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Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

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grandes ojos…, pero sobre todo, personajes “disney” id<strong>en</strong>tificados con la más<br />

tierna infancia y con un mundo “sin maldad”. Pero la realidad es muy distinta. La<br />

es<strong>en</strong>cia del videojuego es la lucha sin cuartel c<strong>en</strong>trada <strong>en</strong> artes marciales con unos<br />

tintes muy agresivos. No hay más argum<strong>en</strong>to que la lucha para progresar <strong>en</strong> el<br />

juego. No hay más posibilidad que destruir a <strong>los</strong> <strong>en</strong>emigos para avanzar.<br />

Es muy sutil la inversión de valores que aquí se produce. No sólo por esta fantasía<br />

“disney” al servicio de la destrucción. Sino porque, incluso <strong>los</strong> valores positivos<br />

más sagrados como la amistad, se conviert<strong>en</strong> <strong>en</strong> medios instrum<strong>en</strong>tales para utilizar<br />

la viol<strong>en</strong>cia. La unión hace la fuerza, nos dic<strong>en</strong> como valor positivo. Pero aquí<br />

se utiliza para un fin cuyo carácter dista mucho de poder considerar como algo<br />

valioso: matar a otros sujetos. Se le hace ver al jugador o jugadora que <strong>los</strong>/as<br />

amigos/as son figuras clave para poder destruir a sus <strong>en</strong>emigos. Así, <strong>en</strong> Olimpo,<br />

<strong>los</strong> tres amigos consigu<strong>en</strong> v<strong>en</strong>cer a grandes grupos de <strong>en</strong>emigos uni<strong>en</strong>do todas sus<br />

posibilidades de acción.<br />

Las figuras fem<strong>en</strong>inas aparec<strong>en</strong> bi<strong>en</strong> como víctimas - Campanilla es salvada de un<br />

secuestro y Alicia de una injusticia, prisionera de la Reina de Corazones- o como<br />

paci<strong>en</strong>tes y perseverantes –Kairi-, mi<strong>en</strong>tras que la heroicidad, val<strong>en</strong>tía, s<strong>en</strong>tido de<br />

la justicia, habilidad <strong>en</strong> combate....es reservada a <strong>los</strong> hombres. Igualm<strong>en</strong>te <strong>los</strong><br />

papeles jerárquicos o que significan poder están reservados para el mundo masculino.<br />

En g<strong>en</strong>eral el papel de la mujer <strong>en</strong> este videojuego es prácticam<strong>en</strong>te nulo. Como lo<br />

describía una videojugadora “es la chica del coche”, haci<strong>en</strong>do alusión a <strong>los</strong> anuncios<br />

publicitarios donde para promocionar un coche<br />

aparece una “atractiva” mujer, al lado del mismo,<br />

sin ninguna función que sea significativa o relevante.<br />

De hecho <strong>los</strong> y las investigadoras que estábamos<br />

haci<strong>en</strong>do el análisis de este videojuego com<strong>en</strong>tábamos<br />

que se nos había olvidado analizar su rol, hasta<br />

que algui<strong>en</strong> com<strong>en</strong>tó “es que no ti<strong>en</strong>e ningún papel,<br />

excepto el publicitario”.<br />

La difer<strong>en</strong>cia <strong>sexual</strong> <strong>en</strong> el análisis de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong><br />

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