad de nuestros jóvenes. Este modelo de sociedad, basado en la competición extrema por el poder, es un modelo cultural esencialmente masculino. Es un enfrentamiento perpetuo por conseguir objetivos individuales, utilizando todos los medios posibles para ello. Es un moderno neomaquiavelismo en el ámbito público. No es muy diferente de los juegos de guerra, pero en el ámbito político. La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos 203

Commandos Tipo de juego: Aventura gráfica Descripción: Comandos es una trilogía que se cierra con “Comandos 3. Destination Berlín”. El escenario es la Segunda Guerra Mundial. Se desarrolla en Europa central, llegando hasta Berlín. La acción del juego se divide en tres grandes campañas: Stalingrado, Normandía y Europa Central. A diferencia de las dos anteriores entregas no se estructura, esta tercera parte, en misiones independientes que no tengan nada que ver entre sí, sino que se trata de una historia unida en sus diferentes fases. Se plantea así, como si fuera una película bélica. Da la opción de jugar en formato ‘multijugador’ a través de red local o Internet, enfrentándose entre sí, hasta un máximo de ocho jugadores/as. Capítulo I: Análisis del trabajo de campo 204 Pero hemos analizado más en profundidad la segunda entrega. Comandos 2, Men of Courage es un juego en el que se trata de llevar a un grupo de hombres, ocho en total, y un perro, a través de una serie de misiones libremente inspiradas en la Segunda Guerra Mundial sin que esto suponga, en absoluto, un acercamiento a la historia. En cada una de estas misiones se pretende conseguir distintos objetivos. Al comienzo de cada misión, el jugador o la jugdora reciben una serie de instrucciones (circunstancias estratégicas en que se desarrolla la misión; objetivos principales; conocimiento del escenario en el que se desarrollará la acción, indicando la posición de los objetivos, puntos de interés o de peligro, y consejos tácticos) mediante las cuales se les explicará lo que tienen que hacer. En cada misión existe un número variable de objetivos dispersos por todo el escenario, que suelen ser los mismos, independientemente del nivel de dificultad que se elija. El juego está estructurado en torno a tres niveles de dificultad (normal, difícil y muy difícil). A medida que se pasa de nivel, todo se va complicando un poco más, y el comando que dirige el jugador o jugadora se hace cada vez más vulnerable al enemigo. Análisis: El juego se inicia con un breve preámbulo que introduce al jugador en el ambiente de la Segunda Guerra Mundial (verano de 1940). Las imágenes de archivo muestran a las tropas alemanas del III Reich en plena guerra contra Polonia, Noruega, Holanda, etc. y disponiéndose a invadir Inglaterra. En esta presentación se justifica la creación de una “unidad de expertos” en la lucha para que el jugador/a “pueda comenzar su partida perfectamente sensibilizado” con lo que le espera a lo largo del juego y sintonice con los protagonistas.

Commandos<br />

Tipo de juego: Av<strong>en</strong>tura gráfica<br />

Descripción: Comandos es una trilogía que se cierra con “Comandos<br />

3. Destination Berlín”. El esc<strong>en</strong>ario es la Segunda<br />

Guerra Mundial. Se desarrolla <strong>en</strong> Europa c<strong>en</strong>tral, llegando<br />

hasta Berlín. La acción del juego se divide <strong>en</strong> tres grandes<br />

campañas: Stalingrado, Normandía y Europa C<strong>en</strong>tral. A difer<strong>en</strong>cia<br />

de las dos anteriores <strong>en</strong>tregas no se estructura, esta<br />

tercera parte, <strong>en</strong> misiones indep<strong>en</strong>di<strong>en</strong>tes que no t<strong>en</strong>gan nada<br />

que ver <strong>en</strong>tre sí, sino que se trata de una historia unida <strong>en</strong> sus<br />

difer<strong>en</strong>tes fases. Se plantea así, como si fuera una película<br />

bélica. Da la opción de jugar <strong>en</strong> formato ‘multijugador’ a través de red local o<br />

Internet, <strong>en</strong>fr<strong>en</strong>tándose <strong>en</strong>tre sí, hasta un máximo de ocho jugadores/as.<br />

Capítulo I: Análisis del trabajo de campo<br />

204<br />

Pero hemos analizado más <strong>en</strong> profundidad la segunda <strong>en</strong>trega. Comandos 2, M<strong>en</strong><br />

of Courage es un juego <strong>en</strong> el que se trata de llevar a un grupo de hombres, ocho <strong>en</strong><br />

total, y un perro, a través de una serie de misiones librem<strong>en</strong>te inspiradas <strong>en</strong> la<br />

Segunda Guerra Mundial sin que esto suponga, <strong>en</strong> absoluto, un acercami<strong>en</strong>to a la<br />

historia. En cada una de estas misiones se pret<strong>en</strong>de conseguir distintos objetivos.<br />

Al comi<strong>en</strong>zo de cada misión, el jugador o la jugdora recib<strong>en</strong> una serie de instrucciones<br />

(circunstancias estratégicas <strong>en</strong> que se desarrolla la misión; objetivos principales;<br />

conocimi<strong>en</strong>to del esc<strong>en</strong>ario <strong>en</strong> el que se desarrollará la acción, indicando<br />

la posición de <strong>los</strong> objetivos, puntos de interés o de peligro, y consejos tácticos)<br />

mediante las cuales se les explicará lo que ti<strong>en</strong><strong>en</strong> que hacer.<br />

En cada misión existe un número variable de objetivos dispersos por todo el esc<strong>en</strong>ario,<br />

que suel<strong>en</strong> ser <strong>los</strong> mismos, indep<strong>en</strong>di<strong>en</strong>tem<strong>en</strong>te del nivel de dificultad que se<br />

elija.<br />

El juego está estructurado <strong>en</strong> torno a tres niveles de dificultad (normal, difícil y<br />

muy difícil). A medida que se pasa de nivel, todo se va complicando un poco más,<br />

y el comando que dirige el jugador o jugadora se hace cada vez más vulnerable al<br />

<strong>en</strong>emigo.<br />

Análisis: El juego se inicia con un breve preámbulo que introduce al jugador <strong>en</strong> el<br />

ambi<strong>en</strong>te de la Segunda Guerra Mundial (verano de 1940). Las imág<strong>en</strong>es de archivo<br />

muestran a las tropas alemanas del III Reich <strong>en</strong> pl<strong>en</strong>a guerra contra Polonia,<br />

Noruega, Holanda, etc. y disponiéndose a invadir Inglaterra. En esta pres<strong>en</strong>tación<br />

se justifica la creación de una “unidad de expertos” <strong>en</strong> la lucha para que el<br />

jugador/a “pueda com<strong>en</strong>zar su partida perfectam<strong>en</strong>te s<strong>en</strong>sibilizado” con lo que le<br />

espera a lo largo del juego y sintonice con <strong>los</strong> protagonistas.

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