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Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

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terizan estos autores] ¿Querían decir que jugar a <strong>videojuegos</strong> era una bu<strong>en</strong>a<br />

manera de conocer chicas?”. La utilización de la mujer como reclamo publicitario<br />

desde <strong>los</strong> oríg<strong>en</strong>es de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> parece que no ha evolucionado demasiado.<br />

Pero no sólo de forma explícita y abierta se hace, sino que se juega con lo subliminal<br />

como forma de pot<strong>en</strong>ciar el “atractivo” de un producto dirigido, parece, casi<br />

exclusivam<strong>en</strong>te al público masculino. Tim Skelly que trabaja <strong>en</strong> Star Castle, diría<br />

<strong>en</strong> una <strong>en</strong>trevista que el campo estelar de este videojuego era el contorno de una<br />

mujer de una revista de desnudos (Demaría y Wilson, 2002, 28). Pero esto no era<br />

un caso excepcional. De <strong>los</strong> dos pósters del juego C<strong>en</strong>tipede, uno de el<strong>los</strong> mostraba<br />

una mujer verde desnuda y borrosa sali<strong>en</strong>do de <strong>en</strong>tre unas setas, aunque luego éste<br />

no se comercializó porque se consideró que la idea era demasiado arriesgada<br />

(Demaría y Wilson, 2002, 79).<br />

Pero sigamos con la evolución de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> <strong>en</strong> estos años. A mediados de <strong>los</strong><br />

años 70 empiezan a hacerse populares difer<strong>en</strong>tes juegos: Tank <strong>en</strong> 1974; <strong>en</strong> 1975,<br />

Gun Fight, un juego tipo viejo oeste. En 1976 Nolan Bushnell lanzó el primer<br />

juego de carreras con perspectiva <strong>en</strong> primera persona: Night Driver y Breakout<br />

(programado por <strong>los</strong> empleados de Atari Steve Jobs y Steve Wozniak qui<strong>en</strong>es un<br />

año después fundaron Apple Computers).<br />

En 1976 aparece la primera respuesta crítica a la viol<strong>en</strong>cia <strong>en</strong> <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong>,<br />

tras el lanzami<strong>en</strong>to del juego arcade Death Race. El juego proponía a <strong>los</strong> jugadores<br />

y a las jugadoras competir conduci<strong>en</strong>do sus coches y atropellando zombis para<br />

puntuar.<br />

Lo cierto era que <strong>en</strong> 1976 había muchos juegos, pero sólo Pong y sus “allegados”<br />

habían <strong>en</strong>trado <strong>en</strong> <strong>los</strong> hogares. Surge así el Video Entertainm<strong>en</strong>t System (VES,<br />

sistema de <strong>en</strong>tret<strong>en</strong>imi<strong>en</strong>to de vídeo), una consola doméstica multicartucho (se le<br />

podían incorporar e intercambiar varios cartuchos de juegos difer<strong>en</strong>tes). La más<br />

famosa fue la Atari 2600.<br />

La difer<strong>en</strong>cia <strong>sexual</strong> <strong>en</strong> el análisis de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong><br />

19<br />

También <strong>en</strong> <strong>los</strong> años set<strong>en</strong>ta nacieron las primeras consolas portátiles con un solo<br />

juego. La primera con cierto éxito fue Football de Mattel.<br />

Será a finales de <strong>los</strong> 70 cuando se produzca el auge de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> con la<br />

aparición de clásicos como Space Invaders de Taito (Japón) y Asteroids de Atari.<br />

Space Invaders supuso un inicial r<strong>en</strong>acimi<strong>en</strong>to de la industria del videojuego. En<br />

él era imposible ganar. Los ali<strong>en</strong>s siempre destruían las bases y la torreta láser del<br />

jugador/a. En 1979 se creó ACTIVISION por desarrolladores de Atari, que g<strong>en</strong>eraría<br />

gran cantidad de secuelas <strong>en</strong> <strong>los</strong> 80.

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