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Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

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Rise of Nations<br />

Tipo de juego: Estrategia<br />

Capítulo I: Análisis del trabajo de campo<br />

186<br />

Descripción: Juego de estrategia al estilo Age of<br />

Empires, con combinación de ideas de otros títu<strong>los</strong><br />

como Civilization y Risk. En él, nuestro<br />

rol es el de un Semi-Dios/a que lo controla todo<br />

sobre una población. Podemos crear nuevos y<br />

nuevas ciudadanos/as y hacer que éstos/as construyan<br />

edificios (escuelas, temp<strong>los</strong>, graneros,<br />

estab<strong>los</strong>, fuertes…), se desplac<strong>en</strong>, trabaj<strong>en</strong>, luch<strong>en</strong>… etc. Todo empieza <strong>en</strong> un<br />

tablero al estilo Risk, con naciones que se repart<strong>en</strong> <strong>los</strong> difer<strong>en</strong>tes territorios del<br />

mundo y con una ficha de ejército situada <strong>en</strong> nuestra capital. Cuando decidimos<br />

atacar o somos atacados por algún vecino con ganas de guerra la acción deja de<br />

lado el tablero y empieza el juego al estilo Age of Empires: una ciudad, pobladores,<br />

recursos, edificios y unidades militares. Si bi<strong>en</strong> anteriorm<strong>en</strong>te habíamos t<strong>en</strong>ido<br />

la oportunidad de construir nuevos c<strong>en</strong>tros urbanos, ahora nos <strong>en</strong>contramos<br />

con que es casi una necesidad, que cada ciudad ti<strong>en</strong>e su economía y que podemos<br />

realizar comercio <strong>en</strong>tre ellas, que además empujarán la frontera de nuestro territorio<br />

un poco más lejos… recordando a Civilization. A esto hay que añadirle una<br />

evolución histórica muy ext<strong>en</strong>sa. Podemos empezar <strong>en</strong> la época de <strong>los</strong> antiguos<br />

Romanos y acabar <strong>en</strong> la actualidad, con misiles nucleares y bombarderos invisibles.<br />

El fin del juego es conseguir para nuestra civilización más dinero, mejor<br />

ejército y mayores logros artísticos. Es un juego complejo. La estrategia implica<br />

que la velocidad y acierto de nuestras decisiones pued<strong>en</strong> suponer la victoria o la<br />

derrota.<br />

Análisis: Al t<strong>en</strong>er cierta libertad podemos caer <strong>en</strong> la suposición de que éste juego<br />

puede desarrollarse de varias formas según sea nuestro carácter, pero esto es algo<br />

ilusorio. El juego ti<strong>en</strong>e una libertad controlada que te hace dar pasos concretos<br />

para seguir adelante. Si quieres hacer un monum<strong>en</strong>to, antes t<strong>en</strong>drás que t<strong>en</strong>er dinero,<br />

si quieres t<strong>en</strong>er dinero, t<strong>en</strong>drás que abrir minas y estab<strong>los</strong>, etc. Y te marca una forma<br />

de actuar que responde a todos <strong>los</strong> estereotipos de nuestra “visión de vida”.<br />

Para ser “feliz” no vale otra cosa que no sea ser la/el más rica/o y fuerte. No<br />

podemos conformarnos con vivir tranquilas/os <strong>en</strong> nuestro poblado, viajar a otros<br />

lugares y aspirar a cierto nivel de vida, sino que debemos superar al “adversario”<br />

(y adversarias son todas las naciones distintas a la nuestra), debemos t<strong>en</strong>er una<br />

economía más próspera que él y debemos combatir para arrebatarle sus tierras o<br />

someterle. Es la única manera hacia la prosperidad.<br />

El juego te permite elegir varias nacionalidades, t<strong>en</strong>i<strong>en</strong>do cada una de ellas “habilidades<br />

características” por lo que ha sido su historia que no son sino clichés o

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