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Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

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Respecto al sexismo, que es el objeto de esta investigación, es uno de <strong>los</strong> porc<strong>en</strong>tajes<br />

que m<strong>en</strong>os se percib<strong>en</strong> <strong>en</strong> <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> (39,76%).<br />

Debemos t<strong>en</strong>er <strong>en</strong> cu<strong>en</strong>ta que al estar socializados y educados <strong>en</strong> una cultura<br />

androcéntrica es muy difícil percibir la des<strong>igualdad</strong> <strong>en</strong> función del sexo. Por ello<br />

es importante hacer notar que las mujeres son las que más lo percib<strong>en</strong> (23,94 %)<br />

fr<strong>en</strong>te a un 15,82% de <strong>los</strong> hombres.<br />

Es muy difer<strong>en</strong>te la visión que ti<strong>en</strong><strong>en</strong> <strong>los</strong> hombres y las mujeres respecto a <strong>los</strong><br />

<strong>videojuegos</strong>. Encontramos difer<strong>en</strong>cias con respecto al sexo <strong>en</strong> todos <strong>los</strong> pares excepto<br />

<strong>en</strong> que <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> son viol<strong>en</strong>tos, algo <strong>en</strong> lo que coincid<strong>en</strong> ambos. En este<br />

s<strong>en</strong>tido, <strong>los</strong> hombres consideran que <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> pot<strong>en</strong>cian la sociabilidad y<br />

desarrollan la intelig<strong>en</strong>cia <strong>en</strong> más alto grado, fr<strong>en</strong>te a las mujeres. Justam<strong>en</strong>te<br />

estos dos aspectos son lo que m<strong>en</strong>os cre<strong>en</strong> que pot<strong>en</strong>cian <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> para las<br />

mujeres. De ahí las percepciones tan contrastadas que ambos sexos expresan.<br />

Capítulo I: Análisis del trabajo de campo<br />

104<br />

Además las mujeres consideran que <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> provocan alteraciones <strong>en</strong> la<br />

personalidad y aislami<strong>en</strong>to social y ti<strong>en</strong><strong>en</strong> escasos efectos positivos sobre la creatividad<br />

y la intelig<strong>en</strong>cia. Mi<strong>en</strong>tras que <strong>los</strong> hombres no lo v<strong>en</strong> así.<br />

Los datos que nos aporta el estudio de la FAD (2002), parec<strong>en</strong> confirmar la percepción<br />

que ti<strong>en</strong><strong>en</strong> las mujeres. Esta investigación concluye que un 43,9% de <strong>los</strong><br />

jugadores/as afirma haber t<strong>en</strong>ido algún problema por causa de su afición. Un<br />

21,4% ti<strong>en</strong>e problemas escolares, el 20,6% discusiones con su familia, el 15,3%<br />

pres<strong>en</strong>ta problemas de sueño y el 14,3% olvida sus compromisos.<br />

Habilidades que pot<strong>en</strong>cian <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong><br />

Las habilidades que las personas <strong>en</strong>cuestadas consideran que más pot<strong>en</strong>cian <strong>los</strong><br />

<strong>videojuegos</strong> son el “desarrollo de reflejos” (63,81%) y la “agilidad m<strong>en</strong>tal”<br />

(52,25%), si<strong>en</strong>do elegidas ambas por más de la mitad de las personas <strong>en</strong>cuestadas.<br />

Casi el 40% de las personas <strong>en</strong>cuestadas consideran que también desarrollan la<br />

capacidad de at<strong>en</strong>ción y la imaginación.<br />

Pero es sorpr<strong>en</strong>d<strong>en</strong>te que las habilidades que estiman que son m<strong>en</strong>os pot<strong>en</strong>ciadas<br />

por <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> son el “desarrollo de la capacidad de análisis” (un 9,24%), las<br />

“habilidades organizativas” (un 14,08%), las “habilidades de búsqueda de información”<br />

(sólo un 24,30%), las “habilidades para la toma de decisiones” (un<br />

25,04%) y las “habilidades para la resolución de problemas” (un 27,64%).<br />

Parece pues, que las que se consideran más estimuladas por el uso de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong><br />

son las habilidades más ligadas a lo psicomotriz (reflejos, agilidad) y que las de<br />

ord<strong>en</strong> superior, aquellas asociadas al p<strong>en</strong>sami<strong>en</strong>to estratégico (análisis, organización,<br />

búsqueda, toma de decisiones o resolución de problemas) son las que <strong>en</strong>ti<strong>en</strong>-

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