Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

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02.12.2014 Views

Pro Evolution Soccer Tipo de juego: Deportivo (fútbol) Descripción: Es un juego de fútbol, diseñado sobre la base de las distintos tipos de Copas e incluyendo partidos amistosos. Dispone de sus reglas con sus correspondientes sanciones y un repertorio amplio de estrategias de juego. El jugador dirige un equipo, bien contra el ordenador –lo que permite entrenamientos extra- bien contra otro jugador. Los equipos son de primera división y sus miembros son conocidos, puesto que el jugador se encuentra manejando a Raúl, por ejemplo, a la vez que se identifica con la selección española. En este juego de fútbol el/la jugador/a elige el equipo que quiera (ya sea una selección nacional o una alineación convencional) y tiene que tratar de llevarlo a la victoria en varias competiciones de copa o ligueras. Se empieza en tercera división escogiendo un equipo bastante “normalito” para intentar llevarlo al éxito (equivalente a ganar) mediante una combinación de destreza en el juego y traspasos de jugadores. Análisis: No existe, en todo el juego, ni un solo dato que muestre la existencia de mujeres en este tipo de juegos, aunque conocemos que en la vida real, hay ya un cierto porcentaje de equipos femeninos, así como de aficionadas. Se da un nivel de cooperación intergrupal, a la vez que se observa un alto grado de competición, no siempre “sana” entre los equipos participantes. Por ejemplo, el juego propone sanciones desproporcionadamente bajas en relación a la agresión causada al contrario. Como se puede ver en la imagen el “espíritu deportivo” deja paso a la lucha, porque lo importante es ganar. La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos 117 El público, que aparece audiovisualmente representado en términos de ruido e imagen de fondo, en el Pro Evolution Soccer no refuerza las jugadas (no hay expresiones de furor –los contrarios- o gritos de alegría –los hinchas del equipocuando se mete un gol o se sanciona una falta). Sin embargo, sí ocurre esto en el FIFA 2004. No obstante, se ha observado frecuentemente en ambos videojuegos que los jugadores hombres manifiestan todo el “griterío” que acompaña a estas explosiones de júbilo o de rabia, muy en consonancia con toda la parafernalia aprendida del fútbol.

En sentido positivo, el videojuego puede facilitar el conocimiento teórico de un deporte (aunque sin cuestionar en ningún momento el modelo de competitividad en el que nos introduce) y desarrollar ciertas habilidades estratégicas de organización de un equipo deportivo. Podemos concluir diciendo que es un juego eminentemente masculino, diseñado por hombres y para hombres: no hay más que observar la primera de las imágenes que aparecen en este análisis donde un jugador con los brazos en alto, las piernas abiertas, ocupando el centro de la imagen, dando un ligero volumen a la parte genital, evidencia la condensación del modelo tradicionalmente “macho”. Centra toda la acción en la competición deportiva entre grupos masculinos, donde el valor fundamental es el triunfo y donde el videojugador masculino se identifica con su equipo y todos los demás son sus enemigos a batir. Algunos autores y autoras manifiestan que en este tipo de videojuego uno empieza a considerar al otro diferente un rival a batir y acaba eliminándole en otro tipo de videojuegos. Capítulo I: Análisis del trabajo de campo 118 No es un videojuego que atraiga a las mujeres. De hecho no ha sido elegido por ninguna como videojuego preferido, tanto entre las entrevistadas, como las observadas o las que han contestado a los cuestionarios. Este videojuego exalta el modelo masculino, distante y diferente no sólo de las mujeres, sino de lo femenino. Las cuotas de rudeza, competitividad y agresión configuran ese mundo masculino, ese ambiente “privado” y propio de una cultura “macho”.

En s<strong>en</strong>tido positivo, el videojuego puede facilitar el conocimi<strong>en</strong>to teórico de un<br />

deporte (aunque sin cuestionar <strong>en</strong> ningún mom<strong>en</strong>to el modelo de competitividad<br />

<strong>en</strong> el que nos introduce) y desarrollar ciertas habilidades estratégicas de organización<br />

de un equipo deportivo.<br />

Podemos concluir dici<strong>en</strong>do que es un juego emin<strong>en</strong>tem<strong>en</strong>te masculino, diseñado<br />

por hombres y para hombres: no hay más que observar la primera de las imág<strong>en</strong>es<br />

que aparec<strong>en</strong> <strong>en</strong> este análisis donde un jugador con <strong>los</strong> brazos <strong>en</strong> alto, las piernas<br />

abiertas, ocupando el c<strong>en</strong>tro de la imag<strong>en</strong>, dando un ligero volum<strong>en</strong> a la parte<br />

g<strong>en</strong>ital, evid<strong>en</strong>cia la cond<strong>en</strong>sación del modelo tradicionalm<strong>en</strong>te “macho”. C<strong>en</strong>tra<br />

toda la acción <strong>en</strong> la competición deportiva <strong>en</strong>tre grupos masculinos, donde el<br />

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con su equipo y todos <strong>los</strong> demás son sus <strong>en</strong>emigos a batir. Algunos autores y autoras<br />

manifiestan que <strong>en</strong> este tipo de videojuego uno empieza a considerar al otro<br />

difer<strong>en</strong>te un rival a batir y acaba eliminándole <strong>en</strong> otro tipo de <strong>videojuegos</strong>.<br />

Capítulo I: Análisis del trabajo de campo<br />

118<br />

No es un videojuego que atraiga a las mujeres. De hecho no ha sido elegido por<br />

ninguna como videojuego preferido, tanto <strong>en</strong>tre las <strong>en</strong>trevistadas, como las observadas<br />

o las que han contestado a <strong>los</strong> cuestionarios. Este videojuego exalta el modelo<br />

masculino, distante y difer<strong>en</strong>te no sólo de las mujeres, sino de lo fem<strong>en</strong>ino.<br />

Las cuotas de rudeza, competitividad y agresión configuran ese mundo masculino,<br />

ese ambi<strong>en</strong>te “privado” y propio de una cultura “macho”.

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