Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

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Unreal Tournament Tipo de juego: Acción / disparo. Descripción: En el 2291 para controlar la violencia entre los mineros del espacio exterior, el nuevo gobierno de La Tierra o NGT, legalizó el combate sin reglas, la corporación minera Liandri aliado con el NGT, creó una serie de ligas y sangrientas exhibiciones públicas. Su fama y crueldad fueron en aumento. Pronto Liandri descubrió que los partidos en público eran su mejor negocio y así nació la Liga Profesional. Los guerreros más hábiles y violentos del espacio cuya misión era combatir en el Gran Torneo. Es el año 2341, han pasado 50 años desde que se creara el combate mortal, las ganancias del Torneo superan los miles de millones. Al jugador/a se le dice que ha sido elegido por Liandri para luchar en la liga profesional, pues su fuerza y crueldad en batalla son legendarias. Ha llegado el momento de demostrar que es el mejor, de machacar a sus enemigos, de ganar el torneo. Existen cinco fases o modalidades principales: Combate mortal, Dominación, Capturar la bandera, Asalto y Desafío. Cada una de estas fases tiene unas subfases que habrá que superar para llegar a ser campeón de cada modalidad. Cada tipo de juego tiene unas características propias. En la modalidad “Combate Mortal” hay de eliminar un número determinado de veces a cada uno de los enemigos propuestos por la máquina. En “Dominación” hay que proteger un punto estratégico, el cual llevará el símbolo del equipo, durante el máximo tiempo posible, cuanto más tiempo esté protegido este lugar, más puntuación obtendremos. La modalidad de “Capturar la bandera” es un tipo de juego bastante extendido entre los jugadores en red, básicamente consiste en un juego por equipos, donde cada uno/a deberá defender su bandera e intentar llevar la del otro equipo a su base. “Asalto” es una modalidad en la que se nos muestran una serie de objetivos estratégicos que deberemos de eliminar, sin ser eliminados, destruyendo así la base enemiga. Una vez terminadas todas las misiones de cada modalidad se nos abrirá la casilla de “Desafío”, que consiste básicamente en un combate mortal de extrema dureza y dificultad. Todas las modalidades (excepto desafío) cuentan con una primera misión de aprendizaje en la cual nos familiarizaremos con las reglas básicas de la modalidad. La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos 195 Análisis: Como la mayoría de este tipo de videojuegos es un despliegue de arsenal armamentístico (incluso algunos vehículos están diseñados como armas), “a mayor gloria” del aprendizaje de todos los detalles técnicos de las armas y su capacidad mortífera.

“Eliminar al enemigo es una victoria, ver cómo implora clemencia es la gloria”. En todas las modalidades y pantallas, el lenguaje que se utiliza es interpelativo dedicándose, unos a otros, frases cortas y secas a las que, también, se puede contestar por medio de un menú predefinido. Las frases más comunes serían: ¡Ahora verás!,¡Chúpate esa!, ¡Imbécil!, Eres picadillo, Eso tiene que hacer pupa, ¡Te voy a achicharrar!, Prueba con algo más grande, Voy a acabar contigo, Me las vas a pagar, Perdona no quería dejarte sin cabeza, Me acabo de cargar a ese tío… En la modalidad “capturar la bandera” no sólo debemos matar al enemigo, sino que hay que defender, por encima incluso de las vidas de tus compañeros, la bandera de tu equipo. Es una exaltación de un tipo de “patriotismo” guerrero que exalta una ideología militarista. Y si analizamos esto mínimamente, entendemos que es el mismo argumento que utilizan aquellos a los que se les denomina “terroristas”. Capítulo I: Análisis del trabajo de campo 196 “Nos resulta inverosímil que alguien se suicide con sus víctimas estrellando un avión para dar fe de una causa. Creemos que la supervivencia de uno está por encima de la desaparición del enemigo y ésa es la mínima convicción que nos queda para estar seguros: ‘el otro no hará nada contra mí que le perjudique a él’. La confianza en esa lógica, base de la subsistencia en sociedad, había llevado a olvidar un hecho muy elemental: que hay individuos que pueden posponer el valor que dan a sus vidas sometiéndolo a otros valores y representaciones mentales del mundo enraizadas en la cultura. Es lo que ocurre cuando el honor del combatiente se antepone a la huida para sobrevivir. Pedestales, estatuas conmemorativas y altares están llenos de ejemplos glorificadores del hecho de dar la vida y quitársela a otros por las más diversas razones y sinrazones: la gloria, la patria, la eternidad… Sólo que en estos casos se racionaliza la escala de valores aduciendo causas nobles” (Gimeno Sacristán, 2001, 124-125). ¿Y no estamos reproduciendo esta misma lógica a través de estos videojuegos? ¿No nos implicamos en esta visión de la realidad? ¿No son estos los valores en los que nos vemos envueltos/as cuando nos sumergimos en estos juegos? Pues una vez completadas las modalidades del juego, el/la protagonista se convierte en campeón/a de campeones, en el “eliminador” por excelencia. “El Death Match es la competición por excelencia en ‘Unreal Tournament’, un ‘todos contra todos’ en el que no hay tiempo para pensar, sólo para apretar el gatillo. El objetivo es tan simple como frenético…, liderar la parrilla de muertes hasta alcanzar la cifra máxima especificada” (Micromanía, 2003, 57). Y en estos videojuegos se tiene la “preocupación” de representar también a las mujeres como posibles luchadoras. Pues por qué no introducirlas en esta lógica guerrera. Son ellas las que tienen que incorporarse al mundo y a los valores del hombre. Pero eso sí, manteniendo la estética “deseada” por esos hombres. Así podemos ver que los luchadores hombres aparecen con los músculos muy marcados, gesto adusto y agresivo, mirada dura y penetrante, mientras que las mujeres,

Unreal Tournam<strong>en</strong>t<br />

Tipo de juego: Acción / disparo.<br />

Descripción: En el 2291 para controlar la viol<strong>en</strong>cia<br />

<strong>en</strong>tre <strong>los</strong> mineros del espacio exterior, el<br />

nuevo gobierno de La Tierra o NGT, legalizó el<br />

combate sin reglas, la corporación minera<br />

Liandri aliado con el NGT, creó una serie de ligas<br />

y sangri<strong>en</strong>tas exhibiciones públicas. Su fama<br />

y crueldad fueron <strong>en</strong> aum<strong>en</strong>to. Pronto Liandri<br />

descubrió que <strong>los</strong> partidos <strong>en</strong> público eran su<br />

mejor negocio y así nació la Liga Profesional. Los guerreros más hábiles y viol<strong>en</strong>tos<br />

del espacio cuya misión era combatir <strong>en</strong> el Gran Torneo. Es el año 2341, han<br />

pasado 50 años desde que se creara el combate mortal, las ganancias del Torneo<br />

superan <strong>los</strong> miles de millones. Al jugador/a se le dice que ha sido elegido por<br />

Liandri para luchar <strong>en</strong> la liga profesional, pues su fuerza y crueldad <strong>en</strong> batalla son<br />

leg<strong>en</strong>darias. Ha llegado el mom<strong>en</strong>to de demostrar que es el mejor, de machacar a<br />

sus <strong>en</strong>emigos, de ganar el torneo.<br />

Exist<strong>en</strong> cinco fases o modalidades principales: Combate mortal, Dominación, Capturar<br />

la bandera, Asalto y Desafío. Cada una de estas fases ti<strong>en</strong>e unas subfases<br />

que habrá que superar para llegar a ser campeón de cada modalidad. Cada tipo de<br />

juego ti<strong>en</strong>e unas características propias. En la modalidad “Combate Mortal” hay<br />

de eliminar un número determinado de veces a cada uno de <strong>los</strong> <strong>en</strong>emigos propuestos<br />

por la máquina. En “Dominación” hay que proteger un punto estratégico, el<br />

cual llevará el símbolo del equipo, durante el máximo tiempo posible, cuanto más<br />

tiempo esté protegido este lugar, más puntuación obt<strong>en</strong>dremos. La modalidad de<br />

“Capturar la bandera” es un tipo de juego bastante ext<strong>en</strong>dido <strong>en</strong>tre <strong>los</strong> jugadores<br />

<strong>en</strong> red, básicam<strong>en</strong>te consiste <strong>en</strong> un juego por equipos, donde cada uno/a deberá<br />

def<strong>en</strong>der su bandera e int<strong>en</strong>tar llevar la del otro equipo a su base. “Asalto” es una<br />

modalidad <strong>en</strong> la que se nos muestran una serie de objetivos estratégicos que deberemos<br />

de eliminar, sin ser eliminados, destruy<strong>en</strong>do así la base <strong>en</strong>emiga. Una vez<br />

terminadas todas las misiones de cada modalidad se nos abrirá la casilla de “Desafío”,<br />

que consiste básicam<strong>en</strong>te <strong>en</strong> un combate mortal de extrema dureza y dificultad.<br />

Todas las modalidades (excepto desafío) cu<strong>en</strong>tan con una primera misión<br />

de apr<strong>en</strong>dizaje <strong>en</strong> la cual nos familiarizaremos con las reglas básicas de la modalidad.<br />

La difer<strong>en</strong>cia <strong>sexual</strong> <strong>en</strong> el análisis de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong><br />

195<br />

Análisis: Como la mayoría de este tipo de <strong>videojuegos</strong> es un despliegue de ars<strong>en</strong>al<br />

armam<strong>en</strong>tístico (incluso algunos vehícu<strong>los</strong> están diseñados como armas), “a mayor<br />

gloria” del apr<strong>en</strong>dizaje de todos <strong>los</strong> detalles técnicos de las armas y su capacidad<br />

mortífera.

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