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Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

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El objeto de investigación:<br />

<strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong><br />

NNo es tarea s<strong>en</strong>cilla definir qué son <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong>. En primer lugar, porque, a<br />

m<strong>en</strong>udo, el concepto de videojuego es utilizado de forma indistinta para hacer<br />

refer<strong>en</strong>cia tanto a su compon<strong>en</strong>te tecnológico, el hardware, como al tipo de juego<br />

o software. En segundo lugar, porque el mercado oferta multitud de posibilidades<br />

(consolas domésticas, máquinas recreativas, ord<strong>en</strong>adores personales…) que pres<strong>en</strong>tan<br />

distintas propuestas de <strong>videojuegos</strong> <strong>en</strong> constante evolución.<br />

Parti<strong>en</strong>do de la definición de videojuego elaborada por Levis (1997, 27) “un<br />

videojuego consiste <strong>en</strong> un <strong>en</strong>torno informático que reproduce sobre una pantalla<br />

un juego cuyas reglas han sido previam<strong>en</strong>te programadas” y sigui<strong>en</strong>do a Marqués<br />

(2000), se podría <strong>en</strong>t<strong>en</strong>der por <strong>videojuegos</strong> todo tipo de juego electrónico interactivo<br />

que oferta una serie de actividades lúdicas (cont<strong>en</strong>ido), cuyo punto de apoyo común<br />

es el medio que se utiliza (plataforma electrónica), con indep<strong>en</strong>d<strong>en</strong>cia de su<br />

soporte (ROM interno, cartucho, disco magnético u óptico, on-line) y de la plataforma<br />

tecnológica que utiliza (máquina de bolsillo, videoconsola conectable al TV, máquina<br />

recreativa, microord<strong>en</strong>ador, vídeo interactivo, red telemática, teléfono móvil).<br />

Dejamos de lado, <strong>en</strong> esta investigación, aquel<strong>los</strong> otros específicam<strong>en</strong>te diseñados<br />

para ser utilizados con un fin didáctico y que algunos/as d<strong>en</strong>ominan “edutainm<strong>en</strong>t”<br />

2<br />

o “edujuegos”. La difer<strong>en</strong>cia con <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> comerciales es la int<strong>en</strong>cionalidad<br />

de unos y de otros. El fin del edutainm<strong>en</strong>t es no sólo <strong>en</strong>tret<strong>en</strong>er y divertir, sino<br />

también, y no <strong>en</strong> m<strong>en</strong>or medida, apr<strong>en</strong>der. Como dic<strong>en</strong> algunos críticos/as, con<br />

cierta ironía, “no se trata de ‘perder’ el tiempo jugando, hay que apr<strong>en</strong>der algo<br />

durante el juego” (Grup F9, 2000a, 53).<br />

La difer<strong>en</strong>cia <strong>sexual</strong> <strong>en</strong> el análisis de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong><br />

13<br />

Pero queremos ir más allá de esta descripción “técnica” y ad<strong>en</strong>trarnos <strong>en</strong> lo que<br />

para nosotros y nosotras es el objeto propio de esta investigación: <strong>los</strong> cont<strong>en</strong>idos<br />

de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong>, <strong>los</strong> relatos o narraciones que <strong>en</strong> el<strong>los</strong> se produc<strong>en</strong> y <strong>los</strong> personajes<br />

que <strong>los</strong> pueblan. Como plantea García Jiménez (1996), mediante el uso de<br />

<strong>videojuegos</strong> <strong>los</strong> niños y las niñas se introduc<strong>en</strong> <strong>en</strong> <strong>los</strong> relatos hipermedia y con el<strong>los</strong><br />

abr<strong>en</strong> nuevos vectores <strong>en</strong> la dim<strong>en</strong>sión cognitiva y comunicativa que estos relatos<br />

<strong>en</strong> tanto hechos narrativos, conllevan. Estos aparatos se incluy<strong>en</strong>, tempranam<strong>en</strong>te,<br />

<strong>en</strong> el espacio lúdico y sus historias les narran una lectura sociocultural previa<br />

a la interv<strong>en</strong>ción mediadora de las instituciones educativas. Por eso, se podrían<br />

2<br />

La combinación de <strong>los</strong> conceptos de educación y <strong>en</strong>tret<strong>en</strong>imi<strong>en</strong>to (education y <strong>en</strong>tertainm<strong>en</strong>t) ha dado orig<strong>en</strong><br />

al término edutainm<strong>en</strong>t. Nosotros podríamos decir "Eduversión" (Educación y Diversión).

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