Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad
Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad
Pero si se toma en cuenta la variable sexo, es significativo que casi el doble de hombres afirma que las relaciones que se dan entre los protagonistas, si son de distinto sexo, son de tipo sexual. También más hombres opinan que son relaciones amorosas y de amistad. En cambio, más mujeres que hombres opinan que son relaciones de dominio. Siendo estos aspectos, dominio, amistad y compañerismo, los valores más elegidos por las mujeres. Esto es importante, porque los hombres no perciben las relaciones de dominio entre hombres y mujeres, sin embargo las mujeres cada vez lo perciben de una forma más clara: en una proporción de 12,28% a 8,77%. Esta diferencia entre sexos en la percepción sobre las relaciones entre hombres y mujeres también se da en el caso de la relación de apoyo. Un 10,66% de los chicos perciben que los protagonistas tienen relación de apoyo (suponemos que de ellas hacia ellos), frente a un 6,75% de chicas que perciben que haya esta relación de apoyo. Roles de los hombres y las mujeres Un 70,26% de las personas que han contestado el cuestionario considera que las misiones que desempeñan los hombres y las mujeres en los videojuegos son iguales, frente a un 29,74% que consideran que no lo son. Roles de hombres y mujeres en videojuegos La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos 113 Son más los hombres que afirman que hay igualdad en este sentido (36,32%). Lo cual es sorprendente tras analizar los videojuegos y el papel que desempeñan ambos. Esto supone que los hombres perciben menos la desigualdad que las mujeres.
Y que éstas tampoco son excesivamente conscientes del contexto desigual en el que están inmersas y han sido socializadas. Además, debemos considerar que estamos hablando de una población que se ha educado supuestamente en una época donde la igualdad debiera ser la obligación y la norma. Roles desempeñados por hombres y mujeres en los videojuegos Mujer Hombre Funciones iguales Si No 33,94% 14,73% 36,32% 15,01% Capítulo I: Análisis del trabajo de campo 114 Justificación de la violencia en los videojuegos Más de la mitad de las personas encuestadas justifican la utilización de la violencia en los videojuegos. Pero si se analiza según la variable sexo es altamente significativo que hay una diferencia porcentual de más de 20 puntos entre los chicos y las chicas. Son los chicos (un 64,28%) quienes más justifican la utilización de la violencia, frente al 40,16% de las chicas. Justificación de la violencia en función del sexo Justificas la utilización de la violencia en los videojuegos Mujer % 40,16 Sexo Hombre % 64,28 No obstante, es sorprendente el alto porcentaje de chicas que justifican el uso de mecanismos agresivos como forma de expresión de interacción entre los seres humanos, aunque sea en un contexto lúdico. Puede ser un reflejo del uso cada vez más frecuente de este tipo de reacción para afrontar situaciones de la vida real, tanto por parte de las chicas como los chicos. Por ello consideramos que los mecanismos de socialización están siendo comunes para ambos, pero dentro de un contexto en el que los valores predominantes están siendo los atribuidos tradicionalmente al mundo masculino (competitividad, agresividad, lucha, etc.).
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Y que éstas tampoco son excesivam<strong>en</strong>te consci<strong>en</strong>tes del contexto desigual <strong>en</strong> el<br />
que están inmersas y han sido socializadas. Además, debemos considerar que estamos<br />
hablando de una población que se ha educado supuestam<strong>en</strong>te <strong>en</strong> una época<br />
donde la <strong>igualdad</strong> debiera ser la obligación y la norma.<br />
Roles desempeñados por hombres y mujeres <strong>en</strong> <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong><br />
Mujer<br />
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Funciones iguales<br />
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Capítulo I: Análisis del trabajo de campo<br />
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Justificación de la viol<strong>en</strong>cia <strong>en</strong> <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong><br />
Más de la mitad de las personas <strong>en</strong>cuestadas justifican la utilización de la viol<strong>en</strong>cia<br />
<strong>en</strong> <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong>. Pero si se analiza según la variable sexo es altam<strong>en</strong>te<br />
significativo que hay una difer<strong>en</strong>cia porc<strong>en</strong>tual de más de 20 puntos <strong>en</strong>tre <strong>los</strong><br />
chicos y las chicas. Son <strong>los</strong> chicos (un 64,28%) qui<strong>en</strong>es más justifican la utilización<br />
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Justificación de la viol<strong>en</strong>cia <strong>en</strong> función del sexo<br />
Justificas la utilización de la viol<strong>en</strong>cia<br />
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Mujer<br />
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No obstante, es sorpr<strong>en</strong>d<strong>en</strong>te el alto porc<strong>en</strong>taje de chicas que justifican el uso de<br />
mecanismos agresivos como forma de expresión de interacción <strong>en</strong>tre <strong>los</strong> seres<br />
humanos, aunque sea <strong>en</strong> un contexto lúdico. Puede ser un reflejo del uso cada vez<br />
más frecu<strong>en</strong>te de este tipo de reacción para afrontar situaciones de la vida real,<br />
tanto por parte de las chicas como <strong>los</strong> chicos. Por ello consideramos que <strong>los</strong> mecanismos<br />
de socialización están si<strong>en</strong>do comunes para ambos, pero d<strong>en</strong>tro de un contexto<br />
<strong>en</strong> el que <strong>los</strong> valores predominantes están si<strong>en</strong>do <strong>los</strong> atribuidos tradicionalm<strong>en</strong>te<br />
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