Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad
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Arquitectónicamente, el lugar en el que se desarrolla la acción, denominado Vice City, es una ciudad moderna, caracterizada por el lujo, tanto en el exterior como en el interior de sus edificios. Cada barrio muestra una actividad diferente, unos vecinos diferentes. Aunque los roles son variopintos, hay claras diferencias entre sexos. Los hombre asumen roles de mafiosos, drogadictos, policías, etc., pero la mayoría de las mujeres son prostitutas y/o “yonkis”. No hay ningún personaje femenino en el juego que no sea una prostituta, si exceptuamos a la madre de uno de los mafiosos y algún otro personaje que interviene en las misiones (la niña bien, hija de un dudoso hombre de negocios a quien tenemos que sacar precipitadamente de una discoteca cuando la policía hace una redada). Y tienen algo en común: son “carne de cañón”, es decir, prescindibles. Cualquiera puede atropellarlas, o bien bajarse del coche y apalearlas con un bate de béisbol hasta matarlas y robarles el dinero. Resulta indignante la posibilidad de aumentar la salud invitando a subir al coche que se acaba de robar a una de las prostitutas: como dice un comentarista de videojuegos “te costará barato y aumentará tu salud hasta 125”. El sexismo como vemos es patente: el protagonista es un hombre pero en muchos momentos del juego salen mujeres semidesnudas. La publicidad utiliza como reclamo una exuberante mujer en bikini y con gesto provocador. Prácticamente todas las mujeres con las que se relaciona el protagonista aparecen como “putas” a las que después de estar con ellas se las puede asesinar con el desprecio más absoluto. Aunque es posible jugar el juego haciendo de taxista, conductor de ambulancia, bombero o policía (siempre previo hurto del vehículo correspondiente), GTA no abrirá las partes de la isla que están bloqueadas al principio del juego a no ser que cumplamos con las misiones que la delincuencia organizada de Vice City nos propone. En el juego se explotan todas las prohibiciones y censuras hasta ahora autoimpuestas por los diseñadores/as de videojuegos. El protagonista no es un héroe al uso, no ansía hacer el bien. En GTA se prima ser el mal, la ambición y la brutalidad. La fórmula además tiene un éxito arrollador. Tanta, que otros juegos la repiten: es el caso de Mafia y su protagonista, Tommy, un chico al servicio de mafiosos que pretende escalar en la mafia. La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos 123 Algunas de las acciones que tiene que realizar el protagonista son significativas. Aquí tenemos algunas de ellas como ejemplos, recogidas de una guía para jugar de la revista Micromanía Soluciones (2003, 33-39): “Verse implicado con la mafia de Vice City es más fácil de lo que cabría pensar. Otra cosa es ascender en el escalafón del hampa hasta conseguir finalmente que la ciudad se rinda a tus pies. Con ésta guía podrás obtener las claves para tu carrera
Capítulo I: Análisis del trabajo de campo 124 delictiva. (…) Antes de ingresar de nuevo en la mafia, quizás sería conveniente que ganases unos pavos recogiendo clientela en un taxi, entregando pizzas a domicilio, conduciendo una ambulancia o haciendo de poli duro. (…) Para adoptar esos oficios tendrás que romper la ley… Por ello, aquí te mostramos algunos consejos útiles y estrategias de viejo matón. Puedes trabajar para la mafia local, unirte a una banda de traficantes o hasta ganarte la vida honradamente como taxista. Pero el verdadero Tommy no se conforma con migajas: tiene que adueñarse de la ciudad entera… Aquí estamos en Vice City, la ciudad de la libertad… Te enviarán a buscar al chef Leo, al que tendrás que matar en un callejón y robarle el móvil. Aparecerá un aliado y tres cocineros cabreados (acaba con ellos sin piedad). Furia en el jurado: Esta vez tienes que silenciar algunas bocas, así que tras recibir la llamada de rigor, ve al punto marcado, al sur del mapa, y recoge el martillo del accidente. Con él, machaca el coche del juez, pero no le mates. Luego, ve al segundo objetivo y machaca el segundo coche. Pan comido, sin duda. 400 $. Disturbios: Ve a la tienda de ropa y recoge un mono de obrero. Luego, dirígete a la construcción y golpea a varios trabajadores para que se arme una reyerta a lo grande. En cuanto aparezca el “segurata”, cárgatelo y róbale la pistola. Sólo tienes que destrozar los tres camiones y provocar una explosión disparando al barril. 1000 $. (…) tienes que matar al traidor de González. (…) Para robar no te interesa provocar una búsqueda y captura por un puñado de pavos, así que te aconsejamos que robes sólo una vez y luego te cargues al dependiente. De esa manera, estarás en modo de arresto leve (equivalente a una estrella), algo fácil de evitar con los diversos ítems de soborno policial que hay repartidos a lo largo de la ciudad. (…) Mantén cerca a tus amigos; Lance también te ha traicionado, e incluso el mismo Sonny irá a tu mansión para robar el dinero de tu caja fuerte. (…) tendrás que matar a Lance Vance. (…) Luego, vuelve a casa y acaba con Sonny. (…) a estas alturas dominarás la ciudad”. Éste es uno de los juegos con mayor cantidad de aspectos negativos y clichés. Pero además del sexismo directo, hay muchos elementos sexistas implícitos en Vice City. La “cultura macho 2 ” está presente en todo momento. El protagonista es un mafioso que se dedica a extorsionar, robar y matar sin ningún atisbo de sentimientos y con una frialdad increíble, frialdad que tiene que llegar a experimentar el/la jugador/a del videojuego. La libertad está totalmente prostituida, pues en palabras de los comentaristas, la acción transcurre en Vice City (la ciudad del vicio en inglés), “la ciudad de la 5 Este término será ampliamente explicado y analizado en el apartado correspondiente al sexismo implícito de las conclusiones de la investigación.
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soborno policial que hay repartidos a lo largo de la ciudad. (…) Mantén cerca a<br />
tus amigos; Lance también te ha traicionado, e incluso el mismo Sonny irá a tu<br />
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Vance. (…) Luego, vuelve a casa y acaba con Sonny. (…) a estas alturas dominarás<br />
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Éste es uno de <strong>los</strong> juegos con mayor cantidad de aspectos negativos y clichés.<br />
Pero además del sexismo directo, hay muchos elem<strong>en</strong>tos sexistas implícitos <strong>en</strong><br />
Vice City. La “cultura macho 2 ” está pres<strong>en</strong>te <strong>en</strong> todo mom<strong>en</strong>to. El protagonista<br />
es un mafioso que se dedica a extorsionar, robar y matar sin ningún atisbo de<br />
s<strong>en</strong>timi<strong>en</strong>tos y con una frialdad increíble, frialdad que ti<strong>en</strong>e que llegar a experim<strong>en</strong>tar<br />
el/la jugador/a del videojuego.<br />
La libertad está totalm<strong>en</strong>te prostituida, pues <strong>en</strong> palabras de <strong>los</strong> com<strong>en</strong>taristas, la<br />
acción transcurre <strong>en</strong> Vice City (la ciudad del vicio <strong>en</strong> inglés), “la ciudad de la<br />
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Este término será ampliam<strong>en</strong>te explicado y analizado <strong>en</strong> el apartado correspondi<strong>en</strong>te al sexismo implícito de<br />
las conclusiones de la investigación.