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Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

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En la mayoría de <strong>los</strong> juegos de Lara <strong>los</strong> “ma<strong>los</strong>” son personajes<br />

humanos con mucho poder (mafiosos millonarios, otros<br />

arqueólogos, etc.) o seres fantásticos (un dios egipcio, el fantasma<br />

de un caballero medieval o a veces humanos que mediante<br />

algún proceso mágico se conviert<strong>en</strong> <strong>en</strong> sobr<strong>en</strong>aturales).<br />

Cada uno de estos personajes suele t<strong>en</strong>er una corte de<br />

subalternos a <strong>los</strong> que Lara ti<strong>en</strong>e que matar o derrotar (soldados,<br />

guardianes, fantasmas, momias, fieras) hasta que al final<br />

se ti<strong>en</strong>e que <strong>en</strong>fr<strong>en</strong>tar al “malo” y v<strong>en</strong>cerlo.<br />

Lara utiliza armas de fuego de distintos calibres (pistolas,<br />

escopetas, subfusiles, rifles, lanzagranadas) así como arpones<br />

y ballestas que usa <strong>en</strong> def<strong>en</strong>sa propia. En cada disparo que recibe Lara o<br />

cualquiera de sus adversarios saltan unas gotas de sangre indicativas de que el<br />

disparo es efectivo. Al final de una acción de combate Lara siempre muere o mata<br />

al adversario, que se desploma emiti<strong>en</strong>do un quejido lastimero.<br />

La protagonista ti<strong>en</strong>e un gran atractivo <strong>sexual</strong>. La vestim<strong>en</strong>ta que utiliza lo ac<strong>en</strong>túa<br />

(shorts y camiseta ajustada) así como sus movimi<strong>en</strong>tos y <strong>en</strong> parte también <strong>los</strong><br />

diálogos. Sin embargo no utiliza nunca este atractivo para resolver ninguna situación<br />

durante el juego. Es el único personaje fem<strong>en</strong>ino que aparece y se pres<strong>en</strong>ta<br />

como “una mujer aguerrida <strong>en</strong> un mundo de hombres”.<br />

La llaman la “top model” de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong>. Es una proyección de las fantasías<br />

<strong>sexual</strong>es de <strong>los</strong> hombres. Es un modelo que ti<strong>en</strong>d<strong>en</strong> a imitar las adolesc<strong>en</strong>tes para<br />

ligar. Está diseñada <strong>en</strong> función de <strong>los</strong> hombres. Es el modelo de mujer para y por<br />

el hombre. Lo que hace no llama tanto la at<strong>en</strong>ción de las chicas como lo que<br />

repres<strong>en</strong>ta <strong>en</strong> el deseo de <strong>los</strong> hombres.<br />

Pero el que la protagonista sea una mujer, no debe llevarnos a <strong>en</strong>gaño. Todo su<br />

comportami<strong>en</strong>to es lo más parecido a un hombre, lo que sigue planteando que el<br />

modelo a seguir es el masculino. El hecho de que Lara sea mujer, sólo importa <strong>en</strong><br />

el aspecto físico. Esto es la forma de llamar la at<strong>en</strong>ción del consumidor masculino<br />

y la forma de seducir al jugador “macho”. El hecho de ser mujer la protagonista<br />

sólo importa como reclamo <strong>sexual</strong>.<br />

La difer<strong>en</strong>cia <strong>sexual</strong> <strong>en</strong> el análisis de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong><br />

147<br />

Es esta perman<strong>en</strong>te ambigüedad la que se manti<strong>en</strong>e <strong>en</strong> la visión y configuración de<br />

este personaje híbrido: mitad mujer, mitad hombre. En ambos casos, resaltándose<br />

<strong>los</strong> aspectos más estereotipantes. Y si no analicemos el com<strong>en</strong>tario sobre el<br />

videojuego hecho por Sánchez (2003, 12): “la escultural salteadora de tumbas<br />

(…) cu<strong>en</strong>ta con un pot<strong>en</strong>te ars<strong>en</strong>al, del que cabe destacar las ametralladoras Uzi<br />

y las pistolas Mágnum, que Lara es capaz de usar a dos manos sin que se le corra<br />

el rimel”.

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