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Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

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señalar que <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> constituy<strong>en</strong> instrum<strong>en</strong>tos mediante <strong>los</strong> que el niño<br />

compr<strong>en</strong>de el medio cultural que le rodea. Repres<strong>en</strong>tan, fielm<strong>en</strong>te, simbolismos<br />

sociales y construcciones culturales de nuestro <strong>en</strong>torno, lo que debe permitirnos<br />

compr<strong>en</strong>der sus cont<strong>en</strong>idos y, a la vez, sus posibilidades como transmisores de<br />

valores. Terry Toles afirma que el juego y las actividades de <strong>en</strong>tret<strong>en</strong>imi<strong>en</strong>to configuran<br />

una sutil expresión de <strong>los</strong> modos de percibir la realidad que una cultura<br />

determinada posee”.<br />

En este s<strong>en</strong>tido, el orig<strong>en</strong> de esta investigación ha sido responder a una pregunta:<br />

¿La perman<strong>en</strong>cia de determinados estereotipos de género que perviv<strong>en</strong> <strong>en</strong> nuestra<br />

sociedad contemporánea está si<strong>en</strong>do al<strong>en</strong>tada y pot<strong>en</strong>ciada por <strong>los</strong> mode<strong>los</strong> que<br />

reproduc<strong>en</strong> determinados <strong>videojuegos</strong> cada vez más frecu<strong>en</strong>tem<strong>en</strong>te utilizados por<br />

la juv<strong>en</strong>tud? Tratamos de indagar no sólo <strong>en</strong> las imág<strong>en</strong>es que muestran, sino <strong>en</strong><br />

<strong>los</strong> valores que construy<strong>en</strong> y desarrollan estos <strong>videojuegos</strong>, e incluso <strong>en</strong> toda la<br />

publicidad comercial que gira <strong>en</strong> torno a su promoción. Hemos querido ad<strong>en</strong>trarnos<br />

<strong>en</strong> el modelo de hombre y de mujer, de sociedad que <strong>los</strong> ali<strong>en</strong>ta.<br />

Algunos autores y autoras afirman que, si bi<strong>en</strong> es cierto que exist<strong>en</strong> <strong>videojuegos</strong><br />

viol<strong>en</strong>tos, es necesario también señalar la exist<strong>en</strong>cia de <strong>videojuegos</strong> inof<strong>en</strong>sivos al<br />

jugador/a, que educan y desarrollan toda una serie de habilidades y apr<strong>en</strong>dizajes<br />

<strong>en</strong>riquecedores. Algunos autores y autoras llegan a afirmar, sin citar las fu<strong>en</strong>tes o<br />

las investigaciones a las que hac<strong>en</strong> refer<strong>en</strong>cia <strong>en</strong> la mayoría de casos, que “estudios<br />

realizados <strong>en</strong> torno al carácter educativo del videojuego, desmi<strong>en</strong>t<strong>en</strong> sus efectos<br />

perjudiciales y, por otro lado, valoran aspectos positivos como instrum<strong>en</strong>to de<br />

apr<strong>en</strong>dizaje <strong>en</strong> el área de informática, el desarrollo de capacidades visoespaciales<br />

y s<strong>en</strong>somotoras o la motivación por el logro. Los efectos de adicción y de aislami<strong>en</strong>to<br />

que g<strong>en</strong>eran <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> son desestimados y, <strong>en</strong> su lugar, subrayan el<br />

poder de socialización <strong>en</strong>tre <strong>los</strong> adolesc<strong>en</strong>tes que compart<strong>en</strong> conocimi<strong>en</strong>tos, trucos<br />

o modificaciones” (Belanche Alonso, 2003).<br />

Pues bi<strong>en</strong>, queremos analizar <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> más utilizados, <strong>los</strong> más comprados y<br />

demandados por <strong>los</strong> usuarios y usuarias de todas las edades, y comprobar si realm<strong>en</strong>te<br />

estos <strong>videojuegos</strong> fom<strong>en</strong>tan estos apr<strong>en</strong>dizajes tan positivos. No queremos<br />

quedarnos <strong>en</strong> <strong>los</strong> tópicos. Queremos <strong>en</strong>contrar y analizar <strong>videojuegos</strong> pot<strong>en</strong>cialm<strong>en</strong>te<br />

<strong>en</strong>riquecedores que fom<strong>en</strong>t<strong>en</strong> ese tipo de apr<strong>en</strong>dizaje que todos <strong>los</strong> pedagogos<br />

y pedagogas exaltan. Queremos, pret<strong>en</strong>demos y perseguimos, <strong>en</strong> definitiva,<br />

<strong>en</strong>contrar <strong>en</strong> estos <strong>videojuegos</strong> un elem<strong>en</strong>to favorecedor del apr<strong>en</strong>dizaje de nuestra<br />

juv<strong>en</strong>tud y proponer su aprovechami<strong>en</strong>to como otro recurso educativo <strong>en</strong> las<br />

aulas y <strong>en</strong> la educación no formal.<br />

La difer<strong>en</strong>cia <strong>sexual</strong> <strong>en</strong> el análisis de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong><br />

11<br />

Estamos completam<strong>en</strong>te de acuerdo con el planteami<strong>en</strong>to que hace la FAD (2002)<br />

<strong>en</strong> la pres<strong>en</strong>tación del estudio que realizaron bajo la coordinación de El<strong>en</strong>a<br />

Rodríguez San Julián, <strong>en</strong> el que dic<strong>en</strong> que “después de nuestra investigación no<br />

podemos asegurar que <strong>los</strong> problemas de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> estén donde se señalan<br />

sino más bi<strong>en</strong> <strong>en</strong> el establecimi<strong>en</strong>to de un clima <strong>en</strong> el que resulta normal mant<strong>en</strong>er

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