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Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

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En el vídeo final podemos ver como Rinoa <strong>en</strong>cu<strong>en</strong>tra a Squall desvanecido sobre<br />

una tierra gris y yerma, y cómo al abrazarlo un rayo de luz abre el cielo gris y lo<br />

convierte <strong>en</strong> azul, y la tierra se ll<strong>en</strong>a de flores, péta<strong>los</strong> y plumas blancas volando.<br />

Además vemos a Seifer y sus compinches (Tru<strong>en</strong>o y Vi<strong>en</strong>to) pescando <strong>en</strong> armonía<br />

y bromeando (el malo del juego convertido al bi<strong>en</strong>), mi<strong>en</strong>tras que el Jardín de<br />

Balam <strong>los</strong> sobrevuela, Jardín <strong>en</strong> el que el resto de protagonistas están celebrando<br />

una fiesta. El bi<strong>en</strong> acaba triunfando sobre el mal, y <strong>los</strong> dos principales <strong>en</strong>emigos<br />

(Séifer y Edea) se conviert<strong>en</strong> de arquetipos del mal a personajes repletos de bondad.<br />

Durante todo el juego la acción fundam<strong>en</strong>tal es la de búsqueda, pero ori<strong>en</strong>tada<br />

finalm<strong>en</strong>te al combate. El jugador recorre andando o corri<strong>en</strong>do <strong>los</strong> amplios esc<strong>en</strong>arios,<br />

que pued<strong>en</strong> ser desde simples habitaciones hasta un inm<strong>en</strong>so esc<strong>en</strong>ario que<br />

repres<strong>en</strong>ta la totalidad del planeta. Las acciones, fuera de la lucha, no se pued<strong>en</strong><br />

controlar, pues según las características de <strong>los</strong> difer<strong>en</strong>tes esc<strong>en</strong>arios <strong>los</strong> personajes<br />

podrán saltar, subir escaleras, abrir puertas..., pero no son acciones que tú<br />

puedas realizar cuando quieras. Las acciones más frecu<strong>en</strong>tes son la lucha con<br />

distintas armas, así como con cartas de magia que van obt<strong>en</strong>i<strong>en</strong>do antes o después<br />

de las distintas batallas a las que ti<strong>en</strong><strong>en</strong> que <strong>en</strong>fr<strong>en</strong>tarte. Pero estas cartas están<br />

ori<strong>en</strong>tadas también para ayudar <strong>en</strong> el mom<strong>en</strong>to de luchar contra <strong>los</strong> monstruos y<br />

personajes que surg<strong>en</strong> <strong>en</strong> cada batalla.<br />

Es curioso que <strong>en</strong> <strong>los</strong> combates haya aus<strong>en</strong>cia de sangre cuando algún personaje<br />

es herido o golpeado por su contrario, y que esto se v<strong>en</strong>da por <strong>los</strong> publicistas<br />

como un juego sin viol<strong>en</strong>cia. El hecho de que no se recree <strong>en</strong> la sangre, que<br />

no se pot<strong>en</strong>cie una estética gore, no significa que no haya viol<strong>en</strong>cia. Pues todo<br />

el juego es un combate perman<strong>en</strong>te. La lucha y la victoria defin<strong>en</strong> la acción.<br />

Por lo que la estructura es muy similar a <strong>los</strong> demás <strong>videojuegos</strong> de guerra.<br />

Conforme van ganando combates se va afianzando el afán y las ganas de competir<br />

<strong>en</strong> nuevos combates. Aunque la viol<strong>en</strong>cia está pres<strong>en</strong>te al ser un juego de<br />

lucha, no obstante hay que destacar que no hay combates a muerte <strong>en</strong>tre personas.<br />

Bi<strong>en</strong> es cierto, que se da muerte a algunas personas del fr<strong>en</strong>te <strong>en</strong>emigo,<br />

pero siempre <strong>en</strong> acto de def<strong>en</strong>sa. La agresividad se muestra y va <strong>en</strong> aum<strong>en</strong>to<br />

conforme van avanzando <strong>los</strong> logros parciales, de hecho, el objetivo es aniquilar<br />

a <strong>los</strong> monstruos.<br />

La difer<strong>en</strong>cia <strong>sexual</strong> <strong>en</strong> el análisis de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong><br />

167<br />

Como es habitual, la imag<strong>en</strong> de <strong>los</strong> personajes<br />

es etnocéntrica, reproduci<strong>en</strong>do <strong>los</strong> estereotipos<br />

occid<strong>en</strong>tales y del norte. La estatura<br />

de las mujeres es inferior a la de <strong>los</strong> hombres.<br />

De <strong>los</strong> ocho jóv<strong>en</strong>es, la estatura de <strong>los</strong><br />

hombres oscila <strong>en</strong>tre 1’88 de Seller Almasy<br />

y 1’68 de Zell Dincht, mi<strong>en</strong>tras que <strong>en</strong> las<br />

mujeres va desde 1’72 de Quistis Trepe a 1’57<br />

de Selphie Tilmitt.

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