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Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

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T<strong>en</strong>i<strong>en</strong>do <strong>en</strong> cu<strong>en</strong>ta, hoy <strong>en</strong> día, que <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> se han instalado <strong>en</strong> la vida<br />

lúdica de una gran mayoría de niños, niñas, adolesc<strong>en</strong>tes y jóv<strong>en</strong>es, hemos considerado<br />

necesario analizar y evaluar sus “bondades” y sus “miserias” desde una<br />

perspectiva sufici<strong>en</strong>tem<strong>en</strong>te amplia, t<strong>en</strong>i<strong>en</strong>do <strong>en</strong> cu<strong>en</strong>ta su proyección recreativa y<br />

educativa.<br />

A veces hay una t<strong>en</strong>d<strong>en</strong>cia a la simplificación de la realidad <strong>en</strong> algunos debates<br />

que surg<strong>en</strong> <strong>en</strong> el campo del conocimi<strong>en</strong>to y la investigación. Así, se ha hablado,<br />

respecto a la visión y el posicionami<strong>en</strong>to sobre las nuevas tecnologías de la información<br />

y la comunicación, de un “<strong>en</strong>fr<strong>en</strong>tami<strong>en</strong>to” <strong>en</strong>tre tecnófobos/as y tecnófi<strong>los</strong>/<br />

as. Parece que esto se está ext<strong>en</strong>di<strong>en</strong>do al tema que nos ocupa: <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong>.<br />

Queremos advertir, como afirmación inicial y rotunda, que nosotras y nosotros no<br />

estamos, por principio, <strong>en</strong> contra de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong>; que nos gustan y que consideramos<br />

una oportunidad extraordinaria las posibilidades de apr<strong>en</strong>dizaje y disfrute<br />

que nos pued<strong>en</strong> ofrecer las nuevas tecnologías y <strong>los</strong> propios <strong>videojuegos</strong> para todos<br />

y todas, no sólo para las personas más jóv<strong>en</strong>es.<br />

Introducción<br />

10<br />

Esta investigación surge de nuestra preocupación ante el tipo de <strong>videojuegos</strong> que<br />

más se están comercializando, v<strong>en</strong>di<strong>en</strong>do y consumi<strong>en</strong>do, y <strong>los</strong> valores implícitos y<br />

explícitos que conllevan <strong>los</strong> mismos. Porque como dice Puggelli (2003, 118) “el<br />

factor más importante por medio del cual <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> son vehícu<strong>los</strong> de socialización,<br />

es el de <strong>los</strong> valores”. T<strong>en</strong>emos que t<strong>en</strong>er <strong>en</strong> cu<strong>en</strong>ta, como plantea esta<br />

autora, que “el conocimi<strong>en</strong>to estratégico que procede del proceso de socialización<br />

es el más importante: se apr<strong>en</strong>de, por ejemplo, que la autoridad es siempre jerárquica,<br />

(…) la importancia de la fuerza, de la t<strong>en</strong>acidad, de las armas, del <strong>en</strong>canto”<br />

(120).<br />

La sociedad, la democracia, la justicia, la solidaridad, la ciudadanía responsable,<br />

la libertad, etc., no se construy<strong>en</strong> <strong>en</strong> abstracto. Son valores que vamos apr<strong>en</strong>di<strong>en</strong>do<br />

<strong>en</strong> interacción con la realidad y las personas que nos rodean. Y no hay espacio,<br />

ni tiempo, ni lugar que sea indifer<strong>en</strong>te o neutral respecto a esta construcción.<br />

Los medios de comunicación masivos se han convertido <strong>en</strong> una poderosa herrami<strong>en</strong>ta<br />

de influ<strong>en</strong>cia y conformación de opinión y visión sobre la realidad. Y <strong>los</strong><br />

<strong>videojuegos</strong> con <strong>los</strong> que nuestros niños y niñas, adolesc<strong>en</strong>tes, jóv<strong>en</strong>es y adultos y<br />

adultas juegan, son un poderoso elem<strong>en</strong>to de conformación del p<strong>en</strong>sami<strong>en</strong>to y la<br />

visión de la realidad. Según la investigación de la FAD (2002, 10), Fundación de<br />

Ayuda contra la Drogadicción, también “pued<strong>en</strong> definirse como un instrum<strong>en</strong>to de<br />

información, que cumple importantes funciones hegemónicas <strong>en</strong> la perpetuación<br />

de muchos estereotipos”.<br />

Como dice Estalló (1995, 117), “se ha hablado mucho acerca de la neutralidad de<br />

<strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> <strong>en</strong> cuanto a <strong>los</strong> valores que implican. Difícilm<strong>en</strong>te pued<strong>en</strong> considerarse<br />

estos <strong>en</strong>tret<strong>en</strong>imi<strong>en</strong>tos como algo aséptico y car<strong>en</strong>te de cont<strong>en</strong>ido. Podemos

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