Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad
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algunos de los chicos entrevistados es que al jugar a este videojuego “sientes la vibración del mando cuando eres golpeado”. Es una emoción que incrementa la sensación de “sentirte involucrado” en la acción. En fin, toda una parafernalia construida para integrarte en un mundo de “machos”. La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos 201
Republic: The Revolution Tipo de juego: Estrategia y simulación Descripción: Este videojuego parece inspirado en Masa y Poder de Elias Canetti, pero también en la caída de Gorbachov y la antigua URSS y el ascenso al poder de Yeltsin. El objetivo es conseguir el poder y la fama, para lo cual hay que fundar un partido propio y competir con otros quince partidos rivales por conseguir el gobierno de un país de la Europa oriental: Novistrana. Capítulo I: Análisis del trabajo de campo 202 El obstáculo es que ese país ya tiene presidente y no se va a ir de forma espontánea, ni se le puede declarar la guerra o cosas así. Se empieza fundando el partido, comenzando con un solo seguidor (pero “fiel” según las normas del juego). Para triunfar hay que conseguir atraer gente a nuestra opción de gobierno, evitando que los otros partidos políticos (que se convierten en enemigos) nos acusen de escándalos u otros errores que nos resten apoyo popular. Las tareas, para ello, son intrigar, intimidar, ganarse a la “masa”; los poderes fácticos que hay que tener en cuenta son la prensa, el ejército, decisivos (según la estructura del juego) a la hora de conseguir y mantener el apoyo de los habitantes. Análisis: Sitúa el juego en Europa oriental tras la caída de la URSS. Parece un marco ideológico perfecto para dar una imagen del Este como desastre consecuencia del régimen comunista de los soviéticos. Esto conlleva una visión implícita etnocéntrica: Europa oriental es un desastre, esto no sería posible en Europa occidental. El objetivo de este juego es conseguir el poder y la fama. Parecen ser los dos ejes de la política, según los creadores de este videojuego. Esto supone dar a las personas jóvenes una visión negativa de lo que es o puede ser la política y anima a concebirla como un ejercicio despótico de personas aprovechadas, donde lo único que importa es hacerse con el poder para ejercerlo en su propio beneficio. Los medios que se proponen utilizar para triunfar en este juego son, por decirlo suavemente, “maquiavélicos”. Esto supone un descrédito de la “cosa pública” que no sólo fomenta la “despolitización” de las jóvenes generaciones, sino el cinismo y la desmovilización ciudadana. Enseña a asumir que las cosas son así y que no es posible hacerlo de otra forma. No hay opción ni alternativa. Sólo intrigando, intimidando, manipulando o “repartiendo estopa democráticamente a partidarios del dictador” (Computer Hoy Juegos, 2003, nº 31, 40) se consigue el objetivo del juego.
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Republic: The Revolution<br />
Tipo de juego: Estrategia y simulación<br />
Descripción: Este videojuego parece inspirado <strong>en</strong><br />
Masa y Poder de Elias Canetti, pero también <strong>en</strong> la<br />
caída de Gorbachov y la antigua URSS y el asc<strong>en</strong>so<br />
al poder de Yeltsin. El objetivo es conseguir el poder<br />
y la fama, para lo cual hay que fundar un partido<br />
propio y competir con otros quince partidos rivales<br />
por conseguir el gobierno de un país de la<br />
Europa ori<strong>en</strong>tal: Novistrana.<br />
Capítulo I: Análisis del trabajo de campo<br />
202<br />
El obstáculo es que ese país ya ti<strong>en</strong>e presid<strong>en</strong>te y no se va a ir de forma espontánea,<br />
ni se le puede declarar la guerra o cosas así. Se empieza fundando el partido,<br />
com<strong>en</strong>zando con un solo seguidor (pero “fiel” según las normas del juego).<br />
Para triunfar hay que conseguir atraer g<strong>en</strong>te a nuestra opción de gobierno, evitando<br />
que <strong>los</strong> otros partidos políticos (que se conviert<strong>en</strong> <strong>en</strong> <strong>en</strong>emigos) nos acus<strong>en</strong> de<br />
escánda<strong>los</strong> u otros errores que nos rest<strong>en</strong> apoyo popular.<br />
Las tareas, para ello, son intrigar, intimidar, ganarse a la “masa”; <strong>los</strong> poderes<br />
fácticos que hay que t<strong>en</strong>er <strong>en</strong> cu<strong>en</strong>ta son la pr<strong>en</strong>sa, el ejército, decisivos (según la<br />
estructura del juego) a la hora de conseguir y mant<strong>en</strong>er el apoyo de <strong>los</strong> habitantes.<br />
Análisis: Sitúa el juego <strong>en</strong> Europa ori<strong>en</strong>tal tras la caída de la URSS. Parece un<br />
marco ideológico perfecto para dar una imag<strong>en</strong> del Este como desastre consecu<strong>en</strong>cia<br />
del régim<strong>en</strong> comunista de <strong>los</strong> soviéticos. Esto conlleva una visión implícita<br />
etnocéntrica: Europa ori<strong>en</strong>tal es un desastre, esto no sería posible <strong>en</strong> Europa<br />
occid<strong>en</strong>tal.<br />
El objetivo de este juego es conseguir el poder y la fama. Parec<strong>en</strong> ser <strong>los</strong> dos ejes<br />
de la política, según <strong>los</strong> creadores de este videojuego. Esto supone dar a las personas<br />
jóv<strong>en</strong>es una visión negativa de lo que es o puede ser la política y anima a<br />
concebirla como un ejercicio despótico de personas aprovechadas, donde lo único<br />
que importa es hacerse con el poder para ejercerlo <strong>en</strong> su propio b<strong>en</strong>eficio.<br />
Los medios que se propon<strong>en</strong> utilizar para triunfar <strong>en</strong> este juego son, por decirlo<br />
suavem<strong>en</strong>te, “maquiavélicos”. Esto supone un descrédito de la “cosa pública” que<br />
no sólo fom<strong>en</strong>ta la “despolitización” de las jóv<strong>en</strong>es g<strong>en</strong>eraciones, sino el cinismo y la<br />
desmovilización ciudadana. Enseña a asumir que las cosas son así y que no es posible<br />
hacerlo de otra forma. No hay opción ni alternativa. Sólo intrigando, intimidando,<br />
manipulando o “reparti<strong>en</strong>do estopa democráticam<strong>en</strong>te a partidarios del dictador”<br />
(Computer Hoy Juegos, 2003, nº 31, 40) se consigue el objetivo del juego.