Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad
Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad
Como vemos en la tabla siguiente existe un porcentaje muy superior de chicos (20,18%) que opinan que hay videojuegos diferentes para chicos y para chicas. Es decir, casi la mitad de los chicos encuestados consideran que las chicas deben jugar a un tipo de videojuegos y los chicos a otro. Mientras que en el caso de las chicas (13,89%) no hay una proporción tan alta que tengan asumida esta diferencia. Atribución del tipo de videojuego en función del sexo Existen videojuegos para chicas y videojuegos para chicos Esto es aún más llamativo en el caso de las personas encuestadas más jóvenes. Un 34,23% de los chicos de primaria creen que los videojuegos son más para chicos que para chicas. Es decir, más de la mitad de los chicos encuestados de primaria consideran que los videojuegos son para chicos. Igualmente un 24,55% de las chicas (24,55%) opinan que los videojuegos son más para chicos. Atribución del tipo de videojuego en función del sexo (Primaria) Si No Mujer % 13,89 36,29 Mujer % Sexo Sexo Hombre % 20,18 29,64 Hombre % La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos 107 Crees que los videojuegos son más para chicos que para chicas Si No 24,55 22,95 34,23 18,27 Cuando se les preguntaba en qué creían que se diferenciaban, la respuesta mayoritaria ha sido que los videojuegos de fútbol y de guerras son para los chicos, mientras que para ellas son los “de barbies”. Esto confirma que hay una educación social sexista para ambos; que el aprendizaje de roles de género se hace especialmente en las primeras etapas de desarrollo. Por ello el uso de los videojuegos que, como vimos, se va extendiendo cada vez a
edades más tempranas, es otro instrumento añadido que va configurando con más fuerza esta visión sexista y favoreciendo un aprendizaje discriminatorio de roles. Es un círculo vicioso progresivo que supone una involución. Estas nuevas tecnologías, que deberían ser una herramienta de progreso e igualdad, se están convirtiendo en barreras para la construcción y el aprendizaje de una igualdad real. Percepción sobre los/las protagonistas De forma general destaca que los porcentajes son muy similares en la elección del protagonista preferido (hombre o mujer). Un 41% de las personas encuestadas prefieren un protagonista masculino, frente a un 39% que prefieren una mujer. Hay un 20% que le daría igual. Capítulo I: Análisis del trabajo de campo 108 Hay que aclarar que la respuesta a esta pregunta hace referencia al o la protagonista deseable, ya que este ítem se formuló en los siguientes términos: ¿quién prefieres que sea el o la protagonista en un videojuego? Preferencia protagonista Es significativo que en secundaria es elegida principalmente la mujer como protagonista, como vemos en el siguiente gráfico. Mientras que en primaria la mayoría de las personas encuestadas han elegido a un hombre como protagonista preferido.
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Es un círculo vicioso progresivo que supone una involución. Estas nuevas tecnologías,<br />
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Percepción sobre <strong>los</strong>/las protagonistas<br />
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Hay un 20% que le daría igual.<br />
Capítulo I: Análisis del trabajo de campo<br />
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Hay que aclarar que la respuesta a esta pregunta hace refer<strong>en</strong>cia al o la protagonista<br />
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