Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

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02.12.2014 Views

Splinter Cell Tipo de juego: Estrategia Descripción: Sam Fisher, es el protagonista de Splinter Cell. Un hombre que tiene que ejecutar una serie determinada de misiones mezcla de espionaje (infiltración) y eliminación de supuestos enemigos. Más que trama, este videojuego se basa en objetivos que hay que cumplir para pasar a la siguiente misión. Análisis: Se califica a Fisher como “veterano de mil guerras no declaradas”, es decir, mercenario o asesino a sueldo para quienes tienen dinero suficiente para poder pagarle. Es un modelo de hombre tipo “chicarrón fuerte”, duro, vestido con ropa negra de tipo militar de la cabeza a los pies, de vuelta de todo, cínico, no habla, sólo avanza, pelea y dispara. Sus habilidades vienen definidas por “colgarse de tuberías”, “subir escaleras”, “encogerse en tuberías”, “agacharse”, “utilizar multitud de armas”, “deslizarse por cornisas”, “reventar cerraduras” y “correr”. Parece que pensar no está entre sus posibilidades. Mucho menos sentir o empatizar, dialogar o negociar. Los buenos son los agentes de la CIA, los cazabombarderos de la OTAN, los soldados americanos apresados, el asesino a sueldo Sam Fisher… Los malos, por el contrario, qué casualidad, serán el presidente de Georgia que ha declarado la guerra a Estados Unidos, los terroristas ocultos en una plataforma petrolífera del Mar Caspio, los mercenarios rusos, el gobierno chino, etc. Y por si fuera poco, para justificar esta “justicia paralela” de ejecuciones sin juicio, han secuestrado a la hija de Sam Fisher. Al final, como en las mejores películas de James Bond, recibe las felicitaciones de rigor por salvar el mundo, y “tómate unas vacaciones…” Nadie las merece más que el “bueno” de Sam Fisher. La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos 143 Una vez más, tanto los buenos como los malos son personajes masculinos: las mujeres no deciden. En este caso sí vemos que aparece una mujer (Cohen), pero parece como si ella debiera demostrar lo buena que es y los hombres no. “A pesar de su aspecto tímido, Cohen es una competente espía” (PlayStation Magazine, 79). Aunque el comentarista nos indica que es tímida pero buena espía, parece como si entre líneas nos quisieran decir “a pesar de ser mujer es buena espía”. La otra es la hija del protagonista que aparece secuestrada y tiene que ser rescatada. Es el eterno mito del “príncipe y la princesa”, aunque en este caso el príncipe sea un asesino. Pero como alguien dijo “es uno de los nuestros”.

Aparece también Anna, en la versión game boy advance, que uno de los contactos de Sam Fisher en la agencia y le proporciona la información para llevar a cabo las operaciones. Su función es la de mera transmisora o “secretaria eficiente” de las órdenes de otros. Es su único papel y la función que tiene en el videojuego. Como suele suceder con cierta frecuencia en este tipo de videojuegos, los terroristas son de Europa del Este, apoyados por soldados chinos y países exsoviéticos como Georgia, conformando un trasfondo de potenciales enemigos del mundo libre con muchas resonancias políticas. El videojuego reincide en la idea de terrorismo como peligro para el mundo libre e incluye en la trama terrorista a un país como Georgia, con relaciones con Rusia, la amenaza de los estadounidenses de antaño, y con la potencia en la sombra, China. Nada es casual. Capítulo I: Análisis del trabajo de campo 144 Aparece también la visión etnocéntrica, tan repetida en estos videojuegos, pues se silencia medio continente americano (Latinoamérica), tanto en el videojuego como en las revistas y comentarios sobre dicho videojuego, en donde se utiliza la parte (norteamericano) por el todo (americano). Actualmente existe el programa Third Echelon creado por la NSA (Nacional Security Agency) de Norteamérica para proteger, según ellos, a EEUU de amenazas potenciales a la seguridad nacional. Su existencia es negada por el gobierno de los EEUU, pero Third Echelon funciona a imagen y semejanza –o será a la inversa- de Splinter Cell: implementa unidades de recogida inteligente de información que consisten en agentes de campo solitarios soportados por un equipo remoto. Este videojuego invita a los jugadores/as a infiltrarse en las oscuras sombras del ciberterrorismo y el espionaje tecnológico a través de una sub-agencia de la NSA llamada Third Echelon, compuesta por un grupo de estrategas, hackers y operadores de campo, y encargada de llevar a cabo operaciones encubiertas para salvaguardar la Seguridad Nacional. Solo y dispuesto con armas de tecnología punta, Sam caminará entre la delgada línea que separa lo legal y lo ilegal. Deberá infiltrarse en el territorio enemigo y “neutralizar a sus oponentes sin dejar ningún rastro”. El argumento y la ambientación del juego Splinter Cell es objeto de los siguientes comentarios bañados en ironía en la revista Game Live (2003, nº 27, 56): “Los métodos de esta organización pueden parecer un tanto cuestionables, pero, en definitiva, no son más que gente que se toma tan en serio la Declaración de los Derechos Humanos que están dispuestos a hacer cualquier cosa para defenderlos. Incluso violarlos de vez en cuando. Nada que no encontremos en la realidad. No lo dudes, estos tipos defienden nuestra libertad. Son expeditivos y justicieros. Creen en lo que hacen. Y ante esa fe ciega y esa pureza de ideales, ¿qué puede importar que infrinjan alguna que otra ley y que se pasen por el forro de su mira telescópica algún que otro acuerdo internacional? ¿Acaso no dijo George Bush que para hacer tortilla hay que cascar los huevos?”

Aparece también Anna, <strong>en</strong> la versión game boy advance, que uno de <strong>los</strong> contactos<br />

de Sam Fisher <strong>en</strong> la ag<strong>en</strong>cia y le proporciona la información para llevar a cabo las<br />

operaciones. Su función es la de mera transmisora o “secretaria efici<strong>en</strong>te” de las<br />

órd<strong>en</strong>es de otros. Es su único papel y la función que ti<strong>en</strong>e <strong>en</strong> el videojuego.<br />

Como suele suceder con cierta frecu<strong>en</strong>cia <strong>en</strong> este tipo de <strong>videojuegos</strong>, <strong>los</strong> terroristas<br />

son de Europa del Este, apoyados por soldados chinos y países exsoviéticos<br />

como Georgia, conformando un trasfondo de pot<strong>en</strong>ciales <strong>en</strong>emigos del mundo libre<br />

con muchas resonancias políticas. El videojuego reincide <strong>en</strong> la idea de terrorismo<br />

como peligro para el mundo libre e incluye <strong>en</strong> la trama terrorista a un país<br />

como Georgia, con relaciones con Rusia, la am<strong>en</strong>aza de <strong>los</strong> estadounid<strong>en</strong>ses de<br />

antaño, y con la pot<strong>en</strong>cia <strong>en</strong> la sombra, China. Nada es casual.<br />

Capítulo I: Análisis del trabajo de campo<br />

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Aparece también la visión etnocéntrica, tan repetida <strong>en</strong> estos <strong>videojuegos</strong>, pues se<br />

sil<strong>en</strong>cia medio contin<strong>en</strong>te americano (Latinoamérica), tanto <strong>en</strong> el videojuego como<br />

<strong>en</strong> las revistas y com<strong>en</strong>tarios sobre dicho videojuego, <strong>en</strong> donde se utiliza la parte<br />

(norteamericano) por el todo (americano).<br />

Actualm<strong>en</strong>te existe el programa Third Echelon creado por la NSA (Nacional<br />

Security Ag<strong>en</strong>cy) de Norteamérica para proteger, según el<strong>los</strong>, a EEUU de am<strong>en</strong>azas<br />

pot<strong>en</strong>ciales a la seguridad nacional. Su exist<strong>en</strong>cia es negada por el gobierno<br />

de <strong>los</strong> EEUU, pero Third Echelon funciona a imag<strong>en</strong> y semejanza –o será a la<br />

inversa- de Splinter Cell: implem<strong>en</strong>ta unidades de recogida intelig<strong>en</strong>te de información<br />

que consist<strong>en</strong> <strong>en</strong> ag<strong>en</strong>tes de campo solitarios soportados por un equipo<br />

remoto. Este videojuego invita a <strong>los</strong> jugadores/as a infiltrarse <strong>en</strong> las oscuras sombras<br />

del ciberterrorismo y el espionaje tecnológico a través de una sub-ag<strong>en</strong>cia de<br />

la NSA llamada Third Echelon, compuesta por un grupo de estrategas, hackers y<br />

operadores de campo, y <strong>en</strong>cargada de llevar a cabo operaciones <strong>en</strong>cubiertas para<br />

salvaguardar la Seguridad Nacional. Solo y dispuesto con armas de tecnología<br />

punta, Sam caminará <strong>en</strong>tre la delgada línea que separa lo legal y lo ilegal. Deberá<br />

infiltrarse <strong>en</strong> el territorio <strong>en</strong>emigo y “neutralizar a sus opon<strong>en</strong>tes sin dejar ningún<br />

rastro”.<br />

El argum<strong>en</strong>to y la ambi<strong>en</strong>tación del juego Splinter Cell es objeto de <strong>los</strong> sigui<strong>en</strong>tes<br />

com<strong>en</strong>tarios bañados <strong>en</strong> ironía <strong>en</strong> la revista Game Live (2003, nº 27,<br />

56): “Los métodos de esta organización pued<strong>en</strong> parecer un tanto cuestionables,<br />

pero, <strong>en</strong> definitiva, no son más que g<strong>en</strong>te que se toma tan <strong>en</strong> serio la<br />

Declaración de <strong>los</strong> Derechos Humanos que están dispuestos a hacer cualquier<br />

cosa para def<strong>en</strong>der<strong>los</strong>. Incluso violar<strong>los</strong> de vez <strong>en</strong> cuando. Nada que no <strong>en</strong>contremos<br />

<strong>en</strong> la realidad. No lo dudes, estos tipos defi<strong>en</strong>d<strong>en</strong> nuestra libertad. Son<br />

expeditivos y justicieros. Cre<strong>en</strong> <strong>en</strong> lo que hac<strong>en</strong>. Y ante esa fe ciega y esa<br />

pureza de ideales, ¿qué puede importar que infrinjan alguna que otra ley y que<br />

se pas<strong>en</strong> por el forro de su mira telescópica algún que otro acuerdo internacional?<br />

¿Acaso no dijo George Bush que para hacer tortilla hay que cascar <strong>los</strong><br />

huevos?”

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