Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad
Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad
Preferencia protagonista según edad Parece que en primaria están mucho más diferenciados los roles. Es muy bajo el porcentaje que se muestra indiferente o le da igual quién sea el protagonista. Se decantan claramente por los hombres. El resultado anterior se confirma al ver los resultados por sexo. Existe una identificación sexual y de género. Parece que el y la videojugadora tienden a buscar un referente con el cual lograr una posible identificación. Por eso las mujeres eligen mayoritariamente a mujeres (29,84%) y los hombres a los hombres (31,05%) como protagonistas deseables. Preferencia de protagonista según sexo La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos 109 En secundaria no es tan alto el porcentaje de chicos que eligen hombres (un 25,19%) frente a un 43,73% de chicos en primaria. Es decir, que en primaria prácticamente la totalidad de chicos eligen a hombres como protagonistas (sólo un 4,18% elige mujeres).
Preferencia de protagonista según sexo en Secundaria Mujer % Sexo Hombre % Un hombre 10,64 25,19 Quién prefieres de protagonista Una mujer 29,47 11,15 Me da igual 10,03 13,53 Preferencia de protagonista según sexo en Primaria Capítulo I: Análisis del trabajo de campo 110 Quién prefieres de protagonista Un hombre Una mujer Me da igual Mujer % 8,98 30,64 6,20 Sexo Hombre % 43,73 4,18 6,27 Por el contrario, el aspecto que presenta habitualmente la persona protagonista en los videojuegos a los que juegan es definido mayoritariamente y de forma abrumadora, tanto por chicos como por chicas, de acuerdo a los siguientes rasgos: l Joven (85,26 %) l Hombre (66,85 %) l Blanco (66,16 %) l Fuerte (80,89 %) l Esbelto (71,20 %) l Guapo (64,98 %) l Agresivo (69,31 %)
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Prefer<strong>en</strong>cia protagonista según edad<br />
Parece que <strong>en</strong> primaria están mucho más difer<strong>en</strong>ciados <strong>los</strong> roles. Es muy bajo el<br />
porc<strong>en</strong>taje que se muestra indifer<strong>en</strong>te o le da igual quién sea el protagonista. Se<br />
decantan claram<strong>en</strong>te por <strong>los</strong> hombres.<br />
El resultado anterior se confirma al ver <strong>los</strong> resultados por sexo. Existe una id<strong>en</strong>tificación<br />
<strong>sexual</strong> y de género. Parece que el y la videojugadora ti<strong>en</strong>d<strong>en</strong> a buscar un<br />
refer<strong>en</strong>te con el cual lograr una posible id<strong>en</strong>tificación. Por eso las mujeres elig<strong>en</strong><br />
mayoritariam<strong>en</strong>te a mujeres (29,84%) y <strong>los</strong> hombres a <strong>los</strong> hombres (31,05%)<br />
como protagonistas deseables.<br />
Prefer<strong>en</strong>cia de protagonista según sexo<br />
La difer<strong>en</strong>cia <strong>sexual</strong> <strong>en</strong> el análisis de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong><br />
109<br />
En secundaria no es tan alto el porc<strong>en</strong>taje de chicos que elig<strong>en</strong> hombres (un 25,19%)<br />
fr<strong>en</strong>te a un 43,73% de chicos <strong>en</strong> primaria. Es decir, que <strong>en</strong> primaria prácticam<strong>en</strong>te<br />
la totalidad de chicos elig<strong>en</strong> a hombres como protagonistas (sólo un 4,18%<br />
elige mujeres).