Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

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02.12.2014 Views

Finalmente, Sakura, es la imagen de mujer que generalmente se asocia en los productos comerciales eróticos a determinadas fantasías sexuales de los hombres. Aparece vestida como una colegiala, con uniforme de marinera escolar y coletas. Minifalda con aberturas laterales. Cuando salta para dar algún golpe al adversario enseña la ropa interior de color rojo. Anda con las rodillas muy pegadas. Como decía uno de los videojugadores entrevistados: “o es muy coqueta o está gilipollas”. Cuando luchan dos mujeres, el juego parece concebido más para hacer una exhibición de ropa interior, con connotaciones sexuales, que una lucha auténtica. En cuanto a los luchadores hombres, representan el modelo de “duro”, “macho”, etc. Todos los estereotipos más habituales y rancios de esta visión. Además, es un juego enormemente politizado, que no crítico políticamente. Caracteriza a “los malos” como comunistas –especialmente Zangief- y a “los buenos” como norteamericanos –los dos protagonistas, Riu y Ken, son norteamericanos o nacionalizados como tales-. Como comentábamos antes, Chun-Li es china, pero de “las buenas”, no comunista. Además los malos son representados con cara distorsionada por muecas de odio y rabia. Esta imagen tan simplista y primaria es la que caracteriza “al malo”. Pero aquí no importa la simpleza de los argumentos, la trama, los personajes, etc., sino sólo la acción: luchar y golpear. Esta la esencia. La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos 183

Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball Tipo de juego: Arcade Descripción: Juego de volley-playa cuyo éxito se basa en los modelos femeninos y la imagen insinuante de las mujeres que aparecen en bikinis ajustados y minúsculos mientras saltan y golpean la pelota de volley. El argumento del juego es extremadamente simplista y un tanto absurdo: Uno de los luchadores de “Dead or Alive 3”, Zack, ha ganado una fortuna en un Casino y decide comprar una isla paradisíaca. Invita a las 7 luchadoras de “Dead or Alive” y a otra nueva chica a participar en un torneo de artes marciales. Pero el torneo no existe, todo ha sido una invención suya. Aún así, las chicas deciden quedarse en la isla de vacaciones por 2 semanas. Capítulo I: Análisis del trabajo de campo 184 Nuestro objetivo será conseguir compañera para jugar al volley playa. Las chicas, con inteligencia artificial, nos exigirán un buen juego, si no, nos abandonarán y tendremos que buscar otra chica. También podemos conseguir compañera a través de regalos (los últimos modelos de trajes de baño, flores, cosméticos…), y para comprarlos tendremos que visitar el Casino de la isla o ganar dinero jugando al volleyball. Como jugadores/as, podemos personalizar a las protagonistas mediante distintos equipamientos, colores de uñas y hasta nivel de bronceado. Análisis: Fundamentalmente, el fin último del juego es “comprar” la compañía de una mujer: conseguir dinero para vestir a las chicas con modelos cada vez más provocativos, más allá de jugar al voleyball (que no es sino uno de los minijuegos incluidos). Se simulan más unas vacaciones paradisíacas y plagadas de erotismo que una actividad deportiva. Se puede salir de copas, ir al casino o quedarnos en la habitación del hotel viendo la tele. La publicidad de este videojuego expone: “¿Una fantasía en una isla de los mares del sur? ¡Imagínate estar en un paraíso durante dos semanas completas únicamente en compañía de las estupendas chicas de Dead or Alive! Pero, esta vez, en vez de luchar, participarás en una emocionante actividad en la que se probará tu capacidad de reacción: voleibol playa. En "Dead or Alive Extreme Beach Volleyball", jugarás en el papel de una de las siete chicas de Dead or Alive junto con un nuevo personaje y disfrutarás de unas formidables vacaciones en varios parajes de la isla jugando a voleibol playa. La revista Hobby Consolas (2003, 138), promociona unos bikinis de mujer con el siguiente comentario: “Seguro que más de una vez habéis pensado en lo que podríais hacer para que vuestra novia se pareciese a las espectaculares jugadoras de este juego de volley-playa. Bueno, pues ahora la podéis sorprender regalándola

Finalm<strong>en</strong>te, Sakura, es la imag<strong>en</strong> de mujer que g<strong>en</strong>eralm<strong>en</strong>te se asocia <strong>en</strong> <strong>los</strong><br />

productos comerciales eróticos a determinadas fantasías <strong>sexual</strong>es de <strong>los</strong> hombres.<br />

Aparece vestida como una colegiala, con uniforme de marinera escolar y coletas.<br />

Minifalda con aberturas laterales. Cuando salta para dar algún golpe al adversario<br />

<strong>en</strong>seña la ropa interior de color rojo. Anda con las rodillas muy pegadas. Como<br />

decía uno de <strong>los</strong> videojugadores <strong>en</strong>trevistados: “o es muy coqueta o está gilipollas”.<br />

Cuando luchan dos mujeres, el juego parece concebido más para hacer una exhibición<br />

de ropa interior, con connotaciones <strong>sexual</strong>es, que una lucha auténtica.<br />

En cuanto a <strong>los</strong> luchadores hombres, repres<strong>en</strong>tan el modelo de “duro”, “macho”,<br />

etc. Todos <strong>los</strong> estereotipos más habituales y rancios de esta visión.<br />

Además, es un juego <strong>en</strong>ormem<strong>en</strong>te politizado, que no crítico políticam<strong>en</strong>te. Caracteriza<br />

a “<strong>los</strong> ma<strong>los</strong>” como comunistas –especialm<strong>en</strong>te Zangief- y a “<strong>los</strong> bu<strong>en</strong>os”<br />

como norteamericanos –<strong>los</strong> dos protagonistas, Riu y K<strong>en</strong>, son norteamericanos<br />

o nacionalizados como tales-. Como com<strong>en</strong>tábamos antes, Chun-Li es china,<br />

pero de “las bu<strong>en</strong>as”, no comunista. Además <strong>los</strong> ma<strong>los</strong> son repres<strong>en</strong>tados con<br />

cara distorsionada por muecas de odio y rabia. Esta imag<strong>en</strong> tan simplista y primaria<br />

es la que caracteriza “al malo”. Pero aquí no importa la simpleza de <strong>los</strong><br />

argum<strong>en</strong>tos, la trama, <strong>los</strong> personajes, etc., sino sólo la acción: luchar y golpear.<br />

Esta la es<strong>en</strong>cia.<br />

La difer<strong>en</strong>cia <strong>sexual</strong> <strong>en</strong> el análisis de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong><br />

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