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Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

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determinados niveles de actitudes viol<strong>en</strong>tas, sexistas, machistas, discriminadoras,<br />

intolerantes, etc. Ese clima de permisividad no deja de t<strong>en</strong>er un carácter de normalidad<br />

puesto que no es “real”, sólo es un juego. Ahí, y no <strong>en</strong> las situaciones<br />

extremas, parecerían estar <strong>los</strong> problemas. Esos problemas que, acaso, no ti<strong>en</strong><strong>en</strong><br />

que ver con que facilit<strong>en</strong> o promuevan la viol<strong>en</strong>cia, sino con que banalizan y degradan<br />

el clima ético de la propia manera de divertirse. Eso, al marg<strong>en</strong> de que<br />

“<strong>en</strong>ganch<strong>en</strong>” o no, o de que promocion<strong>en</strong> las propias habilidades o no lo hagan”.<br />

Como dice Amnistía Internacional, <strong>en</strong> su tercer informe sobre <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong>, el<br />

Preámbulo de la Conv<strong>en</strong>ción sobre <strong>los</strong> Derechos del Niño, Conv<strong>en</strong>ción ratificada<br />

por España, afirma que <strong>los</strong> niños y niñas deb<strong>en</strong> ser educados <strong>en</strong> el espíritu de <strong>los</strong><br />

ideales proclamados <strong>en</strong> la Carta de las Naciones Unidas y, <strong>en</strong> particular, <strong>en</strong> un<br />

espíritu de paz, dignidad, tolerancia, libertad, <strong>igualdad</strong> y solidaridad. Por eso<br />

señalan que el videojuego desempeña un papel crucial <strong>en</strong> el desarrollo y educación<br />

de <strong>los</strong> y las m<strong>en</strong>ores, y que contribuye a fom<strong>en</strong>tar, como cualquier otro juguete,<br />

actitudes que pued<strong>en</strong> estar o no <strong>en</strong> consonancia con el respeto a determinados<br />

valores.<br />

Introducción<br />

12<br />

Por eso, creemos que <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> también pued<strong>en</strong> educar positivam<strong>en</strong>te, promover<br />

la <strong>igualdad</strong> de género y <strong>en</strong>señar valores adecuados <strong>en</strong>tre las personas usuarias<br />

<strong>en</strong> perman<strong>en</strong>te proceso de socialización desde el punto de vista evolutivo y<br />

educativo. ¿Cómo no podrán hacerlo cuando <strong>en</strong> la construcción de un videojuego<br />

se invierte más de un año de trabajo de muchísimos profesionales y más de tresci<strong>en</strong>tos<br />

millones de euros? Con un equipo así y tales recursos económicos ¿no<br />

seremos capaces de conseguir que cada videojuego sea una síntesis paradigmática<br />

de <strong>los</strong> principios de apr<strong>en</strong>dizaje más coeducativos, que promuevan <strong>los</strong> valores más<br />

ajustados <strong>en</strong> pos de la <strong>igualdad</strong> de hombres y mujeres <strong>en</strong> nuestra sociedad? Nosotros<br />

y nosotras creemos que sí.

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