Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

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02.12.2014 Views

A los hombres se les caracteriza en función de la acción o la misión que tienen que llevar a cabo. Pero a las mujeres siempre es en función del hombre. Serán fuertes para combatir, pero “turbadoramente” sexis para…, ¿para qué?, si no es para “atraer al macho”. Es como si para los diseñadores/as de videojuegos no fuera concebible una mujer, si no es en función de un hombre. La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos 181

Street Fighter Tipo de juego: Arcade Descripción: Es uno de los clásicos del mundo de videojuegos de tipo arcade de lucha, al igual que Mortal Kombat. No vamos a detenernos en su descripción pues sigue el esquema prototípico de argumento insustancial como excusa para mostrar la lucha. Capítulo I: Análisis del trabajo de campo 182 Análisis: Al iniciar el juego aparece una “voz ronca de hombre” anunciando el juego. Nos introduce así, a través del sonido, en un clima propicio para entender que este es un juego duro, de “machos”. De 18 personajes 5 son mujeres (un tercio). Pero lo sorprendente es la imagen y el rol que desempeñan como luchadoras. Hokuto, una de las luchadoras femeninas de este juego ha sido caracterizada por los videojugadores y videojugadoras entrevistados como “espiritual”. Cuando se les preguntaba qué querían significar con esto, hacían referencia a que era japonesa, hacía kendo y golpeaba menos fuerte que los hombres que luchaban en este combate, pero sus movimientos eran más ágiles que los de los hombres. Decían que en general, las mujeres de este videojuego luchaban de una forma más ágil, lo cual era imprescindible para derrotar a algunos adversarios, mientras que los hombres eran más rudos y pesados. En el caso de Hokuto, a pesar de ser una luchadora en un juego de combate, su cara es “estilo manga”, es decir, ojos grandes, mirada ‘ingenua’, rasgos infantiles, nariz insinuada, etc. Dado que aparece vestida con ropa no se la identifica tanto con lo erótico, sino con lo sensual. Chun-Li, es una luchadora china, pero no comunista –nos aclaran varios videojugadores/as-. Cuando les preguntamos por esta matización, nos dicen que es de “los buenos”. Parece que ya tienen asimilado, por otros videojuegos también, que los comunistas son “de los malos”. Aparece vestida de una forma “insinuante”, dejando entrever las piernas a través de aberturas de la ropa; con vestido muy ajustado. Pullum, es una luchadora árabe. La más ágil de todos y todas las luchadoras del juego. Su imagen es aún mucho más insinuante, tanto en el físico como en la ropa, utilizando el sujetador como única vestimenta de la parte superior. A Blair, la cuarta jugadora, la presentan, según la definición de los propios videojugadores/as, como si fuera una “puta”. La imagen que la ponen está cercana a las fantasías “sadomasoquistas”: vestida con body, tanga y botas de cuero. Los diseñadores le remarcan los pechos de una forma exagerada.

Street Fighter<br />

Tipo de juego: Arcade<br />

Descripción: Es uno de <strong>los</strong> clásicos del mundo de<br />

<strong>videojuegos</strong> de tipo arcade de lucha, al igual que<br />

Mortal Kombat. No vamos a det<strong>en</strong>ernos <strong>en</strong> su descripción<br />

pues sigue el esquema prototípico de argum<strong>en</strong>to<br />

insustancial como excusa para mostrar la<br />

lucha.<br />

Capítulo I: Análisis del trabajo de campo<br />

182<br />

Análisis: Al iniciar el juego aparece una “voz ronca<br />

de hombre” anunciando el juego. Nos introduce así, a través del sonido, <strong>en</strong> un<br />

clima propicio para <strong>en</strong>t<strong>en</strong>der que este es un juego duro, de “machos”. De 18<br />

personajes 5 son mujeres (un tercio). Pero lo sorpr<strong>en</strong>d<strong>en</strong>te es la imag<strong>en</strong> y el rol<br />

que desempeñan como luchadoras.<br />

Hokuto, una de las luchadoras fem<strong>en</strong>inas de este juego ha sido caracterizada por<br />

<strong>los</strong> videojugadores y videojugadoras <strong>en</strong>trevistados como “espiritual”. Cuando se<br />

les preguntaba qué querían significar con esto, hacían refer<strong>en</strong>cia a que era japonesa,<br />

hacía k<strong>en</strong>do y golpeaba m<strong>en</strong>os fuerte que <strong>los</strong> hombres que luchaban <strong>en</strong> este<br />

combate, pero sus movimi<strong>en</strong>tos eran más ágiles que <strong>los</strong> de <strong>los</strong> hombres. Decían<br />

que <strong>en</strong> g<strong>en</strong>eral, las mujeres de este videojuego luchaban de una forma más ágil, lo<br />

cual era imprescindible para derrotar a algunos adversarios, mi<strong>en</strong>tras que <strong>los</strong><br />

hombres eran más rudos y pesados. En el caso de Hokuto, a pesar de ser una<br />

luchadora <strong>en</strong> un juego de combate, su cara es “estilo manga”, es decir, ojos grandes,<br />

mirada ‘ing<strong>en</strong>ua’, rasgos infantiles, nariz insinuada, etc. Dado que aparece<br />

vestida con ropa no se la id<strong>en</strong>tifica tanto con lo erótico, sino con lo s<strong>en</strong>sual.<br />

Chun-Li, es una luchadora china, pero no comunista –nos aclaran varios<br />

videojugadores/as-. Cuando les preguntamos por esta matización, nos dic<strong>en</strong> que es<br />

de “<strong>los</strong> bu<strong>en</strong>os”. Parece que ya ti<strong>en</strong><strong>en</strong> asimilado, por otros <strong>videojuegos</strong> también,<br />

que <strong>los</strong> comunistas son “de <strong>los</strong> ma<strong>los</strong>”. Aparece vestida de una forma “insinuante”,<br />

dejando <strong>en</strong>trever las piernas a través de aberturas de la ropa; con vestido muy<br />

ajustado.<br />

Pullum, es una luchadora árabe. La más ágil de todos y todas las luchadoras del<br />

juego. Su imag<strong>en</strong> es aún mucho más insinuante, tanto <strong>en</strong> el físico como <strong>en</strong> la ropa,<br />

utilizando el sujetador como única vestim<strong>en</strong>ta de la parte superior.<br />

A Blair, la cuarta jugadora, la pres<strong>en</strong>tan, según la definición de <strong>los</strong> propios<br />

videojugadores/as, como si fuera una “puta”. La imag<strong>en</strong> que la pon<strong>en</strong> está cercana<br />

a las fantasías “sadomasoquistas”: vestida con body, tanga y botas de cuero.<br />

Los diseñadores le remarcan <strong>los</strong> pechos de una forma exagerada.

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