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Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

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Los Sims<br />

Tipo de juego: Simulación<br />

Descripción: Este juego de simulación y construcción,<br />

consiste básicam<strong>en</strong>te <strong>en</strong> crear un<br />

personaje, una familia, una ciudad con las<br />

características propias de la vida real. El/la<br />

usuario/a intervi<strong>en</strong>e <strong>en</strong> el diseño básico de la<br />

personalidad de <strong>los</strong> personajes, <strong>los</strong> instala <strong>en</strong><br />

una casa diseñada por el videojugador o<br />

videojugadora y actúa, como si de un director/a<br />

teatral se tratase, para que <strong>los</strong> Sims<br />

repres<strong>en</strong>t<strong>en</strong> su propia vida. Al igual que <strong>en</strong> el mundo <strong>en</strong> el que vivimos, el mundo<br />

de <strong>los</strong> Sims necesita que se realic<strong>en</strong> juicios y se tom<strong>en</strong> decisiones. La principal<br />

actividad del juego es construir una casa y habitarla creando Sims.<br />

Las sucesivas ampliaciones de <strong>los</strong> sims (“superstars”, “magia potagia”, “toman<br />

la calle”) determinan la inmersión progresiva <strong>en</strong> las distintas instituciones sociales<br />

a través de las cre<strong>en</strong>cias, roles, acciones, etc., propias de una cultura mediatizada<br />

por la economía como factor prioritariam<strong>en</strong>te socializador.<br />

Cuando se trata de construir una ciudad, este juego se estructura <strong>en</strong> torno a un<br />

espacio, un terr<strong>en</strong>o vacío que se va a convertir <strong>en</strong> una gran ciudad gracias a las<br />

acciones y decisiones del jugador/a. El usuario/a ejerce funciones, más o m<strong>en</strong>os,<br />

de Alcalde o Alcaldesa. Decide cosas como <strong>los</strong> edificios que construye, las líneas<br />

férreas, las carreteras y calles, <strong>los</strong> aeropuertos, las c<strong>en</strong>trales eléctricas; todo.<br />

Pero, claro está, queda supeditado/a a la opinión pública: <strong>los</strong> periódicos, <strong>los</strong> y las<br />

votantes. Puede ser (esto es opcional) que también se supedite a <strong>los</strong> desastres<br />

naturales como inc<strong>en</strong>dios, tornados o un gran monstruo de la era secundaria (hom<strong>en</strong>aje,<br />

suponemos, a las famosas películas japonesas de Gotzwila).<br />

La difer<strong>en</strong>cia <strong>sexual</strong> <strong>en</strong> el análisis de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong><br />

119<br />

Todo lo que se hace dep<strong>en</strong>de de que se disponga de fondos sufici<strong>en</strong>tes para hacerlo.<br />

Y aquí <strong>en</strong>tran decisiones económicas claves: <strong>los</strong> impuestos. La población, <strong>en</strong> este<br />

juego, puede optar por marcharse de su ciudad si consideran la presión fiscal muy<br />

alta. Lo cual implica que se queda con altos impuestos que nadie paga. Y la ciudad<br />

se deteriorará rápidam<strong>en</strong>te: las calles aparec<strong>en</strong>rán ll<strong>en</strong>as de agujeros, <strong>los</strong> funcionarios/as<br />

bomberos/as o de la policía exigirán sus salarios…<br />

Esta versión del juego puede ayudar a que el jugador/a compr<strong>en</strong>da la complejidad<br />

de muchas decisiones de <strong>los</strong> repres<strong>en</strong>tantes municipales, así como la relación <strong>en</strong>tre<br />

decisiones políticas y f<strong>en</strong>óm<strong>en</strong>os sociales. Supone un acercami<strong>en</strong>to a temas de<br />

economía, política, sociedad.

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