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manual: “Juego - FX Interactive

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Manual digital


2 IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS<br />

Índice<br />

Pantalla de juego 4<br />

Teclas y controles 8<br />

Capítulo 1. Tus 5 primeros minutos 10<br />

Capítulo 2. El menú de inicio 16<br />

2.1 Aprendizaje 16<br />

2.2 Aventura 16<br />

2.3 Estrategia 16<br />

2.3.1 Configuración de la partida 18<br />

2.4 Cargar partida 20<br />

2.5 Cambiar jugador 20<br />

2.6 Extras 21<br />

2.7 Opciones 21<br />

Capítulo 3. Los controles del juego 22<br />

3.1 Ayuda 22<br />

3.2 Diplomacia 22<br />

3.3 Guardar rápidamente 22<br />

3.4 Seleccionar grupo 22<br />

3.5 Objetivos 22<br />

3.6 Cargar rápidamente 23<br />

3.7 El menú principal 23<br />

3.8 Conversación 23<br />

3.9 Mapa estratégico 23<br />

Pantalla de juego<br />

Localiza rápidamente en pantalla<br />

los elementos del juego.<br />

Teclas y controles<br />

La forma más clara de conocer<br />

todos los controles del juego.<br />

Capítulo 4. Conceptos básicos 24<br />

4.1 Niebla de guerra 24<br />

4.2 Mapa estratégico 24<br />

4.3 Recursos 24<br />

4.3.1 Víveres 25<br />

4.3.2 Oro 25<br />

4.4 Captura 27<br />

4.5 Ruta de suministro 28<br />

4.6 Parámetros de las unidades 28<br />

4.6.1 Salud 29<br />

4.6.2 Nivel 29<br />

4.6.3 Ataque 29<br />

4.6.4 Defensa 30<br />

4.6.5 Características especiales de las unidades 30<br />

4.7 Héroes 31<br />

4.7.1 Cómo asignar unidades a un héroe 31<br />

4.8 Población civil 31<br />

4.9 Modo aventura: objetivos 32<br />

Tus 5 primeros minutos<br />

Unos pocos minutos bastan para<br />

dominar Imperivm.<br />

Instrucciones<br />

Toda la información al detalle.<br />

La respuesta a todas tus preguntas.<br />

Juego en red e Internet<br />

Disfruta con tus amigos de toda la<br />

magia de la Guerra de las Galias.


IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS 3<br />

Índice<br />

Capítulo 5. Estructuras 33<br />

5.1 Estructuras romanas 33<br />

5.2 Estructuras galas 35<br />

5.3 Estructuras comunes 37<br />

Capítulo 6. Unidades 41<br />

6.1 Unidades romanas 41<br />

6.2 Unidades galas 42<br />

6.3 Otras unidades 44<br />

Capítulo 7. Órdenes 46<br />

7.1 Cómo dar órdenes a las unidades 46<br />

7.2 Órdenes a unidades y navíos de guerra 46<br />

7.3 Órdenes a mulas y barcas 47<br />

7.4 Órdenes de druidas y sacerdotes 47<br />

7.4.1 Órdenes comunes 47<br />

7.4.2 Órdenes exclusivas de druidas 48<br />

7.4.3 Órdenes exclusivas de sacerdotes 48<br />

7.5 Órdenes para catapultas 49<br />

7.6 Órdenes para puertas 49<br />

Capítulo 8. Objetos mágicos y amuletos 50<br />

Capítulo 9. Editor de mapas 53<br />

Capítulo 10. Juego en red e Internet 55<br />

10.1 Juego en red local 55<br />

10.2 Juego en Internet 56<br />

10.3 Conversación 57<br />

10.4 Estadísticas 57


4 IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS<br />

Pantalla de juego<br />

Pantalla de juego<br />

Pantalla de acción<br />

A Barra de información<br />

Te ofrece lo datos esenciales de la unidad<br />

o estructura que tienes seleccionada.<br />

B Nombre de la unidad<br />

C Barra de salud<br />

Figura: Pantalla de acción<br />

A<br />

J<br />

B<br />

D<br />

C<br />

E<br />

F<br />

G<br />

H<br />

I<br />

Las heridas en combate y la falta de víveres<br />

minan la salud de los guerreros.<br />

Cuando su estado de salud llega a cero,<br />

la unidad pierde la vida.<br />

D Salud actual/valor máximo de salud<br />

E Nivel de la unidad<br />

La experiencia y el éxito en combate<br />

determinan el nivel de un guerrero. A mayor<br />

nivel, mayores serán el daño que la unidad<br />

causa al enemigo y su valor máximo de salud.<br />

F Tipo de ataque<br />

Cada unidad posee un tipo de ataque:<br />

cortante o punzante.<br />

Ataque cortante<br />

Ataque punzante<br />

El daño que inflige depende de tres factores:<br />

el nivel de la unidad que ataca, el nivel de la<br />

unidad atacada y la defensa de ésta frente al<br />

tipo de ataque empleado.<br />

N<br />

K<br />

Pulsa con el J botón derecho para avanzar hasta esta posición


IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS 5<br />

Pantalla de juego<br />

M<br />

L<br />

L<br />

G Daño mínimo/máximo que puede<br />

infligir al enemigo<br />

H Defensa frente a ataque<br />

cortante/punzante<br />

I Víveres disponibles/capacidad<br />

máxima<br />

J Vista principal<br />

K Unidad seleccionada<br />

Para seleccionar una unidad, haz clic<br />

sobre ella. Un círculo bajo sus pies te<br />

indica la unidad o unidades que tienes<br />

seleccionadas en cada momento.<br />

L Estructuras<br />

Son los edificios de los que consta cada<br />

asentamiento. Para seleccionar una<br />

estructura, haz clic sobre ella.<br />

M Línea de mensajes<br />

Te muestra información sobre la orden<br />

que has seleccionado o te explica qué<br />

debes hacer para ejecutarla.<br />

N Barra de órdenes<br />

Muestra las órdenes disponibles para la<br />

unidad o edificio que tienes seleccionado.<br />

Si el icono está apagado indica que la<br />

orden está desactivada, bien porque ya<br />

ha sido ejecutada o porque es necesario<br />

cumplir una orden previa en una<br />

estructura determinada.


6 IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS<br />

Pantalla de juego<br />

Mapa estratégico<br />

A Vista principal<br />

Figura: Mapa estratégico<br />

Es una reproducción a escala del mapa de<br />

juego. En ella puedes observar la situación de<br />

las estructuras y las unidades y el desarrollo<br />

de la partida.<br />

A<br />

B El recuadro<br />

Una unidad está siendo atacada J<br />

te indica la sección del mapa que muestra la<br />

pantalla de acción (Figura 2-1: “Pantalla de<br />

acción”).<br />

D<br />

C Fortaleza<br />

El asentamiento más importante, que alberga<br />

las estructuras donde se reclutan unidades<br />

y héroes, se almacenan recursos, se produce<br />

armamento...<br />

El color indica el bando al que pertenece.<br />

D Aldea<br />

G<br />

C<br />

F<br />

E<br />

Asentamiento donde se producen víveres.<br />

D<br />

E Puesto avanzado de piedra<br />

Te permite sacar el máximo rendimiento a<br />

tu riqueza.<br />

F Puesto avanzado de madera<br />

H<br />

I<br />

Te permite intercambiar víveres por oro.<br />

G Puerto<br />

Estructura donde se construyen navíos y se<br />

almacenan recursos.<br />

H Ruta automática de abastecimiento<br />

Te permite transportar recursos de<br />

manera continua y permanente entre dos<br />

asentamientos distantes entre sí.<br />

I Unidades<br />

K<br />

J<br />

L<br />

M<br />

N<br />

F<br />

O<br />

Cada punto sobre el mapa representa a<br />

una unidad. El color indica el bando al que<br />

pertenece.<br />

J Líneas de mensajes<br />

Ofrecen información sobre las órdenes<br />

disponibles y las incidencias que ocurren<br />

en la partida: batallas, capturas...


IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS 7<br />

Pantalla de juego<br />

I<br />

E<br />

C<br />

G<br />

P Q R S T<br />

Incidencias<br />

Batalla<br />

Unidades desabastecidas de víveres<br />

Asentamiento asediado<br />

Orden de reclutamiento<br />

de unidades completada<br />

D<br />

B<br />

K Barra de opciones<br />

Muestra los iconos de las opciones<br />

disponibles en cada momento. (En caso<br />

de que tengas una estructura o unidad<br />

seleccionada, la barra de opciones mostrará<br />

las órdenes que puedes ejecutar).<br />

L Ayuda<br />

Abre el <strong>manual</strong> electrónico del juego.<br />

M Diplomacia<br />

(Sólo disponible en “Juego en red”)<br />

Te permite fijar parámetros de la partida<br />

para varios jugadores.<br />

N Guardar partida<br />

Guarda la partida en curso con el nombre<br />

“Guardar rápidamente”.<br />

O Seleccionar grupo<br />

(Sólo disponible en el modo “Aventura”)<br />

Te permite seleccionar rápidamente a tus<br />

compañeros de aventura.<br />

P Objetivos<br />

(Sólo disponible en el modo “Aventura”)<br />

Muestra las tareas que debes realizar para<br />

triunfar en el juego.<br />

Q Cargar partida<br />

Recupera la última partida de nombre<br />

“Guardar rápidamente”.<br />

R Menú principal<br />

Acceso a las opciones principales de<br />

Imperivm.<br />

S Conversación<br />

(Sólo disponible en “Juego en red”)<br />

Te permite enviar mensajes a tus<br />

compañeros de partida.<br />

T Mapa<br />

Muestra el mapa estratégico (si estás en la<br />

pantalla de acción).


8 IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS<br />

Teclas y controles<br />

Teclas y controles<br />

Figura: Controles del teclado<br />

Activa la ayuda durante el juego<br />

Abre la ventana “Guardar partida”<br />

Abre la ventana “Cargar partida”<br />

En el modo “Aventura”<br />

muestra la ventana de objetivos<br />

Activa la pausa táctica del juego<br />

Muestra el menú principal<br />

Muestra las rutas de abastecimiento<br />

en el mapa estratégico<br />

Otros controles<br />

Teclado<br />

Esc<br />

F4<br />

F5<br />

F6<br />

F7<br />

F9<br />

Ñ<br />

Ctrl + Ñ<br />

Intro<br />

←↑→↓<br />

Insert<br />

Muestra / Oculta el mapa estratégico<br />

Desactiva la selección / muestra el menú principal<br />

Muestra la puntuación de los jugadores<br />

Muestra el estado de la diplomacia (sólo en “Juego en red”)<br />

Guarda la partida en curso<br />

Selecciona a tus compañeros (sólo en modo “Aventura”)<br />

Carga la partida de nombre “Guardar rápidamente”<br />

Muestra gráficamente la salud de una unidad sobre su imagen<br />

Cambia el color de la barra de salud<br />

Abre la ventana de conversación (sólo en “Juego en red”)<br />

Desplaza la vista en la pantalla de acción<br />

Elige al 50% de las unidades con más experiencia de una determinada selección


IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS 9<br />

Teclas y controles<br />

Disminuye la<br />

velocidad del juego<br />

Figura: Controles del ratón<br />

Botón izquierdo<br />

Selecciona un elemento<br />

(unidad / estructura / orden / objeto)<br />

Botón central<br />

Abre mapa estratégico<br />

Botón derecho<br />

Realiza la acción por defecto<br />

de las unidades seleccionadas<br />

Aumenta la<br />

velocidad del juego<br />

Supr<br />

Re pág<br />

Av pág<br />

Ctrl+1,2…<br />

1,2…<br />

Elige al 50% de las unidades con menos experiencia de una determinada selección<br />

Elige al 50% de las unidades con menos salud de una determinada selección<br />

Elige al 50% de las unidades con más salud de una determinada selección<br />

Asigna la unidad que tienes seleccionada a un número<br />

Selecciona las unidades asignadas a esa tecla<br />

* (tecl. num.) Multiplica por 10 la velocidad de juego<br />

Ctrl+AvPag<br />

Ctrl+RePag<br />

Tabulador<br />

Ctrl + botón derecho del ratón<br />

Mayús + cualquier orden<br />

Elige a las unidades con más de 2/3 de salud de una determinada selección<br />

Elige a las unidades con menos de 2/3 de salud de una determinada selección<br />

Centra la pantalla en el lugar del último suceso<br />

Realiza la acción secundaria de las unidades seleccionadas en el punto sobre el que se pulsa<br />

Pone la orden a la cola para su ejecución posterior. Así, una unidad o grupo puede<br />

cumplir varias órdenes de forma sucesiva


10 IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS<br />

Tus 5 primeros minutos<br />

Capítulo 1. Tus 5 primeros minutos<br />

En tu primera misión en Imperivm deberás, al mando de los ejércitos de Roma, culminar la conquista de las<br />

Galias doblegando la tenaz y aguerrida resistencia gala. Una ardua tarea en la que tendrás que derrochar<br />

valentía, tenacidad, sentido táctico y, sobre todo, visión estratégica para conducir a tus tropas hacia la<br />

victoria.<br />

Antes de iniciar la partida te recomendamos familiarizarte con los controles de juego. Para ello selecciona la opción<br />

“Aprendizaje” en el menú de Imperivm - La Guerra de las Galias. En ella, el maestro Haaser te enseñará a desplazarte,<br />

seleccionar unidades, ejecutar órdenes... En unos minutos dominarás tanto los controles como los conceptos básicos del<br />

juego.<br />

El vídeo de presentación Imperivm - La Guerra de las Galias te lleva a la pantalla del menú de inicio, desde la<br />

que puedes acceder a todas las opciones del juego.<br />

Figura 1-2: Elige bando<br />

1<br />

2<br />

2<br />

3<br />

4<br />

Figura 1-1: Nombre del jugador<br />

1 En el menú de inicio, haz clic sobre<br />

el apartado “Cambiar jugador”.<br />

2 Pulsa el botón “Cambiar nombre”.<br />

3 Introduce el nombre que quieres<br />

adoptar para la partida.<br />

4 Haz clic en el apartado “Seleccionar”.<br />

3 4<br />

5<br />

1<br />

1 De nuevo en la pantalla del menú de inicio, selecciona la opción “Estrategia”. 2 En la ventana “Jugadores”, haz<br />

clic sobre la casilla “Pueblo” y después pulsa sobre la opción “Romano” para seleccionarla. 3 El primer recuadro que<br />

aparece bajo el nombre de tu jugador corresponde a tu enemigo. Observa que ahora en ese recuadro aparece la imagen<br />

de una pantalla de ordenador. 4 Pulsa en la casilla “Pueblo” correspondiente a tu enemigo. En el listado disponible,<br />

haz clic sobre la opción “Galo”. 5 Para definir el comportamiento estratégico de los galos en la partida, haz clic en la<br />

casilla correspondiente de la columna “Nombre del jugador”. Aparecerá un listado de características. Pulsa sobre la<br />

opción “Defensivo (fácil)” para seleccionarla.<br />

El color del recuadro que aparece a la izquierda del nombre de cada jugador es el mismo que te permitirá<br />

reconocer a quién pertenecen los edificios y las unidades durante la partida. Si deseas cambiar los colores<br />

asignados, pulsa sucesivamente con el botón izquierdo del ratón sobre ese recuadro hasta que aparezcan las<br />

tonalidades que quieras.<br />

Configuración<br />

Ha llegado el momento de comenzar la conquista de las Galias. Sin embargo, antes de comenzar a reclutar<br />

tus tropas y llevar a cabo las primeras operaciones militares es conveniente que fijes algunos parámetros<br />

de la partida.


IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS 11<br />

Tus 5 primeros minutos<br />

Figura 1-3: Configuración<br />

2<br />

3<br />

1<br />

4 5<br />

1 Haz clic en el botón “Configuración” para acceder a la ventana de “Configuración de la partida”. 2 En el apartado<br />

“Restricciones”, pulsa sobre la casilla “Sin cuevas” para activarla. Las cuevas conectan dos puntos lejanos del mapa.<br />

Sin ellas, será difícil que tus enemigos te sorprendan en zonas donde no los esperas. 3 Activa la casilla “Sin animales”.<br />

De este modo evitas que los lobos ataquen a tus guerreros y a las mulas que acarrean los suministros. 4 Haz clic<br />

sobre “Aceptar” para confirmar los cambios realizados. 5 Pulsa el botón “Comenzar” para iniciar la partida.<br />

La fortaleza<br />

El juego comienza en una fortaleza romana, que se encuentra en<br />

plena actividad. Los ciudadanos acarrean sacos, baldes y otros<br />

objetos de un edificio a otro, ajenos a lo que se avecina.<br />

Para seguir los pasos de esta guía te recomendamos detener el juego a<br />

menudo. Para ello, pulsa la tecla Pausa. Cuando desees proseguir con<br />

la partida, vuelve a pulsar la misma tecla.<br />

Si desplazas lentamente el ratón a derecha e izquierda puedes<br />

comprobar el tamaño de la fortaleza y los edificios que la<br />

componen. Pulsa con el botón izquierdo del ratón sobre el<br />

edificio central del asentamiento para seleccionarlo. Ahora ya<br />

puedes identificarlo: es el foro, el lugar donde se almacenan los<br />

recursos de la fortaleza.<br />

De ahora en adelante, cada vez que quieras seleccionar un edificio, pulsa con el botón izquierdo del ratón sobre él.<br />

Los cuarteles<br />

Pulsa ahora sobre los cuarteles, áreas de entrenamiento en el interior de la fortaleza donde se transforma<br />

en guerreros a la población civil.<br />

Figura 1-4: Los cuarteles<br />

A Órdenes Cada uno de estos iconos representa una de<br />

las órdenes que puedes ejecutar en el cuartel, es decir, las<br />

acciones que puedes realizar en él.<br />

B Precio Si desplazas el cursor del ratón sobre un icono<br />

aparecerá un texto con la descripción de la orden y su<br />

precio expresado en unidades de oro.<br />

B<br />

A<br />

Observa que algunas órdenes están desactivadas. Para activarlas es preciso realizar una acción previa. (Así por<br />

ejemplo, si deseas “Equipar princep” en el cuartel debes ejecutar antes la orden “Producir lanzas” en la herrería).


12 IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS<br />

Tus 5 primeros minutos<br />

Reclutamiento de unidades<br />

Para emprender la campaña contra los galos vas a necesitar un ejército. Ha llegado el momento de reclutar a<br />

tus primeros soldados.<br />

Figura 1-5: Reclutar legionarios<br />

2<br />

1<br />

3<br />

1 Con el cuartel seleccionado, haz clic sobre la orden “Equipar legionario”. 2 Observa cómo, pasados unos<br />

segundos, el legionario sale del cuartel y se introduce en el foro. 3 Haz clic seis veces sobre la orden “Equipar<br />

legionario” para tener a tu disposición seis nuevos guerreros.<br />

Cada vez que quieras reclutar un soldado de un tipo determinado, debes ejecutar la orden correspondiente.<br />

Para reclutar a más de una unidad, debes ejecutar la orden tantas veces como guerreros desees incorporar.<br />

Así, si pulsas una vez sobre la orden “Equipar arquero” crearás un arquero. Del mismo modo, si deseas<br />

reclutar 20, debes pulsar 20 veces sobre esa misma orden.<br />

Exploraciones<br />

Este es un buen momento para que los legionarios comiencen a realizar tareas para las que han sido<br />

entrenados. Una de las claves para la victoria es conocer bien el terreno y localizar las estructuras enemigas<br />

y los puestos neutrales. A tal fin, es conveniente que ordenes a los legionarios explorar la zona.<br />

Figura 1-7: Explorar<br />

El mapa estratégico<br />

1<br />

1<br />

2<br />

2<br />

3<br />

4<br />

3<br />

Figura 1-6: Concentrar a las tropas<br />

1 Haz clic sobre el foro para seleccionarlo.<br />

2 En la parte superior de la pantalla<br />

aparece el icono de un legionario y el<br />

número de unidades que has reclutado:<br />

siete. 3 Pulsa con el botón derecho del<br />

ratón sobre un punto del terreno próximo<br />

al foro. 4 Los legionarios abandonan la<br />

estructura y se concentran allí.<br />

1 Haz clic sobre un legionario para<br />

seleccionarlo. 2 Pulsa sobre el icono de<br />

la orden “Explorar”. 3 En el teclado,<br />

pulsa la Barra espaciadora. En la<br />

pantalla aparece el mapa estratégico.<br />

4 Haz clic sobre un punto lejano para<br />

que el legionario que has seleccionado<br />

se dirija allí y explore el territorio.<br />

El mapa estratégico es una representación a escala del terreno. El mapa te permite localizar las estructuras<br />

propias y enemigas e identificarlas por su color. Como acabas de ver, también te permite desplazar a tus<br />

unidades hasta un lugar determinado. Observa en el mapa cómo el legionario que has enviado a explorar,<br />

representado por un punto, avanza hacia su destino.<br />

4


IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS 13<br />

Tus 5 primeros minutos<br />

El dominio del mapa es muy importante para conseguir la victoria, porque<br />

continuamente te informa sobre la situación en todo el territorio explorado.<br />

Asimismo, en el transcurso de la partida aparecerán iconos adicionales que te<br />

indican el punto exacto donde tiene lugar un combate, un asedio...<br />

En todo momento puedes ver en la pantalla de acción lo que<br />

ocurre en cualquier punto del mapa estratégico. Para ello debes<br />

hacer clic sobre ese lugar y la vista del mapa será sustituida por<br />

la pantalla de acción. Por ejemplo; si pulsas sobre el punto que representa al legionario que acabas de enviar<br />

a explorar, el mapa dará paso a la vista en primer plano de tu guerrero.<br />

Figura 1-8: Reconocimiento del terreno<br />

1<br />

3<br />

2<br />

4<br />

1 Pulsa la Barra espaciadora para regresar al mapa estratégico y haz clic sobre el punto donde se encuentran tus<br />

otros seis legionarios. 2 Selecciona otro legionario y ejecuta la orden “Explorar”. 3 Pulsa la Barra espaciadora<br />

para volver a la vista del mapa. 4 Haz clic sobre otro punto alejado de la fortaleza para que el soldado realice labores<br />

de reconocimiento del terreno. Después, repite la operación con todos los legionarios disponibles.<br />

Cerciórate de que envías a los legionarios a puntos muy distantes entre sí para que el mapa te muestre el mayor territorio<br />

posible. Es muy probable que tus hombres sean atacados y, quizá, vencidos. No te preocupes, ése es un riesgo que debes asumir.<br />

Los víveres y la salud<br />

Los legionarios, como el resto de unidades de Imperivm, necesitan alimentos para sobrevivir a la dureza de<br />

la conquista. En todo momento puedes conocer el estado de salud de cada uno de tus guerreros y, si éste es<br />

precario, tendrás que tomar medidas para abastecerlos de víveres.<br />

Haz clic sobre un legionario para seleccionarlo. Presta atención a la información que te dan los iconos que<br />

aparecen en la parte superior de la pantalla de juego:<br />

Cuando la unidad resulta herida en combate o sus reservas de víveres descienden, la salud se resiente. Si su<br />

valor de salud llega a cero, la unidad es eliminada. Por tanto, si deseas conservarla debes protegerla frente a<br />

los ataques enemigos y, además, garantizar su abastecimiento de víveres.<br />

Rutas de abastecimiento<br />

B<br />

C<br />

A<br />

D E<br />

Figura 1-9: La salud<br />

A La barra de nivel muestra la salud de la unidad.<br />

B Salud actual de la unidad.<br />

C Valor máximo de salud del guerrero.<br />

D Reserva de víveres actual.<br />

E Capacidad máxima de reserva de víveres.<br />

Fuera de las murallas de la fortaleza, pero a escasa distancia de ella encontrarás una aldea. En ella, de<br />

manera automática, se producen y almacenan víveres. Los alimentos pueden transportarse de un lugar a<br />

otro para abastecer a las unidades.


14 IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS<br />

Tus 5 primeros minutos<br />

En la fortaleza es conveniente disponer de una buena reserva de víveres para cubrir las necesidades de su<br />

población. Por lo tanto, parece sensato crear una ruta de abastecimiento desde la aldea hasta el foro, que es<br />

el edificio donde se almacenan.<br />

El transporte de recursos lo realizan las mulas. La ruta de abastecimiento permanecerá abierta hasta que<br />

ordenes lo contrario, las mulas emprenderán el recorrido siempre y cuando haya al menos 100 unidades de<br />

víveres para transportar.<br />

El oro<br />

2<br />

Mientras tanto, los legionarios continúan explorando el terreno. No tardarán en descubrir algún puesto<br />

avanzado que pasará inmediatamente a ser controlado por los romanos. Cada uno de estos puestos<br />

avanzados almacena en su interior 500 unidades de oro.<br />

En Imperivm - La Guerra de las Galias el oro te permite ejecutar órdenes en las estructuras y reclutar<br />

unidades. El oro se recauda automáticamente en las fortalezas, pero puedes conseguir más si capturas otros<br />

puestos neutrales.<br />

Lógicamente, para ejecutar una orden o reclutar unidades en una fortaleza debes tener almacenada en el foro de esa<br />

fortaleza la cantidad de oro necesaria para ello.<br />

Lo mejor será llevar cuanto antes el oro almacenado en los puestos avanzados hasta el foro de la fortaleza.<br />

Para ello debes seguir estos pasos:<br />

Figura 1-11: Transporte de oro<br />

Reclutar un héroe<br />

1<br />

4<br />

5<br />

Figura 1-10: Ruta automática<br />

1 Haz clic sobre el centro de la aldea.<br />

2 En su interior, como indica el icono, se<br />

almacenan víveres. 3 Pulsa la Barra<br />

espaciadora para desplegar el mapa.<br />

4 Con el centro de la aldea seleccionado,<br />

pulsa con el botón derecho del ratón<br />

sobre el foro de la fortaleza. 5 Pulsa Alt<br />

y podrás ver el recorrido de la ruta.<br />

La labor de los legionarios -y en algunos casos su sacrificio- ha merecido la pena. Ahora conoces mejor el<br />

territorio en el que te encuentras y puedes hacerte una idea de los peligros que encierra. Es el momento de<br />

reclutar un ejército y, por supuesto, un héroe que sea capaz de liderarlo.<br />

3<br />

2<br />

1<br />

2<br />

1<br />

3<br />

5<br />

Figura 1-12: Reclutar un héroe<br />

4<br />

3<br />

1 Pulsa con el botón izquierdo del ratón sobre el coliseo de tu fortaleza para<br />

reclutar al héroe.<br />

2 Selecciona la orden “Contratar héroe”.<br />

1 Pulsa sobre el puesto para seleccionarlo.<br />

2 Observa sus características en la parte<br />

superior de la pantalla. 3 Haz clic sobre<br />

la orden “Cargar mula con hasta 1.000<br />

unidades de oro”. 4 Pulsa la Barra<br />

espaciadora para desplegar el mapa<br />

estratégico. 5 Con la orden activada, haz<br />

clic sobre el foro de tu fortaleza.<br />

3 En unos segundos, el héroe abandona el coliseo a caballo y se dirige al foro.


IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS 15<br />

Tus 5 primeros minutos<br />

1<br />

2<br />

Agrupar unidades en torno a un héroe<br />

La mayor virtud de los héroes radica en su capacidad para liderar grupos de hasta 50 unidades. Si deseas<br />

aprovecharte de esta ventaja, debes asignar las unidades a tu héroe.<br />

A partir de ahora, si quieres dar órdenes a todo el grupo basta con que se las dictes al héroe.<br />

Tu ejército está listo para la conquista. Si despliegas el mapa puedes localizar la ubicación de las estructuras<br />

enemigas por su color. Antes de emprender la marcha para capturar alguna de ellas cerciórate de que el<br />

abastecimiento de alimento para tus tropas va a estar garantizado en esta incursión. Para ello, nada mejor<br />

que incorporar a la expedición una mula cargada con víveres.<br />

1<br />

3<br />

3<br />

Tu primera conquista<br />

1<br />

2<br />

Ahora que estás preparado, ha llegado el momento de entrar en combate.<br />

Figura 1-13: Reclutar un ejército<br />

1 Selecciona el cuartel. 2 Haz clic 30<br />

veces sobre la orden “Equipar legionario”<br />

para reclutarlos. 3 Espera a que todos<br />

los guerreros reclutados se introduzcan<br />

en el foro. 4 Selecciona el foro y pulsa<br />

con el botón derecho sobre un punto<br />

de la fortaleza. Los 30 legionarios y el<br />

héroe se desplazarán allí.<br />

Figura 1-14: Asignar unidades al<br />

héroe<br />

1 Pulsa el botón izquierdo del ratón y,<br />

sin soltarlo, desplázalo por la pantalla<br />

para seleccionar a todos los legionarios.<br />

2 Pulsa con el botón derecho del<br />

ratón sobre el héroe. Automáticamente<br />

se agruparán en torno a él.<br />

Dirígete hacia las posiciones enemigas. Si en el camino encuentras fuerzas hostiles, no dudes en atacarlas.<br />

Cuando llegues al primer asentamiento enemigo, apodérate de él con la orden “Capturar”.<br />

Esto es sólo el comienzo de una larga andadura. Con la experiencia mejorarás el nivel de tus ejércitos y<br />

la gestión de los recursos. Aprenderás el empleo de nuevas órdenes de gran utilidad. Así, en la herrería<br />

comprarás los equipos necesarios para reclutar arqueros, gladiadores, equites, princeps y pretorianos.<br />

También aprenderás a adiestrar unidades para aumentar su nivel y hacerlas más efectivas.<br />

El desenlace de la Guerra de las Galias está en tus manos. Que los dioses te acompañen, guerrero.<br />

4<br />

2<br />

4<br />

Figura 1-15: Suministro<br />

1 Selecciona el foro. 2 Ejecuta la<br />

orden “Cargar mula con hasta 1.000<br />

unidades de víveres”. 3 Espera a<br />

que la mula salga al exterior. 4 Con<br />

el animal seleccionado, pulsa con el<br />

botón derecho del ratón sobre el héroe<br />

para que la mula le siga tanto a él<br />

como a sus legionarios.


16 IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS<br />

El menú de inicio<br />

Capítulo 2. El menú de inicio<br />

Cada vez que inicies una partida de Imperivm aparecerá esta pantalla, desde la<br />

que puedes acceder a todas las opciones del juego. Pulsa con el botón izquierdo<br />

del ratón sobre uno de los apartados para seleccionarlo.<br />

2.1 Aprendizaje<br />

Si no eres un jugador experimentado, te recomendamos seleccionar la opción “Aprendizaje” para<br />

familiarizarte con los controles y las acciones de Imperivm.<br />

De la mano del maestro Haaser aprenderás a seleccionar y desplazar<br />

unidades, iniciar conversaciones con otros personajes, desplazar<br />

el campo de visión, adiestrar guerreros, enviar recursos... Todo lo<br />

que necesitas saber para emprender la Guerra de las Galias.<br />

2.2 Aventura<br />

Imperivm cuenta con cuatro aventuras disponibles: “Defensores”, “El trono de Dacia”, “Imperivm-<br />

Aventura” e “Invaders”. Decenas de misiones e innumerables desafíos que debes ir superando hasta<br />

alcanzar el objetivo final.<br />

Defensores<br />

Defiende la colina sagrada del ataque de los bárbaros. Por cada día que resistas, los dioses te recompensarán<br />

concediéndote un deseo.<br />

El trono de Dacia<br />

Tras el asesinato del gobernador de Dacia, su hijo Fabio es condenado a galeras. En la soledad de su<br />

confinamiento se conjura para recuperar el poder de una de las regiones más prósperas del Imperio Romano.<br />

Imperivm-Aventura<br />

Las tribus teutonas han saqueado la aldea de Kormaris. El joven Lárax, único superviviente, está decidido a<br />

llegar hasta el final para hacer justicia.<br />

Invaders<br />

Defiéndete del ataque de los invasores que, en oleadas, tratan de conquistar tu posición.<br />

1<br />

3<br />

2<br />

4<br />

Figura 2-1: Elige aventura<br />

1 Haz clic sobre el título de una de las aventuras para seleccionarla.<br />

2 En la ventana superior aparecerá una breve descripción de tu<br />

objetivo.<br />

3 Selecciona el nivel de dificultad (“Fácil”, “Medio” o “Difícil”).<br />

4 Pulsa el botón “Comenzar” para iniciar la partida.<br />

2.3 Estrategia<br />

En esta modalidad de juego tendrás en tus manos el destino de toda una civilización. Al frente del pueblo<br />

galo o del Imperio Romano deberás usar todas tus dotes de estratega para vencer en la Guerra de las Galias.<br />

Gestiona los recursos, adiestra a tus soldados, despliega tus ejércitos, planifica la batalla... El objetivo; la<br />

conquista militar.


IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS 17<br />

El menú de inicio<br />

A<br />

C<br />

B<br />

D<br />

E<br />

Figura 2-2: Estrategia<br />

A Pulsa aquí para activar un nuevo jugador.<br />

B Pulsa aquí para elegir el bando al que pertenece cada jugador.<br />

C Pulsa aquí para definir el comportamiento y la fuerza de cada jugador.<br />

D Pulsa aquí para activar bonificaciones.<br />

E Pulsa aquí para formar equipos.<br />

Cómo fijar el número de jugadores<br />

Al desplegarse la ventana “Jugadores” aparece, por defecto, el nombre de jugador que tú hayas seleccionado<br />

previamente y el color que tiene asignado. En el resto de casillas se lee “Vacío”. Si lo deseas, puedes definir<br />

nuevos jugadores que pasarán a ser controlados por el ordenador. Para ello, sigue estos pasos:<br />

2<br />

1<br />

Figura 2-3: Crear un jugador virtual<br />

1 Pulsa sobre el recuadro situado a la izquierda de la casilla “Vacío”.<br />

2 Observa el color asignado al nuevo jugador.<br />

(Repite la operación tantas veces como desees. Recuerda que puedes activar hasta<br />

siete jugadores manejados por el ordenador).<br />

Cómo definir el bando y el comportamiento de cada jugador<br />

Imperivm te permite no sólo definir el bando que tú controlas, sino también el pueblo al que pertenece<br />

cada uno de los jugadores manejados por el ordenador y su comportamiento durante la partida. Los<br />

comportamientos se dividen en “Impredecibles” o “Defensivos”, matizables con tres grados de dificultad.<br />

En el apartado “Pueblo” la opción “Aleatorio” aparece seleccionada por defecto.<br />

1<br />

2<br />

4<br />

3<br />

Figura 2-4: Definir comportamientos<br />

1 En el apartado “Pueblo” pulsa en la<br />

flecha para acceder a las civilizaciones<br />

disponibles. 2 Haz clic para seleccionar<br />

un bando. 3 Haz clic en la flecha para<br />

desplegar los comportamientos disponibles.<br />

4 Pulsa sobre el comportamiento que<br />

desees asignar a cada jugador.<br />

Bonificaciones<br />

Al comenzar el juego, puedes elegir una de las diez bonificaciones disponibles. Si como bonificación eliges<br />

un objeto mágico, éste permanecerá en el foro y se entregará de forma automática al primero de tus héroes<br />

que entre allí. (Consulta el capítulo 11 del <strong>manual</strong>: “Objetos mágicos y amuletos” para ampliar información sobre<br />

las bonificaciones de cada uno de ellos).<br />

2<br />

1<br />

Figura 2-5: Elegir bonificación<br />

1 Pulsa aquí para desplegar el listado de bonificaciones disponibles.<br />

2 Haz clic sobre la opción que deseas activar.


18 IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS<br />

El menú de inicio<br />

Abundancia Comienzas el juego con 1.000 unidades de oro y cada segundo que transcurra recibirás<br />

4 unidades de oro más que un jugador que no haya activado ninguna bonificación.<br />

Riqueza Comienzas con 2.000 unidades de oro y un incremento de 8 unidades de oro por segundo adicionales.<br />

Fortuna Dispones de 4.000 unidades de oro y un incremento de 16 unidades de oro por segundo adicionales.<br />

Objetos mágicos<br />

Cenizas del druida Dientes de jabalí Colmillo de jabalí Piedra de fuego<br />

Dedo de la muerte Guantes de la salud Cuerno de la victoria<br />

Cómo formar equipos<br />

En Imperivm puedes crear hasta un máximo de cuatro equipos. Los miembros de cada equipo serán aliados<br />

en el campo de batalla.<br />

Si lo deseas, puedes hacer incluso que dos o más jugadores de civilizaciones distintas formen parte del mismo equipo.<br />

En el juego, todos ellos lucharán juntos.<br />

2.3.1 Configuración de la partida<br />

Desde esta pantalla puedes ajustar a tu gusto distintos parámetros del juego.<br />

Haz clic sobre las flechas situadas junto a cada casilla para desplegar<br />

las opciones disponibles y después pulsa sobre la que desees para<br />

seleccionarla.<br />

El botón “Configuración” sólo está disponible en las modalidades “Estrategia” y<br />

“Juego en Red”. (Consulta el capítulo 13 de este <strong>manual</strong>: “Juego en Red e Internet”).<br />

Tipo de mapa<br />

Mapa aleatorio Se crea al azar al comienzo del juego. Si seleccionas esta opción puedes definir los<br />

parámetros de la ventana de “Configuración del mapa”.<br />

A<br />

C<br />

B<br />

1<br />

2<br />

Figura 2-7: Mapa aleatorio<br />

Mapa predefinido Elige el mapa en el que quieres jugar entre todos los disponibles.<br />

Figura 2-6: Formar equipos<br />

1 Haz clic para desplegar el listado de<br />

opciones. 2 Pulsa sobre un número<br />

del 1 al 4 para asignarlo a un jugador.<br />

3 Pulsa sobre el mismo número para<br />

asignarlo al jugador que va a compartir<br />

equipo. (Si prefieres que un jugador no<br />

integre equipo alguno, selecciona “No”).<br />

A Tamaño de mapa Elige un mapa “Pequeño”, “Grande” o “Normal”.<br />

3<br />

B Tipo de mapa Selecciona las características geográficas que desees asignar al mapa.<br />

C Restricciones Marca la casilla correspondiente si quieres prescindir de estos<br />

elementos en la partida.<br />

A<br />

C<br />

B<br />

Figura 2-8: Mapa predefinido<br />

A Tamaño de mapa Elige un mapa “Pequeño”, “Grande” o “Normal”. Si<br />

seleccionas “Todos” el programa te ofrece una lista con todos los mapas disponibles.<br />

B Mapas Haz clic para elegir el mapa de la partida.<br />

C Descripción Consulta las características del mapa seleccionado.


IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS 19<br />

El menú de inicio<br />

Tipo de partida<br />

Eliminación Gana la partida el jugador o el equipo que elimine a todos sus oponentes.<br />

Puntuación Gana el primer jugador o equipo que alcance un número<br />

determinado de puntos.<br />

Despliega las opciones de la casilla “Límite” para fijar la puntuación de la partida.<br />

Tiempo (graduación militar) Gana el jugador o equipo que alcance<br />

mayor graduación militar en un período de tiempo determinado.<br />

Tiempo (puntuación) Gana el jugador o equipo que consiga la mayor<br />

puntuación tras un período de tiempo previamente determinado.<br />

Despliega las opciones de la casilla “Límite” para fijar la duración de la partida.<br />

Población<br />

Este parámetro fija la población civil máxima que pueden albergar tanto<br />

las fortalezas como las aldeas.<br />

Baja Las estructuras admiten una población máxima de 50 habitantes.<br />

Normal Las estructuras admiten una población máxima de 100 habitantes.<br />

Alta Las estructuras admiten una población máxima de 150 habitantes.<br />

Oro inicial<br />

Establece la cantidad de oro con la que cuenta cada jugador al comienzo<br />

del juego.<br />

Para un mapa aleatorio, la cantidad original de oro asignada por defecto<br />

asciende a 2.500 unidades. En el caso de los mapas predefinidos, la cantidad<br />

asignada por defecto depende de cada mapa en particular.<br />

Velocidad de juego<br />

Normal Velocidad media.<br />

Lenta Un 40% más lento que la velocidad media.<br />

Rápida Un 40% más rápido que la media.<br />

Muy rápida Dos veces más rápida que la media.<br />

Variable Comienza a una velocidad determinada, pero ésta puede variarse<br />

durante el juego pulsando las teclas + y – del teclado numérico.<br />

Otros parámetros<br />

B<br />

C<br />

D<br />

E<br />

A<br />

Figura 2-9: Otros parámetros<br />

A Estación Selecciona la estación del año en la que<br />

se desarrolla la acción de la partida. El aspecto de los<br />

mapas variará en función de la estación elegida.<br />

B Sin niebla Activa esta opción para eliminar la<br />

niebla de guerra durante el juego. C Explorado<br />

Activa esta opción si deseas que la totalidad del mapa<br />

se encuentre visible y explorada. D Compartir<br />

víveres Si activas esta opción, los miembros de un<br />

mismo equipo podrán compartir los víveres durante<br />

el juego. E Compartir control Esta opción permite<br />

que cada jugador pueda controlar todas las unidades<br />

y estructuras del resto de jugadores de su equipo.


20 IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS<br />

El menú de inicio<br />

2.4 Cargar partida<br />

Esta opción te permite recuperar una partida previamente grabada desde el punto exacto en que la dejaste.<br />

(Consulta el apartado 6.7 de este <strong>manual</strong> “El menú principal” para conocer cómo se guarda una partida).<br />

2<br />

1<br />

3<br />

Figura 2-10: Cargar una partida<br />

1 Elige la modalidad de juego de la partida que guardaste.<br />

2 En el listado de partidas disponibles, haz clic sobre el<br />

nombre de una para seleccionarla.<br />

3 Pulsa “Cargar” para acceder a la partida seleccionada.<br />

Pulsa el botón “Borrar” si deseas eliminar la partida seleccionada.<br />

Si deseas regresar a la pantalla anterior, haz clic en “Cancelar”.<br />

2.5 Cambiar jugador<br />

Esta opción te permite definir la identidad que quieres adoptar durante la partida o elegir entre los nombres<br />

disponibles. Al seleccionar la opción “Cambiar jugador” se desplegará la ventana “Jugadores” con un listado<br />

de todos los nombres existentes y, debajo de ella, aparecerán cuatro botones nuevos.<br />

Elegir identidad<br />

1<br />

Figura 2-11: Crear un jugador nuevo<br />

1 Haz clic sobre el nombre que desees adoptar en la próxima<br />

partida.<br />

2 Pulsa el botón “Seleccionar”.<br />

2<br />

Crear un jugador nuevo<br />

2<br />

Figura 2-12: Crear un jugador nuevo<br />

1 Haz clic en “Nuevo”.<br />

2 Escribe el nombre en el recuadro vacío.<br />

3 Pulsa el botón “Seleccionar”.<br />

1<br />

3


IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS 21<br />

El menú de inicio<br />

Cambiar el nombre de un jugador<br />

1<br />

3<br />

Figura 2-13: Cambiar nombre<br />

1 En el listado, pulsa sobre el nombre que desees reemplazar.<br />

2 Haz clic sobre “Cambiar nombre”.<br />

3 Introduce el nombre correcto en el recuadro correspondiente.<br />

4 Pulsa el botón “Seleccionar”.<br />

Eliminar el nombre de un jugador<br />

Si deseas suprimir el nombre de un jugador del listado, selecciónalo y, a continuación, pulsa “Borrar”.<br />

2.6 Extras<br />

Cada vez que existe una nueva actualización disponible para ampliar las posibilidades de Imperivm, el botón<br />

“Update” del menú de inicio se ilumina. Existen tres tipos de extras: actualizaciones, mapas y aventuras,<br />

y noticias. Todas las novedades aparecen en un listado. Pulsa sobre una de ellas para seleccionarla y podrás<br />

descargártela desde la página web correspondiente.<br />

Para ver el botón “Update” iluminado y poder descargarte las actualizaciones tienes que estar conectado a Internet.<br />

2.7 Opciones<br />

Esta pantalla te permite ajustar a tu gusto tanto el sonido como<br />

los elementos gráficos de Imperivm. Las opciones activadas son<br />

las que tienen marcada la casilla que aparece a su izquierda. Para<br />

desactivarlas, basta con pulsar sobre la casilla correspondiente.<br />

Si deseas ajustar el volumen de las diferentes opciones, pulsa<br />

con el botón izquierdo del ratón sobre el indicador de nivel y, sin<br />

soltar el ratón, desliza el cursor a derecha o izquierda. Cuanto<br />

más a la derecha sitúes el indicador, más alto será el volumen.<br />

2<br />

4<br />

Para acelerar la velocidad del juego es conveniente, en algunos ordenadores, desactivar alguna opción del juego.<br />

Las resoluciones disponibles dependen de la tarjeta gráfica y del monitor que tengas instalados en tu ordenador.


22 IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS<br />

Los controles del juego<br />

Capítulo 3. Los controles del juego<br />

Siempre que no tengas seleccionada ninguna unidad o edificio, en la parte inferior de la pantalla podrás ver<br />

una barra con los botones de control del juego. Para activarlos, pulsa con el botón izquierdo del ratón sobre<br />

la opción deseada.<br />

También puedes activar los distintos controles de juego pulsando la tecla correspondiente en el teclado de tu<br />

ordenador. (Consulta el capítulo 3 de este <strong>manual</strong>: “Teclas y controles del juego”).<br />

Si tienes seleccionada una unidad o estructura y deseas activar alguno de los botones de control, desactiva<br />

la selección pulsando sobre cualquier punto de la pantalla libre de unidades o edificios.<br />

3.1 Ayuda<br />

Al activar esta opción se despliega la ventana de “Ayuda”,<br />

donde encontrarás información sobre las distintas unidades,<br />

estructuras, órdenes y conceptos básicos del juego.<br />

También puedes acceder directamente a la información acerca de una<br />

unidad o estructura determinada si pulsas con el botón derecho del<br />

ratón sobre su icono en el ángulo superior izquierdo de la pantalla.<br />

3.2 Diplomacia<br />

La ventana de “Diplomacia” muestra el estado de tus relaciones con los demás jugadores. La<br />

diplomacia del juego puede ser alterada en cualquier momento de la partida. La casilla “Tu política”<br />

muestra las opciones que has activado; la casilla “Su política”, las activadas por tus rivales.<br />

La ventana de “Diplomacia” sólo está activa en la modalidad “Juego en Red”.<br />

Consulta el capitulo 12 de este <strong>manual</strong>: “Juego en red e Internet”.<br />

3.3 Guardar rápidamente<br />

Esta opción guarda rápidamente la partida en curso con el nombre “Guardar rápidamente”.<br />

Puedes abrirla y cargarla de nuevo activando la opción “Cargar rápidamente”. (Consulta el<br />

apartado 5.4 de este <strong>manual</strong> “Cargar partida”).<br />

3.4 Seleccionar grupo<br />

La opción “Seleccionar grupo” te permite, si estás<br />

jugando en el modo “Aventura”, seleccionar rápidamente<br />

a tus compañeros de aventura.<br />

3.5 Objetivos<br />

Al activar esta opción se abre la ventana de objetivos con la<br />

información precisa sobre las tareas que debes llevar a cabo<br />

para continuar con éxito tu aventura.<br />

Asimismo encontrarás explicaciones y localizaciones en el mapa,<br />

según corresponda. En cada mensaje puedes ver el área de referencia<br />

pulsando el botón “Ver localización”.<br />

Consulta también el apartado 7.9 de este <strong>manual</strong>: “Modo aventura: objetivos”.


IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS 23<br />

Los controles del juego<br />

3.6 Cargar rápidamente<br />

Esta opción te permite recuperar la última partida guardada con el nombre “Guardar<br />

rápidamente” y reanudarla en el punto justo en que la dejaste.<br />

3.7 El menú principal<br />

Desde la pantalla del “Menú principal” tienes acceso a las opciones más importantes del juego.<br />

Final de partida<br />

Terminada la partida, el menú principal muestra dos nuevos botones:<br />

Guardar repetición Graba el desarrollo de toda la partida y podrás revisarlo en cualquier momento.<br />

Estadísticas Resume la partida en datos: recursos utilizados, producción de oro y víveres, unidades<br />

eliminadas y perdidas, puntuaciones y tiempo de juego.<br />

3.8 Conversación<br />

2<br />

Desde la ventana de “Conversación” puedes enviar mensajes a un jugador en concreto, a todos<br />

los aliados o a todos los participantes en Imperivm - La Guerra de las Galias. Esta ventana sólo está<br />

activa en la modalidad “Juego en red”. (Consulta el capítulo 13 de este <strong>manual</strong>: “Juego en red e Internet”).<br />

3.9 Mapa estratégico<br />

1<br />

A<br />

B<br />

C<br />

D<br />

E<br />

F<br />

G<br />

3<br />

4<br />

Figura 3-2: Menú principal<br />

El mapa muestra una vista a escala del todo<br />

el territorio. Si deseas tener una visión más<br />

cercana de un punto determinado del plano,<br />

pulsa con el botón izquierdo del ratón sobre su<br />

ubicación en el mapa estratégico. (Figura 2-2:<br />

Mapa estratégico).<br />

A Cargar partida Recupera una partida previamente guardada.<br />

B Guardar partida Activa esta opción si deseas guardar la partida en<br />

curso. C Opciones Pulsa aquí para modificar la configuración gráfica<br />

y de sonido. D Reiniciar Pulsa aquí para empezar una partida con la<br />

misma configuración que tenías. E Rendirse Si pulsas aquí te rindes<br />

y pierdes la partida. F Salir Activa esta opción si deseas abandonar la<br />

partida. G Cerrar Pulsa aquí para volver a la partida.<br />

Figura 3-3: Conversación<br />

1 Selecciona a los destinatarios de tu mensaje.<br />

2<br />

Escribe el texto en la casilla correspondiente.<br />

3 Haz clic sobre el botón “Enviar”.<br />

4 Si deseas revelar tu posición en el mapa estratégico, pulsa “Enviar ubicación”


24 IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS<br />

Conceptos básicos<br />

Capítulo 4. Conceptos básicos<br />

4.1 Niebla de guerra<br />

Durante el transcurso del juego algunas partes del mapa aparecen<br />

cubiertas bajo una bruma semitransparente, mientras otras se encuentran<br />

en la más absoluta oscuridad. Este efecto se denomina niebla de guerra.<br />

Las zonas oscuras son aquellas que aún no han sido exploradas y de las que,<br />

lógicamente, se carece de información. Cuando pasas con tus propias<br />

unidades por estas áreas, el terreno queda al descubierto y puedes ver las<br />

unidades y las estructuras del enemigo que se encuentran allí.<br />

Sin embargo, cuando ya no hay unidades ni edificios propios en las zonas exploradas, la bruma limita tu<br />

campo de visión y aunque te permite ver el terreno y las estructuras que allí se levantan, te impide observar<br />

a las unidades enemigas.<br />

4.2 Mapa estratégico<br />

El mapa de Imperivm - La Guerra de las Galias es una representación a<br />

escala del terreno. Puedes reconocer las estructuras y unidades por el<br />

color del jugador al que pertenecen. Mientras que para ver los edificios<br />

enemigos en el mapa sólo necesitas pasar una vez a su lado con alguna<br />

de tus unidades, para ver a las unidades del bando rival es necesario que<br />

estén en el campo de visión de alguna de tus unidades o edificios.<br />

Durante el transcurso del juego pueden aparecer sobre el mapa iconos<br />

adicionales que indican el punto exacto donde ocurren las siguientes incidencias:<br />

Batalla Unidades necesitadas Asentamiento Reclutamiento<br />

de suministro asediado completado<br />

Si deseas acercar la cámara a un punto determinado del plano, pulsa con el botón izquierdo del ratón sobre<br />

su ubicación en el mapa.<br />

Para activar / desactivar el mapa puedes utilizar la Barra espaciadora del teclado, el botón del mapa situado en la<br />

parte inferior de la pantalla de juego o el botón central del ratón (si éste dispone de él).<br />

4.3 Recursos<br />

En Imperivm tienes que manejar dos recursos: víveres y oro. Los víveres se producen en las aldeas, mientras<br />

que el oro se obtiene en las fortalezas.<br />

Si deseas conocer los recursos de que dispone una estructura, pulsa con el botón izquierdo del ratón sobre<br />

ella para seleccionarla.<br />

D<br />

C<br />

B<br />

A<br />

E<br />

Figura 4-1: Recursos<br />

A Población actual/límite de población.<br />

B Oro.<br />

C Víveres.<br />

D Índice de lealtad.<br />

E Unidades destinadas en la estructura.


IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS 25<br />

Conceptos básicos<br />

4.3.1 Víveres<br />

Los víveres se producen y almacenan de forma automática en las aldeas. La producción de víveres en una<br />

aldea es proporcional al tamaño de su población: cuanto mayor es el número de habitantes, mayor es la<br />

producción de alimentos.<br />

Cada dos segundos, el número de víveres almacenados en una aldea se incrementa el equivalente al 20% de su población.<br />

Los víveres son esenciales para mantener la salud de todas tus unidades y pueden ser usados también para<br />

aumentar la población de las fortalezas (excepto en la civilización cartaginesa). Puedes almacenarlos en<br />

las fortalezas, aldeas, puestos avanzados y puertos, pero las unidades sólo podrán consumirlos junto a una<br />

aldea, puerto, puesto o foro; o dentro de estos dos últimos edificios.<br />

Cada soldado puede llevar consigo hasta 20 unidades de comida que va<br />

consumiendo poco a poco. Cuando sus reservas de víveres llegan a cero,<br />

su salud disminuye. Si tus soldados están destinados en otros puntos<br />

del mapa, necesitas transportar hasta allí los víveres necesarios para su<br />

alimentación. Al alimentarse, las unidades recuperan puntos de salud<br />

-rápidamente si se encuentran dentro de una estructura y de forma más<br />

lenta si están en un espacio abierto-.<br />

También puedes hacer que una mula cargada con víveres siga a una unidad.<br />

Para ello, selecciona la mula y pulsa con el botón derecho del ratón sobre la unidad.<br />

El animal acompañará al guerrero en sus desplazamientos para proveerle de alimentos.<br />

Cómo transportar víveres<br />

Si la mula es atacada y muere en el transcurso del viaje perderás los víveres que transporta.<br />

También puedes, si lo deseas, establecer una ruta automática de suministro. (Consulta el apartado 7.5 de este<br />

<strong>manual</strong>: “Ruta de suministro”).<br />

Otros métodos para conseguir víveres<br />

Si juegas con los galos...<br />

Puedes emplear la orden “Impuesto en víveres”, que encontrarás disponible en la taberna. Esta<br />

operación cuesta 2.000 unidades de oro y te permite producir víveres constantemente en la fortaleza.<br />

Para recaudar este impuesto es preciso celebrar previamente un banquete galo con un coste de<br />

1.000 unidades de oro. Para ello, pulsa con el botón izquierdo del ratón sobre el icono en la taberna.<br />

Si juegas con los romanos...<br />

4.3.2 Oro<br />

1<br />

2<br />

3<br />

Figura 4-2: Transporte de víveres<br />

1 Haz clic sobre la estructura donde<br />

se almacenan los víveres.<br />

2 Selecciona la orden “Cargar mula<br />

con víveres”.<br />

3 Pulsa con el botón derecho del<br />

ratón sobre el punto o la estructura<br />

de destino.<br />

Puedes, pulsando sobre el icono “Comprar víveres” en la taberna, cambiar 500 unidades de oro por<br />

500 de víveres.<br />

El oro se recauda automáticamente en las fortalezas y se almacena en el foro, que es la estructura central de<br />

éstas. También puedes almacenarlo en puestos, aldeas y puertos. Cuanto mayor es la población de las fortalezas,<br />

mayor es su producción de oro. El oro te permite ejecutar órdenes en las estructuras y reclutar unidades.


26 IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS<br />

Conceptos básicos<br />

Cómo ejecutar una orden<br />

En cada estructura puedes tomar una serie de decisiones que van a influir decisivamente en el desarrollo del<br />

juego. Cada orden tiene un precio. Lógicamente, para ejecutar la orden que deseas necesitas tener en el foro<br />

de esa fortaleza la cantidad de oro requerida.<br />

1<br />

Figura 4-3: Ejecutar una orden<br />

1 Haz clic sobre un edificio para seleccionarlo.<br />

2 En la parte inferior de la pantalla aparecen varios iconos con las<br />

órdenes disponibles.<br />

3 Pasa el ratón por encima de ellos para ver la descripción y el<br />

precio de cada orden.<br />

4 Haz clic sobre la orden elegida para ejecutarla.<br />

3<br />

4<br />

2<br />

Cómo reclutar una unidad<br />

1<br />

Figura 4-4: Reclutar una unidad<br />

1 Haz clic sobre un cuartel para seleccionarlo.<br />

2 En la parte inferior de la pantalla aparecen las unidades que<br />

puedes reclutar.<br />

3 Pasa el ratón por encima de ellos para ver el nombre y el precio<br />

de cada unidad.<br />

4 Haz clic sobre la unidad elegida para reclutarla.<br />

3<br />

4<br />

2<br />

Tanto para ejecutar una orden como para reclutar una unidad el oro requerido debe estar disponible en el foro. Si no<br />

hay oro suficiente tienes que esperar a que se produzca o transportarlo desde otro lugar.<br />

Cómo transportar oro<br />

1<br />

2<br />

3<br />

Figura 4-5: Transporte de oro<br />

1 Haz clic sobre la estructura donde<br />

se almacena el oro.<br />

2 Selecciona la orden “Cargar mula<br />

con hasta 1.000 unidades de oro”.<br />

3 Pulsa con el botón derecho del<br />

ratón sobre el punto o la estructura de<br />

destino.<br />

Si la mula es atacada y muere en el transcurso del viaje perderás el oro que transporta.<br />

También puedes, si lo deseas, establecer una ruta automática de suministro para transportar el oro.<br />

(Consulta el apartado 7.5 de este <strong>manual</strong>: “Ruta de suministro”).<br />

Otras formas de conseguir oro<br />

Capturando un puesto avanzado neutral<br />

Para capturar un puesto avanzado neutral basta con pasar con tus unidades junto a él.


IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS 27<br />

Conceptos básicos<br />

1<br />

3<br />

2<br />

Cambiando víveres por oro en los puesto avanzado de madera<br />

Figura 4-7: Puesto avanzado de madera<br />

Figura 4-6: Capturar puesto<br />

avanzado neutral<br />

1 Captura un puesto avanzado<br />

neutral. Cada uno contiene 500<br />

unidades de oro. 2 Haz clic en la<br />

orden “Cargar mula con hasta 1.000<br />

unidades de oro”. 3 Con la mula<br />

seleccionada, pulsa con el botón derecho<br />

del ratón sobre el punto de destino.<br />

5<br />

1<br />

3<br />

2<br />

4<br />

1 Selecciona una estructura que almacene víveres. 2 Pulsa sobre la orden “Cargar víveres”. 3 Con la mula seleccionada,<br />

pulsa con el botón derecho del ratón sobre un puesto avanzado de madera. 4 Con el puesto seleccionado, haz clic<br />

sobre la orden ”Vender víveres”. 5 Observa cómo disminuyen lentamente los víveres almacenados y aumenta el oro.<br />

Dominando puestos avanzados de piedra<br />

Cada 2 segundos obtendrás un beneficio de 8 unidades de oro por cada 2.000<br />

unidades almacenadas en los puestos de madera. Te recomendamos retirar<br />

periódicamente lo ganado. Ten en cuenta que, si pierdes el puesto, perderás con él<br />

todo el oro que tengas almacenado en su interior.<br />

Si juegas con los galos...<br />

Puedes pedir un préstamo de 4.000 unidades en la taberna pulsando con el botón izquierdo sobre la<br />

orden “Pedir préstamo”. A partir de ese momento, todo el oro que se recaude en la fortaleza servirá<br />

para pagar el préstamo hasta que éste haya sido devuelto en su totalidad.<br />

Para poder solicitar el préstamo debes celebrar previamente un banquete en la taberna por un importe<br />

de 1.000 unidades de oro. Pulsa con el botón izquierdo del ratón sobre la orden “Celebrar banquete galo”.<br />

Si juegas con los romanos...<br />

Puedes emplear la orden “Invertir”. Esta operación cuesta 4.000 unidades de oro, pero genera un<br />

beneficio final de 2.000 unidades.<br />

Sin embargo, no podrás invertir si no celebras previamente el “Festival de Baco”. Para ello pulsa con el botón<br />

izquierdo del ratón sobre su icono en la taberna.<br />

4.4 Captura<br />

La captura de estructuras es un elemento esencial para alcanzar la<br />

victoria en Imperivm. Si dominas este aspecto del juego podrás asaltar<br />

con garantías el desafío final: la conquista de las Galias.<br />

Cada estructura dispone de un nivel de lealtad que<br />

aparece indicado, cuando la estructura está seleccionada,<br />

en la parte superior de la pantalla junto a su icono.


28 IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS<br />

Conceptos básicos<br />

Cuando sufre un ataque, la lealtad desciende y si llega a cero, la estructura es capturada.<br />

Para realizar una captura debes dar los siguientes pasos:<br />

1<br />

Figura 4-8: Capturar una estructura<br />

1 Selecciona las unidades que van a capturar<br />

el asentamiento. Cuantas más unidades<br />

dediques a la tarea, más rápida será la<br />

captura.<br />

2 Haz clic sobre la orden “Capturar”.<br />

3 Pulsa con el botón izquierdo del ratón<br />

sobre el edificio que deseas capturar.<br />

3<br />

2<br />

Si la captura cesa antes de haberte apoderado de la estructura, o si a su alrededor o dentro de ella se<br />

disponen defensores, verás cómo vuelve a aumentar su nivel de lealtad.<br />

Dependiendo de la configuración del mapa de juego pueden aparecer aldeas y puestos avanzados<br />

neutrales repartidos por el territorio. El primer jugador en llegar hasta estos puntos los captura de forma<br />

automática.<br />

4.5 Ruta de suministro<br />

Las rutas automáticas de suministro te permiten transportar recursos de manera continua y permanente<br />

entre dos asentamientos distantes entre sí.<br />

Figura 4-9: Ruta automática<br />

1<br />

2<br />

3<br />

1 Pulsa con el botón izquierdo del ratón sobre la aldea o puesto avanzado que contiene los víveres y/o el oro.<br />

2 Pulsa con el botón derecho del ratón sobre la aldea, puesto avanzado, puerto o fortaleza destino de esos víveres.<br />

3 Comprueba en el mapa el trazado de la ruta pulsando la tecla Alt.<br />

Mientras no canceles la ruta automática, las mulas emprenderán el viaje siempre que haya por lo menos 100<br />

unidades de recursos disponibles.<br />

4.6 Parámetros de las unidades<br />

Cada unidad cuenta con un conjunto de parámetros que la diferencian del resto. Algunos de ellos aparecen<br />

junto al icono y nombre de la unidad, en la parte superior de la pantalla, cuando seleccionas la unidad.


IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS 29<br />

Conceptos básicos<br />

Figura 4-10 Parámetros de las unidades<br />

A<br />

B C<br />

A Indicador de salud<br />

B Valor numérico de salud actual<br />

C Valor máximo de salud que puede alcanzar<br />

D Nivel<br />

E Tipo de ataque<br />

D<br />

E<br />

F<br />

G<br />

H<br />

F Daño mínimo/máximo que puede infligir al<br />

enemigo<br />

G Defensa frente a ataque cortante/punzante<br />

H Víveres disponibles/capacidad máxima<br />

4.6.1 Salud<br />

La salud de una unidad representa su estado actual. Cuando el nivel de salud llega a cero, la unidad pierde<br />

la vida.<br />

Si seleccionas varias unidades, la barra muestra la salud media de todo el grupo. Si pulsas la tecla Ñ puedes ver, sobre<br />

cada unidad, su barra de salud.<br />

Si seleccionas a un héroe que tiene a su cargo un ejército, la barra<br />

superior te mostrará la salud del héroe y la inferior la media de las<br />

unidades a él asignadas.<br />

Las unidades se curan cuando se encuentran cerca de una fuente de<br />

víveres, como por ejemplo una aldea o una mula cargada. Aún más<br />

rápido recuperan su salud cuando están dentro de un edificio, un foro o<br />

un puesto avanzado, siempre y cuando dispongan de víveres suficientes.<br />

Asimismo, los druidas galos y los sacerdotes romanos poseen poderes<br />

curativos. Del mismo modo, los pozos curan a las unidades que se<br />

encuentran a su alrededor. (Consulta otros poderes de druidas y sacerdotes<br />

en el capítulo 9 de este <strong>manual</strong>: “Unidades”).<br />

4.6.2 Nivel<br />

Todas las unidades cuentan con una cierta experiencia que determina su nivel. Con cada nivel la unidad<br />

gana 5 puntos de salud máxima (20 si la unidad es un héroe).<br />

A mayor nivel, mayor será el daño que la unidad causará a los enemigos. Del mismo modo, menor será el<br />

daño que pueda recibir por parte de éstos.<br />

La experiencia de una unidad aumenta cada vez que causa una baja en las filas enemigas, aunque ese<br />

incremento dependerá del nivel de la unidad enemiga eliminada.<br />

Cómo subir el nivel de las unidades<br />

Romanos y galos pueden adquirir experiencia a través del adiestramiento. En el entrenamiento las unidades<br />

reciben heridas y pierden salud, aunque no llegan a morir.<br />

4.6.3 Ataque<br />

Hay dos métodos de ataque: cortante (con espadas y hachas) y punzante (con lanzas y flechas). Cada tipo de<br />

unidad utiliza sólo uno de estos métodos. Asimismo, bajo el indicador de nivel de cada unidad se muestran<br />

los valores de daño mínimo y máximo que esa unidad puede infligir a un enemigo.<br />

Los iconos siguientes te muestran el tipo de ataque que emplea la unidad seleccionada en cada momento.<br />

Ataque<br />

cortante<br />

Ataque<br />

punzante


30 IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS<br />

Conceptos básicos<br />

El daño causado por una unidad depende de su nivel, del nivel de la unidad atacada y de la defensa de la<br />

unidad atacada frente al tipo de ataque que se emplea (cortante o punzante).<br />

Para conseguir que el atacante cause el valor máximo de daño al enemigo, el atacante debe encontrarse “x” o más<br />

niveles por encima del enemigo, siendo “x” el valor de la defensa del enemigo frente al tipo de ataque empleado. Por<br />

ejemplo, si una unidad emplea ataque cortante frente a otra que tiene un valor 6 de defensa frente a este tipo de<br />

ataque, el atacante debe estar al menos 6 niveles por encima del defensor para causar el máximo daño.<br />

4.6.4 Defensa<br />

Cada unidad dispone de dos valores de defensa que indican sus niveles de defensa frente a<br />

ataque cortante y punzante. Junto al icono de defensa aparecen dos números: el primero<br />

señala la defensa de la unidad frente a ataque cortante y el segundo frente a ataque punzante.<br />

Una unidad recibe el máximo daño cuando está “x” o más niveles por debajo del nivel de una unidad enemiga, siendo<br />

“x” el valor de defensa de la unidad frente al tipo de ataque empleado. Por ejemplo, si una unidad tiene un valor 6 de<br />

defensa frente a ataque cortante y sufre el ataque de una unidad que está 6 niveles por encima, recibirá el daño máximo.<br />

4.6.5 Características especiales de las unidades<br />

Algunos tipos de guerreros cuentan por definición con una serie de características especiales que aumentan<br />

su efectividad de diversas maneras y que, además, los convierten en especialmente poderosos frente a<br />

determinadas unidades. (Consulta el apartado 9 de este <strong>manual</strong>: “Unidades”).<br />

Posición defensiva Permite a la unidad que lo posee esquivar el primer ataque de cualquier oponente sin<br />

sufrir daño alguno.<br />

Daño expansivo Esta característica, que poseen los arqueros, permite que el daño causado por la unidad<br />

sea proporcional al nivel de salud del objetivo: si el nivel de salud del objetivo es alto, también lo será el<br />

daño causado; por el contrario, cuando el nivel de salud del objetivo es bajo, apenas se le causará daño<br />

alguno.<br />

Ataque continuo Añade bonificaciones de ataque a la unidad por cada golpe consecutivo que realice<br />

sobre el mismo objetivo. La bonificación se incrementa con cada ataque (+1, +2, +3, etc.) y no tiene límite<br />

máximo.<br />

Golpe mortal La unidad acaba de un solo golpe con el objetivo si el nivel de salud de éste se encuentra por<br />

debajo del 50 %.<br />

Carga Es una característica de las unidades a caballo, que aumenta 6 veces la potencia de ataque de la<br />

unidad si ésta no ha atacado durante 10 segundos.<br />

Ataque disperso Permite a la unidad devolver el golpe a todos los atacantes que tenga a su alrededor,<br />

aunque con sólo el 50 % del daño normal.<br />

Daño reflejado Devuelve al atacante todo el daño recibido en combate cuerpo a cuerpo.<br />

Golpe del vampiro La unidad restaura su salud con el 50 % del daño causado a otra unidad, salvo que se<br />

utilice contra ella el daño reflejado o el daño expansivo.<br />

Daño conjunto Los golpes asestados por la unidad no sólo alcanzan al objetivo, sino también a las<br />

unidades cercanas a éste.<br />

Libertad La unidad que posee esta característica no puede ser asignada a un héroe.


IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS 31<br />

Conceptos básicos<br />

4.7 Héroes<br />

Para conseguir la victoria en la Guerra de las Galias no basta con tener<br />

un ejército disciplinado. En el fragor de la batalla siempre es necesaria<br />

la presencia de los guerreros más audaces y valerosos: los héroes. Entre<br />

otras virtudes, la capacidad de liderazgo de los héroes les permite formar<br />

grupos de hasta 50 unidades dispuestas a obedecer todas sus órdenes. Las<br />

unidades que son asignadas a un héroe reciben como bonificación parte de<br />

su experiencia, que se añade con carácter permanente a la propia experiencia de cada unidad.<br />

4.7.1 Cómo asignar unidades a un héroe<br />

Para asignar unidades a un héroe, pulsa con el botón izquierdo del ratón y arrástralo para seleccionar a las<br />

unidades y, a continuación, pulsa con el botón derecho del ratón sobre el héroe. Para dar órdenes a un grupo<br />

basta con dárselas al héroe que lo lidera.<br />

Dos tipos de unidades, los liberati romanos y los jefes normandos galos, no pueden ser asignados a héroes.<br />

Para seleccionar y mover una formación basta con seleccionar y mover al héroe que la dirige. Una vez<br />

asignadas, las unidades reciben como bonificación parte de la experiencia del héroe, que se añade a la propia.<br />

Formaciones<br />

Los héroes pueden ordenar la disposición de sus tropas en tres tipos de formaciones distintas. Para elegir<br />

una de ellas selecciona al héroe pulsando con el botón izquierdo del ratón sobre él y después vuelve a pulsar<br />

con el botón izquierdo del ratón sobre el icono correspondiente<br />

La nueva formación seleccionada se hará efectiva en cuanto ordenes a las tropas que se muevan.<br />

En línea Las unidades forman una o más líneas frente al héroe.<br />

En cuadro Todas las unidades se colocan rodeando al héroe.<br />

Caballería en flancos Todas las unidades de caballería se colocan en los flancos del ejército.<br />

Si pulsas con el botón izquierdo del ratón sobre la orden “Mantener posición” tus unidades gozarán<br />

de ventaja en el primer choque de la batalla. Dependiendo de la formación que tengas seleccionada,<br />

obtendrán las bonificaciones siguientes:<br />

En línea: +6 ataque; +50% defensa punzante.<br />

En cuadro: +100% defensa punzante y cortante.<br />

Caballería en flancos: +4 ataque; +50% defensa punzante.<br />

Si seleccionas el ejército y pulsas con el botón izquierdo del ratón sobre la orden “Disolver<br />

ejército”, el héroe se desvincula de sus hombres y puede moverse como una unidad<br />

independiente.<br />

4.8 Población civil<br />

La población civil se concentra en las fortalezas y en las aldeas. Cuanto mayor es la población de una<br />

fortaleza o de una aldea, mayor es su producción de oro y de víveres, respectivamente.<br />

Ambos asentamientos tienen un límite de población. Si seleccionas cualquiera de los edificios que forman<br />

una aldea o una fortaleza puedes comprobar, junto al icono correspondiente, los valores de población actual<br />

del asentamiento que has seleccionado y su población máxima.<br />

El valor de la población máxima que pueden albergar los asentamientos varía en función de cómo hayas configurado<br />

el parámetro “Población” del mapa en el que estés jugando. (Consulta el apartado 4.3.1 de este <strong>manual</strong>: “Configuración<br />

de la partida”).


32 IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS<br />

Conceptos básicos<br />

Cómo transferir población entre asentamientos<br />

La población de las aldeas crece lentamente y de forma automática hasta alcanzar su límite máximo. Sin<br />

embargo, puede descender si, por ejemplo, un enemigo ataca la aldea con catapultas.<br />

Cuando la población de una aldea cae por debajo de 10 pasa a ser considerada<br />

una aldea abandonada y ya no incrementa su población ni produce víveres. Para<br />

reocuparla es necesario transferirle población desde otra aldea o desde una fortaleza.<br />

Figura 4-11: Transferir población<br />

1<br />

4<br />

3<br />

2<br />

1 Pulsa con el botón izquierdo del ratón sobre el centro de la aldea o la taberna para seleccionarlo. 2 Haz clic sobre<br />

la orden “Convocar a 5 campesinos”. 3 Pulsa el botón izquierdo del ratón y, sin soltarlo, desplázalo para seleccionar<br />

a los campesinos. También puedes hacerlo pulsando sobre cada campesino mientras mantienes pulsada la tecla Mayús.<br />

4 Pulsa con el botón derecho sobre el lugar de destino de los campesinos, que se trasladarán allí inmediatamente.<br />

En ocasiones, la orden “Convocar a 5 campesinos” te sirve para poner a éstos a salvo de un ataque y, de paso,<br />

mantenerlos en tus filas. Por ejemplo, si has capturado una aldea enemiga y piensas que va a ser difícil defenderla, esta<br />

opción te permite salvar a su población civil y conseguir que luchen a tu lado.<br />

Para incrementar <strong>manual</strong>mente la población de una fortaleza pulsa con el botón izquierdo del ratón sobre<br />

la orden “Aumentar población” de la tabernas galas y romanas. Para que la producción de oro sea óptima<br />

debes mantener la población en los niveles más altos posibles. Ten en cuenta además que el reclutamiento<br />

de un guerrero resta una unidad a la población, toda vez que cada soldado es adiestrado a partir de un civil.<br />

El límite de población en las fortalezas puede ser superado, aunque una vez rebasado, disminuye de manera<br />

lenta hasta estabilizarse de nuevo en el valor de su capacidad máxima. Sin embargo, el excedente de civiles<br />

también participa en la producción de oro. Por tanto es conveniente, si tu nivel de víveres lo permite,<br />

que mantengas la población por encima del límite. Así, por ejemplo, un jugador galo con una economía<br />

bien organizada puede mantener una población de 150 sobre una máxima de 100 a costa de convertir<br />

constantemente víveres en población, pero con la consiguiente ganancia de oro.<br />

4.9 Modo aventura: objetivos<br />

En el modo “Aventura”, a medida que avanzas, encontrarás personajes que te informarán de los objetivos<br />

que debes alcanzar. Algunos de estos objetivos son vitales para el desarrollo de la historia. Otros son<br />

opcionales, pero te proporcionarán bonificaciones de enorme utilidad para culminar con éxito la aventura:<br />

un aumento de nivel, un objeto mágico, tropas adicionales...<br />

1<br />

2<br />

3<br />

Figura 4-12: Objetivos<br />

1 Para conocer tus objetivos,<br />

haz clic sobre el icono correspondiente.<br />

2 Comprueba las misiones que<br />

te han sido encomendadas.<br />

3 Algunos mensajes están asociados<br />

a determinadas ubicaciones del mapa.<br />

Para verlos pulsa “Ver Localización”.


IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS 33<br />

Estructuras<br />

Capítulo 5. Estructuras<br />

Las estructuras y edificios de Imperivm son lugares de gran actividad. En su<br />

interior se equipan los ejércitos, se contrata a los héroes, se almacenan víveres y<br />

oro, se adiestra a los guerreros, sanan los heridos... Si quieres<br />

proteger tus ejércitos debes proteger tus estructuras.<br />

El estado de cada estructura aparece reflejado en la barra de<br />

nivel. El valor de la izquierda te indica el nivel de daños del edificio, mientras<br />

que el valor de la derecha muestra su estado óptimo.<br />

Por regla general, las estructuras de la fortaleza se reparan automáticamente a una velocidad que<br />

varía en función del número de unidades alojadas en ella. Sin embargo, cuando alcanza un nivel<br />

de daños determinado, el edificio deja de ser útil y para su reparación necesitas activar la orden<br />

“Reparar”, cuyo icono aparece en pantalla.<br />

Las aldeas y los puestos avanzados también se reparan automáticamente. En el<br />

caso de los puestos siempre y cuando haya unidades alojadas en ellos.<br />

En algunas estructuras se pueden ejecutar ciertas órdenes. Para ello pulsa sobre<br />

la estructura y a continuación sobre el icono correspondiente en la barra de<br />

órdenes de la parte inferior de la pantalla. Por regla general, para que una orden<br />

se cumpla es preciso invertir en ella una cantidad en recursos, especialmente oro.<br />

5.1 Estructuras romanas<br />

Órdenes<br />

Foro<br />

El foro es la estructura central de una fortaleza. Es allí donde se reúnen las unidades<br />

recién reclutadas, el lugar al que las mulas transportan los víveres producidos en las aldeas<br />

y donde se almacena el oro producido en la fortaleza o el oro procedente de los puestos<br />

avanzados o de otras fortalezas y acarreado a lomos de la mula. Quien tiene el control del<br />

foro tiene el control de toda la fortaleza.<br />

Cargar mula con hasta 1.000 unidades de<br />

víveres Si no hay suficientes víveres, se crea una<br />

mula con los disponibles (siempre que superen las 100<br />

unidades).<br />

Reparar Repara el edificio si ha superado su nivel<br />

máximo de daños.<br />

Herrería<br />

Cargar mula con hasta 1.000 unidades de oro Si<br />

no hay suficiente oro, se carga una mula con el que<br />

haya almacenado (siempre que supere las 100 unidades).<br />

En la herrería se fabrican las armas y las armaduras. Una vez creados nuevos tipos de<br />

equipos se puede entrenar a nueva unidades en los cuarteles.<br />

Órdenes<br />

Producir equipos de arquero Permite equipar a<br />

los arqueros en los cuarteles.<br />

Producir tridentes Permite equipar a los<br />

gladiadores en los cuarteles.<br />

Producir lanzas Permite equipar a los princeps en<br />

los cuarteles.<br />

Producir herraduras Permite equipar a los equites<br />

en los cuarteles.<br />

Producir armaduras de púas Permite equipar a<br />

los pretorianos en los cuarteles.<br />

Reparar Repara el edificio si ha superado su nivel<br />

máximo de daños.


34 IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS<br />

Estructuras<br />

Cuartel<br />

El cuartel es un área de entrenamiento situada en el interior de la fortaleza y donde se<br />

convierte en soldados a la población civil. En los cuarteles puedes reclutar un tipo específico<br />

de guerrero pero, en muchos casos, es necesario producir su equipo previamente en la herrería.<br />

Órdenes<br />

Equipamiento rápido de guerreros Esta orden,<br />

que se puede ejecutar en tres niveles consecutivos,<br />

aumenta la velocidad de reclutamiento de las unidades.<br />

Reparar Repara el edificio si ha superado su nivel<br />

máximo de daños.<br />

Órdenes<br />

Coliseo<br />

Todas las fortalezas disponen de estadios donde los luchadores combaten entre ellos y<br />

muestran sus habilidades. Los luchadores locales y foráneos aprenden nuevas técnicas de<br />

lucha y, de paso, entretienen a la población de la fortaleza. Es en el coliseo donde, entre otras<br />

cosas, puedes contratar a los héroes que se pondrán al mando de tus ejércitos.<br />

Contratar héroe Contrata a un héroe para dirigir<br />

a tus ejércitos.<br />

Adiestramiento (requiere “Juegos de circo”). Las<br />

unidades pueden alcanzar el nivel 4 mediante el<br />

entrenamiento.<br />

Adiestramiento avanzado (requiere<br />

“Adiestramiento”). Las unidades pueden alcanzar<br />

el nivel 8 mediante el entrenamiento.<br />

Gremio de liberati (requiere “Juegos de circo”).<br />

Cada liberatus recién contratado adquirirá el nivel<br />

del más experimentado de los liberati de la partida en curso.<br />

Equipar unidad Produce una unidad<br />

de un tipo determinado. En los<br />

cuarteles romanos se pueden reclutar<br />

legionarios, arqueros, gladiadores,<br />

princeps, equites y pretorianos.<br />

Contratar liberati (requiere “Juegos de circo”).<br />

Contrata a un grupo de 10 liberati.<br />

Academia militar (requiere “Juegos de circo”).<br />

Los héroes contratados a partir de este momento<br />

tienen nivel 12.<br />

Juegos de circo Los luchadores se entrenan y<br />

aprenden nuevas técnicas de combate, permitiendo<br />

nuevas órdenes.<br />

Reparar Repara el edificio si ha superado su nivel<br />

máximo de daños.<br />

Órdenes<br />

Templo<br />

En los templos habitan los sacerdotes, que rinden culto a los dioses. Los sacerdotes pueden<br />

curarte las heridas. También son capaces de aprender de otras unidades. Pero si quieres<br />

beneficiarte de sus poderes, tendrás que desembolsar mucho oro.<br />

Convocar a un sacerdote Un sacerdote se pondrá<br />

a tu servicio.<br />

Erigir altar de Júpiter Permite a los sacerdotes<br />

desarrollar nuevos conocimientos.<br />

Ritual de la plaga (requiere “Erigir altar de Júpiter”).<br />

Permite el conjuro de la plaga, una densa nube que<br />

afecta tanto a las unidades amigas como a las enemigas.<br />

Ritual de la ira de Júpiter (requiere “Erigir<br />

altar de Júpiter”). Permite a los sacerdotes lanzar<br />

un rayo sobre la unidad elegida. Después del rayo, el<br />

sacerdote también desaparece.<br />

Reparar Repara el edificio si ha superado su nivel<br />

máximo de daños.


IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS 35<br />

Estructuras<br />

Taberna<br />

Las tabernas son lugares de encuentro donde se intercambia información y se cierran tratos.<br />

En ellas se dan cita gentes de todos los rincones del mundo y siempre hay algo que vender.<br />

Órdenes<br />

Aumentar población Incrementa la población de<br />

la fortaleza en 10 campesinos.<br />

Convocar a 5 campesinos Llama a 5 campesinos<br />

que pasan a ser controlados por ti. Esta orden sirve<br />

para transferir población civil de un asentamiento a otro.<br />

Comprar víveres Cambia 500 unidades de comida<br />

por 500 unidades de oro.<br />

Festival de Baco Aumenta la felicidad del pueblo y<br />

te permite dictar nuevas órdenes.<br />

Importar caballos (requiere “Festival de Baco”).<br />

Los equites que se recluten a partir de este<br />

momento tendrán nivel 10.<br />

Comprar mapa (requiere “Festival de Baco”). Pone al<br />

descubierto una extensa zona alrededor de la fortaleza.<br />

Explorar área (requiere “Festival de Baco”). Retira<br />

temporalmente la niebla de guerra de una zona<br />

seleccionada del mapa.<br />

Invertir (requiere “Festival de Baco”). Añade 6.000<br />

unidades de oro al tesoro.<br />

Reparar Repara el edificio si ha superado su nivel<br />

máximo de daños.<br />

5.2 Estructuras galas<br />

Órdenes<br />

Foro<br />

El foro es la estructura central de una fortaleza. Es allí donde se reúnen las unidades recién<br />

reclutadas, el lugar al que las mulas transportan los víveres producidos en las aldeas y donde se<br />

almacena el oro producido en la fortaleza o el oro procedente de los puestos o de otras fortalezas<br />

y acarreado a lomos de las mulas. Quien tiene el control del foro tiene el control de toda la fortaleza.<br />

Cargar mula con hasta 1.000 unidades de<br />

víveres Si no hay suficientes víveres, se crea una<br />

mula con los disponibles (siempre que superen las 100<br />

unidades).<br />

Reparar Repara el edificio si ha superado su nivel<br />

máximo de daños.<br />

Herrería<br />

Cargar mula con hasta 1.000 unidades de oro<br />

Si no hay suficiente oro, se carga una mula con el que<br />

haya almacenado (siempre que supere las 100 unidades).<br />

En la herrería se fabrican las armas y las armaduras. Una vez creados nuevos tipos de<br />

equipos, se puede entrenar a nuevas unidades en los cuarteles.<br />

Órdenes<br />

Producir armas de acero Aumenta a 4 el nivel de<br />

los guerreros y arqueros que se recluten a partir de<br />

este momento.<br />

Producir hachas Permite reclutar guerreros con<br />

hacha en los cuarteles.<br />

Producir lanzas Permite reclutar lanceros en los<br />

cuarteles.<br />

Producir herraduras Permite reclutar jinetes en<br />

los cuarteles.<br />

Producir armaduras femeninas (requiere “Armas<br />

de acero”). Permite reclutar mujeres guerreras en<br />

los cuarteles.<br />

Reparar Repara el edificio si ha superado su nivel<br />

máximo de daños.


36 IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS<br />

Estructuras<br />

Cuartel<br />

En los cuarteles se reclutan las nuevas unidades. Para poder reclutar un nuevo tipo de<br />

unidad es necesario crear primero su equipo en la herrería. En los cuarteles galos puedes<br />

reclutar guerreros, arqueros, guerreros con hacha, lanceros, jinetes y mujeres guerreras.<br />

Órdenes<br />

Equipar unidad Pulsa con el botón<br />

izquierdo del ratón sobre el icono<br />

correspondiente para reclutar una<br />

unidad determinada. Reclutarás<br />

tantas unidades como veces pulses sobre su icono. En la<br />

parte superior de la pantalla aparecen los iconos de las<br />

unidades que se están reclutando. Si deseas cancelar la<br />

acción, pulsa sobre esos iconos.<br />

Coliseo<br />

En este edificio puedes contratar tanto a los héroes que vas a poner al mando de tus ejércitos<br />

como a los terribles jefes normandos. En el coliseo también podrás adiestrar a tus guerreros<br />

para mejorar su nivel.<br />

Órdenes<br />

Contratar héroe Contrata a un héroe para dirigir<br />

a tus ejércitos.<br />

Juegos de circo Los luchadores se entrenan y<br />

aprenden nuevas técnicas de combate. Esta orden<br />

permite ejecutar otras nuevas.<br />

Adiestramiento (requiere “Juegos de circo”). Las<br />

unidades pueden alcanzar hasta el nivel 4 mediante<br />

el entrenamiento.<br />

Contratar jefe normando (requiere “Juegos de<br />

circo”). Un jefe normando se pondrá a tus órdenes.<br />

Reparar Repara el edificio si ha superado su nivel<br />

máximo de daños.<br />

Cabaña de los druidas<br />

Los poderes de los druidas te pueden ser de gran ayuda en Imperivm. Dirígete a sus cabañas<br />

para conseguir sus favores, aunque debes saber que no están autorizados a utilizar todos sus<br />

poderes. Inicialmente, los druidas únicamente pueden curar y aprender de otras unidades.<br />

Para beneficiarte del resto de sus habilidades tendrás que pagar grandes cantidades de oro.<br />

Órdenes<br />

Convocar a un druida Mediante esta orden un<br />

druida se pondrá a tu servicio.<br />

Sala de rituales Es donde los druidas despliegan<br />

toda su magia. Esta orden es un requisito previo<br />

para acceder a órdenes avanzadas.<br />

Ritual de invocación de espíritus (requiere “Sala<br />

de rituales”). Permite a los druidas invocar a los<br />

espíritus vampiros.<br />

Reparar Repara el edificio si ha superado su nivel<br />

máximo de daños.<br />

Reclutamiento rápido de guerreros Esta orden,<br />

que se puede ejecutar en tres niveles consecutivos,<br />

aumenta la velocidad de reclutamiento de las unidades.<br />

Reparar Repara el edificio si ha superado su nivel<br />

máximo de daños.<br />

Adiestramiento avanzado (requiere<br />

“Adiestramiento”). Las unidades pueden alcanzar el<br />

nivel 8 mediante el entrenamiento.<br />

Adiestramiento especial (requiere<br />

“Adiestramiento avanzado”). Las unidades pueden<br />

alcanzar el nivel 12 mediante el entrenamiento.<br />

Erigir altar de Thor (requiere “Juegos de circo”).<br />

Erige un altar en honor al dios Thor, lo que atraerá a<br />

jefes normandos más fuertes al coliseo.<br />

Tácticas de combate (requiere “Juegos de circo”).<br />

Las unidades duplican la experiencia que adquieren<br />

a través del combate.<br />

Ritual de invisibilidad (requiere “Sala de<br />

rituales”). Permite a los druidas utilizar el conjuro<br />

de invisibilidad.<br />

Dominio de las bestias (requiere “Sala de<br />

rituales”). Permite a los druidas dominar a los<br />

animales y ponerlos a tu servicio.<br />

Ritual de curación masiva (requiere “Sala de<br />

rituales”). Permite a los druidas utilizar sus poderes<br />

de curación masiva.


IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS 37<br />

Estructuras<br />

Taberna<br />

Las tabernas son lugares de encuentro donde se intercambia información y se cierran<br />

tratos. En ellas se dan cita gentes de todos los rincones del mundo y siempre hay algo<br />

que vender.<br />

Órdenes<br />

Aumentar población Incrementa la población de<br />

la fortaleza en 10 campesinos.<br />

Convocar a 5 campesinos Llama a 5 campesinos<br />

que pasan a ser controlados por ti. Esta orden sirve<br />

para transferir población civil de un asentamiento a otro.<br />

Celebrar banquete galo Aumenta la felicidad del<br />

pueblo y permite ejecutar otras órdenes.<br />

Impuesto en víveres (requiere “Celebrar banquete<br />

galo”). Grava un impuesto en víveres a la población<br />

de la fortaleza: cada dos segundos se añadirá una<br />

cantidad de víveres igual al 10% del valor de la población.<br />

(Si tienes una población de 100, cada dos segundos se<br />

incrementará en 10 el número de víveres).<br />

Amuleto de hierbas de la suerte (requiere “Rutas<br />

comerciales”). Todas las unidades reclutadas a<br />

partir de este momento contarán con un amuleto de<br />

hierbas de la suerte.<br />

Pedir préstamo (requiere “Celebrar banquete<br />

galo”). Obtienes 4.000 unidades de oro al 10 % de<br />

interés. Desde ese momento, todo el oro que se produzca<br />

en la fortaleza se destinará a devolver el préstamo.<br />

Devolver préstamo Esta orden sólo aparece<br />

cuando has solicitado un préstamo y debes<br />

devolverlo. Todo el oro disponible en la fortaleza se<br />

destinará a su amortización. Si el oro disponible no es<br />

suficiente para pagar la totalidad del préstamo, éste no se<br />

cancelará completamente.<br />

Rutas comerciales (requiere “Celebrar banquete<br />

galo”). Establece relaciones comerciales. A partir<br />

de este momento todas tus unidades contarán con un<br />

amuleto de dientes de oso.<br />

Cinturón de fuerza (requiere “Rutas comerciales”).<br />

Todas las unidades reclutadas a partir de este<br />

momento contarán con un cinturón de fuerza.<br />

Reparar Repara el edificio si ha superado su nivel<br />

máximo de daños.<br />

5.3 Estructuras comunes<br />

Órdenes<br />

Centro de la aldea<br />

Convocar a 5 campesinos Llama a 5 campesinos<br />

que pasan a ser controlados por ti. Esta orden sirve<br />

para transferir población civil de un asentamiento a otro.<br />

Cargar mula con hasta 1.000 unidades de oro<br />

Crea una mula con 1.000 unidades de oro. Si hay<br />

menos de 1.000 unidades crea una mula con las unidades<br />

disponibles (siempre que superen las 100 unidades).<br />

Es el lugar donde se almacenan los víveres producidos en la aldea. Desde aquí<br />

puedes ordenar su envío a cualquier lugar. Cuando el centro de la aldea es<br />

atacado con catapultas, la población de ésta disminuye. Si cae por debajo de<br />

10, la aldea se considera abandonada y su población ya no crecerá a menos que<br />

transfieras habitantes desde otro asentamiento. Por otra parte, si durante ese<br />

ataque el edificio resulta dañado, su reparación es automática y no tendrás<br />

necesidad de dictar una orden para ello.<br />

Cargar mula con hasta 1.000 unidades de víveres<br />

Crea una mula con 1.000 unidades de alimento. Si hay<br />

menos de 1.000 unidades crea una mula con las unidades<br />

disponibles (siempre que superen las 100 unidades).<br />

Tributos Establece una ruta automática de<br />

suministros con otra aldea, fortaleza, puerto o<br />

puesto avanzado.


38 IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS<br />

Estructuras<br />

Puesto de<br />

madera<br />

Órdenes<br />

Órdenes<br />

Puesto de<br />

piedra<br />

Puestos avanzados<br />

Cargar mula con hasta 1.000 unidades de<br />

víveres Crea una mula con 1.000 unidades de víveres.<br />

Si hay menos de 1.000 unidades crea una mula con las<br />

unidades disponibles (siempre que supere las 100 unidades).<br />

Los puestos avanzados son edificios amurallados que disponen de varias<br />

entradas para que las unidades puedan acceder rápidamente a su interior<br />

desde cualquier punto. En los puestos se almacenan recursos, se defiende a las<br />

unidades y se cura a los heridos. Existen dos tipos de puestos avanzados: de<br />

madera y de piedra.<br />

Desde un puesto avanzado -con unidades en su interior- puedes disparar<br />

flechas contra cualquier enemigo que se acerque lo suficiente. La cadencia de<br />

disparo depende del número de unidades que se alojen en el puesto. Cuando un<br />

puesto avanzado es atacado con catapultas, las unidades alojadas en su interior<br />

resultan dañadas y pueden llegar a perder la vida.<br />

Los puestos avanzados cumplen además funciones comerciales: cuando<br />

un puesto avanzado de piedra almacena 2.000 unidades de oro, cada dos<br />

segundos se generan 8 unidades de oro más. En un puesto de madera puedes<br />

intercambiar 20 unidades de víveres por 10 unidades de oro cada dos segundos.<br />

Por otra parte, si capturas un puesto avanzado neutral automáticamente te<br />

apoderas de las 500 unidades de oro que alberga en su interior.<br />

Vender víveres (disponible sólo en los puestos de<br />

comercio). Cambia los víveres almacenados por oro.<br />

Atacar Dispara flechas contra el enemigo que<br />

selecciones a continuación.<br />

Puertos<br />

Cargar mula con hasta 1.000 unidades de<br />

víveres Crea una mula con 1.000 unidades de<br />

víveres. Si hay menos de 1.000 unidades crea una mula<br />

con las unidades disponibles.<br />

Cargar mula con hasta 1.000 unidades de oro<br />

Crea una mula con 1.000 unidades de oro. Si hay<br />

menos de 1.000 unidades crea una mula con las unidades<br />

disponibles.<br />

Cargar barca con hasta 1.000 unidades de<br />

víveres Crea una barca con 1.000 unidades de<br />

comida. Si hay menos de 1.000 unidades crea una barca<br />

con las unidades disponibles.<br />

Cargar mula con hasta 1.000 unidades de oro<br />

Crea una mula con 1.000 unidades de oro. Si hay<br />

menos de 1.000 unidades crea una mula con las unidades<br />

disponibles (siempre que supere las 100 unidades).<br />

Tributos Establece una ruta automática de<br />

suministros con una aldea, fortaleza, puerto o<br />

puesto.<br />

Los puertos son los lugares en los que se construyen barcos. En el puerto se<br />

pueden cargar barcas para llevar recursos a otro puerto y mulas para llevar<br />

recursos a puestos avanzados, fortalezas o aldeas. También en él se construyen<br />

navíos de guerra que pueden transportar unidades de un lugar a otro. Existen<br />

dos tipos de puertos, de madera y de ladrillo.<br />

Cargar barca con hasta 1.000 unidades de oro<br />

Crea una barca con 1.000 unidades de oro. Si<br />

hay menos de 1.000 unidades se crea una barca con las<br />

unidades disponibles.<br />

Crear navío de guerra Crea una embarcación que<br />

puedes emplear tanto para combates navales como<br />

para atacar a posiciones en tierra firme. En estos navíos<br />

también puedes transportar tropas y desembarcarlas en<br />

cualquier punto de la costa.<br />

Tributos Establece una ruta automática de<br />

suministros con una aldea, fortaleza, puerto o<br />

puesto avanzado.


IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS 39<br />

Estructuras<br />

Altar de sacrificios<br />

Cuenta la leyenda que fueron construidos por una raza de gigantes. Los altares de sacrificios,<br />

tan antiguos como misteriosos, son lugares sagrados donde los druidas realizaban sus<br />

rituales.<br />

Recientemente, los sacerdotes romanos han adquirido los conocimientos necesarios para utilizarlos.<br />

Cuando un grupo de cualquiera de estas unidades se reúne alrededor de los menhires adquieren un poder<br />

tal que llegan a influir decisivamente en el devenir de los acontecimientos.<br />

Órdenes<br />

Viento de la sabiduría El sacrificio de un druida<br />

o sacerdote incrementa en 1 el nivel de todas las<br />

unidades existentes (amigas y enemigas) con un nivel<br />

inferior a 40.<br />

Hambruna El sacrificio de tres druidas o<br />

sacerdotes reducirá durante los próximos cinco<br />

minutos los víveres de cada fortaleza, puesto avanzado,<br />

aldea y mula, sean amigos o enemigos. Puedes poner fin a<br />

este ritual si acabas con las tres unidades.<br />

Lluvia de oro El sacrificio de cinco druidas o<br />

sacerdotes añade a cada fortaleza, aldea y puesto<br />

avanzado (amigo o enemigo) 20 unidades de oro cada<br />

dos segundos durante un total de dos minutos. Puedes<br />

detener el ritual acabando con la vida de las cinco<br />

unidades.<br />

Casa<br />

Deseo mortal El sacrificio de seis druidas o<br />

sacerdotes hace que la salud de cada unidad<br />

análoga (amiga o enemiga) disminuya durante un<br />

minuto. Para detener el ritual, acaba con la vida de las<br />

seis unidades.<br />

Sed de sangre Con la fuerza combinada de ocho<br />

druidas o sacerdotes, durante seis minutos, cada<br />

unidad (amiga o enemiga) causa el daño máximo sea cual<br />

sea el nivel y la defensa del enemigo. Acaba con las ocho<br />

unidades para poner fin al ritual.<br />

Levantamiento teutón El sacrificio de diez<br />

druidas o sacerdotes convierte en neutrales a todos<br />

los campamentos teutones y una gran horda surge de cada<br />

uno de ellos. Para poner fin al ritual es necesario eliminar<br />

a los diez unidades.<br />

Las casas sirven de alojamiento a la población de la aldea. Si un enemigo las<br />

ataca con una catapulta, la población de la aldea disminuye.<br />

Puertas, torres y murallas<br />

Estas construcciones defienden las estructuras de las fortalezas.<br />

Órdenes<br />

Abrir puerta Deja paso libre a las unidades.<br />

Cerrar puerta Corta el acceso a la fortaleza.<br />

Reparar Repara el edificio si ha superado su nivel<br />

máximo de daños.<br />

Campamento teutón<br />

Los campamentos teutones son asentamientos aislados donde habitan las temibles tribus<br />

germánicas. Un campamento neutral puede cobijar un máximo de 50 jinetes y arqueros,<br />

mientras que, si el campamento está en poder de un jugador, el número máximo se reduce<br />

a 20. Si consigues derrotar a su guarnición, el campamento teutón pasará a tu poder y los<br />

guerreros que allí reclutes se pondrán a tus órdenes. El ritmo de reclutamiento es de dos<br />

guerreros cada 32 segundos.


40 IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS<br />

Estructuras<br />

Órdenes<br />

Cueva<br />

Las cuevas son pasadizos subterráneos que conectan dos lugares distantes entre sí. Las<br />

unidades y los ejércitos las utilizan para desplazarse de un sitio a otro rápidamente sin ser<br />

detectados y poder así sorprender al enemigo.<br />

Pozo<br />

Los pozos son lugares bendecidos por los druidas y dotados de capacidad curativa. Basta con<br />

que una unidad herida se acerque a un pozo para comenzar a recuperar su salud. De los pozos<br />

también se puede, en ocasiones, extraer un poco de agua curativa para llevar a otros lugares.<br />

Ruinas<br />

Restos de otros tiempos, a menudo las ruinas albergan tesoros. Pero no te confíes... dicen<br />

que las ruinas están también llenas de peligros. Sólo los héroes de un cierto nivel se atreven<br />

a entrar y consiguen regresar con un objeto de valor.<br />

En la parte superior de la pantalla, cuando las ruinas están seleccionadas, puedes ver el<br />

objeto que se encuentra escondido en ellas y el nivel requerido para apoderarte de él.<br />

Posada<br />

Repartidos por los cuatro puntos cardinales encontrarás lugares que sirven de punto de<br />

encuentro para viajeros, comerciantes y extranjeros. En las posadas puedes conseguir para<br />

tu grupo un pasaje a tierras lejanas.<br />

Las posadas sólo se encuentran en el modo de juego “Aventura”.<br />

Transportar grupo Traslada a tu grupo a otro mapa de la aventura.


IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS 41<br />

Unidades<br />

Capítulo 6. Unidades<br />

6.1 Unidades romanas<br />

Héroe romano<br />

El ejército romano siempre dispone de héroes con una inteligencia militar privilegiada. La<br />

adhesión de las legiones a sus líderes es inquebrantable. Los héroes pueden dirigir un grupo<br />

de hasta 50 unidades y traspasan a las unidades a su cargo un 25% de su propia experiencia.<br />

Características especiales ¿Dónde se contratan? Requieren...<br />

- Coliseo -<br />

Legionario<br />

Los legionarios están equipados con espadas cortas llamadas “gladius” y cuentan con buenas<br />

protecciones.<br />

Características especiales ¿Dónde se equipan? Requieren...<br />

Posición defensiva Cuarteles -<br />

Arquero romano<br />

Equipados con arco y armadura ligera, los arqueros romanos están entrenados para ofrecer<br />

un apoyo eficaz a otras tropas porque, en solitario o en grupo, tienen pocas posibilidades de<br />

hacer frente a otros tipos de unidades.<br />

Características especiales ¿Dónde se equipan? Requieren...<br />

Daño expansivo Cuarteles Equipos de arquero (de la herrería)<br />

Gladiador<br />

Los gladiadores son feroces guerreros que han sobrevivido a numerosos combates en el<br />

coliseo. Están equipados con largos tridentes y disponen de una armadura especialmente<br />

diseñada, lo que les distingue de todas las demás unidades.<br />

Características especiales ¿Dónde se equipan? Requieren...<br />

- Cuarteles Tridentes (de la herrería)<br />

Princep<br />

Los princeps están equipados con grandes escudos rectangulares llamados “scutum”,<br />

armaduras de cuerpo entero y lanzas cortas.<br />

Características especiales ¿Dónde se equipan? Requieren...<br />

Ataque continuo Cuarteles Lanzas (de la herrería)<br />

Equite<br />

A cada legión se le asigna un número de hombres a caballo para explorar el terreno, apoyar<br />

a la infantería durante el combate y perseguir al enemigo en retirada. Los equites están<br />

equipados con espadas cortas, grandes escudos y armaduras ligeras. No causan grandes<br />

daños excepto cuando cargan, pero su velocidad los convierte en unos guerreros muy útiles.<br />

Características especiales ¿Dónde se equipan? Requieren...<br />

Carga Cuarteles Herraduras (de la herrería)


42 IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS<br />

Unidades<br />

Pretoriano<br />

Es un luchador de élite que ha recibido un entrenamiento intensivo y dispone de un equipo<br />

extraordinario.<br />

Características especiales ¿Dónde se equipan? Requieren...<br />

Daño reflejado Cuarteles Armaduras de púas (de la herrería)<br />

Sacerdote<br />

Los sacerdotes son sirvientes de los dioses; van vestidos con túnicas blancas y llevan un<br />

báculo de madera. Aunque no pueden atacar y su defensa es muy débil, pueden valerse de un<br />

gran número de poderes especiales, como curar, aprender de otras unidades, etc.<br />

Características especiales ¿Dónde se convocan? Requieren...<br />

- Templo -<br />

Liberatus<br />

6.2 Unidades galas<br />

Los liberati son gladiadores que han conseguido comprar su libertad y la ciudadanía romana<br />

gracias a su extraordinaria habilidad en los juegos de circo.<br />

Características especiales ¿Dónde se contratan? Requieren...<br />

Ataque disperso Coliseo Juegos de circo (en el coliseo)<br />

Libertad<br />

Héroe galo<br />

Excelentes luchadores, el orgullo y espíritu irreductible de los héroes galos les impulsa a<br />

desafiar al enemigo en cualquier situación. Pueden dirigir grupos de hasta 50 unidades y<br />

su capacidad de liderazgo incrementa la fuerza de las unidades que se encuentran bajo su<br />

mando al traspasarles el 25% de su propia experiencia.<br />

Características especiales ¿Dónde se contratan? Requieren...<br />

- Coliseo -<br />

Guerrero<br />

Los guerreros van provistos de escudos y espadas cortas. Son unidades fáciles de equipar y se<br />

pueden reclutar rápidamente en caso de peligro. Sin embargo, dada su debilidad, únicamente<br />

te serán útiles al principio de la partida.<br />

Características especiales ¿Dónde se equipan? Requieren...<br />

- Cuartel -<br />

Arquero galo<br />

Utilizan arco y flechas como arma ofensiva y están protegidos por una ligera armadura. Son<br />

eficaces sólo contra pequeños ejércitos enemigos, o como apoyo a una gran fuerza.<br />

Características especiales ¿Dónde se equipan? Requieren...<br />

Daño expansivo Cuartel -


IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS 43<br />

Unidades<br />

Jinete galo<br />

Son unidades caras y sin una gran potencia de ataque, excepto cuando cargan. Por el<br />

contrario, son veloces, resistentes y están bien protegidos. Disponen de espadas cortas y<br />

para su defensa llevan escudos y armaduras de cuero.<br />

Características especiales ¿Dónde se equipan? Requieren...<br />

Carga Cuartel Herraduras (de la herrería)<br />

Guerrero con hacha<br />

Gracias a su hacha de dos hojas cortantes son unidades con capacidad para causar grandes<br />

daños en el enemigo, pero están poco protegidas frente a ataques punzantes.<br />

Características especiales ¿Dónde se equipan? Requieren...<br />

Ataque continuo Cuartel Hachas (de la herrería)<br />

Lancero galo<br />

Armados con lanzas cortas y bien defendidos por sus grandes escudos, resultan<br />

extremadamente efectivos contra las unidades de caballería.<br />

Características especiales ¿Dónde se equipan? Requieren...<br />

Posición defensiva Cuartel Lanzas (de la herrería)<br />

Guerrera gala<br />

Entrenadas durante toda su vida, las guerreras galas forman una fuerza de élite difícil de<br />

conseguir pero con unas habilidades extraordinarias.<br />

Características especiales ¿Dónde se equipan? Requieren...<br />

Golpe mortal Cuartel Armaduras femeninas<br />

(de la herrería)<br />

Druida<br />

Aunque los druidas no tienen capacidad de ataque y su valor defensivo es escaso, pueden<br />

hacer uso de sus poderes como, por ejemplo, el arte de curar. También tienen la habilidad<br />

para aprender de otras unidades.<br />

Características especiales ¿Dónde se convocan? Requieren...<br />

- Cabaña de los druidas -<br />

Jefe normando<br />

Los sanguinarios y agresivos normandos se cuentan entre los guerreros más fieros. Su única<br />

meta en la vida es la guerra y la muerte en el campo de batalla les conduce directamente al<br />

paraíso del Valhala. Vestidos con pieles y armados con el martillo de Thor pueden acabar<br />

fácilmente con una unidad de un solo golpe.<br />

Características especiales ¿Dónde se contratan? Requieren...<br />

Golpe del vampiro Coliseo Juegos de circo (en el coliseo)<br />

Libertad


44 IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS<br />

Unidades<br />

6.3 Otras unidades<br />

Campesinos<br />

Los campesinos son la población civil de un asentamiento. Cuanto mayor es el número<br />

de campesinos que pueblan una aldea, mayor es la cantidad de víveres que se produce. Del<br />

mismo modo, cuantos más campesinos habitan una fortaleza, mayor es el oro que se obtiene<br />

en ella.<br />

Para aprender más acerca de los campesinos, consulta el apartado 6.8 de este <strong>manual</strong>: “Población<br />

civil”.<br />

Jinete teutón<br />

Los jinetes teutones son rápidos y fuertes y causan estragos allá donde van. Para reclutarlos<br />

debes capturar previamente el campamento al que pertenecen.<br />

Arquero teutón<br />

Son arqueros extraordinariamente fuertes y veloces, perfectos para atacar rápidamente<br />

y luego emprender la huida. Sin embargo, su limitada capacidad para causar importantes<br />

daños les impide ser de mucha utilidad en las grandes batallas. Para reclutar un arquero<br />

teutón necesitas capturar previamente el campamento al que pertenece.<br />

Espíritu vampiro<br />

Los espíritus vampiro son criaturas de otra dimensión que, tras ser invocados en los rituales<br />

de los chamanes y druidas, se transportan hasta nuestro mundo por un período limitado de<br />

tiempo. Aunque los espíritus no atacan a las personas directamente, cuando pasan junto a<br />

una unidad le absorben la vida. Expirado el tiempo de presencia en este mundo, regresan al<br />

más allá.<br />

Mula<br />

Las mulas se adaptan a todo tipo de terreno y resisten incluso en las condiciones más<br />

adversas. Esta cualidad las convierte en un excelente medio de transporte de recursos de un<br />

asentamiento a otro. También pueden, si lo deseas, acompañar a los ejércitos en campaña<br />

acarreando los víveres que necesita la tropa. Cuando agotan su carga, las mulas mueren.<br />

Si deseas cargar una mula con oro o víveres debes acudir al centro de la aldea, foro, puerto o puesto<br />

avanzado.<br />

Barca<br />

Pequeña embarcación utilizada para transportar recursos por mar. Las barcas, que cumplen<br />

la misma función que las mulas en tierra, se construyen en los puertos.<br />

Navío de guerra<br />

Los navíos de guerra se construyen en los puertos y están equipados para atacar tanto a<br />

otros barcos como a objetivos en tierra firme. También puedes utilizarlos, si lo deseas, para<br />

el transporte de unidades militares.


IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS 45<br />

Unidades<br />

Lobo<br />

Animales peligrosos que viajan en manadas y atacan a cualquier criatura que se cruza en su<br />

camino.<br />

Águila<br />

Aves de gran tamaño que surcan los cielos. No pueden atacar, pero son capaces de sobrevolar<br />

y explorar territorios si los druidas consiguen dominarlas con sus conjuros.<br />

Cuervo<br />

Pájaros pequeños que vuelan en bandadas. Si después de un conjuro pasan a ser dominados<br />

por los druidas se convierten en unos espías muy eficaces.<br />

Ciervo<br />

Animales tranquilos que aprovechan su velocidad para huir de cualquier criatura que se<br />

cruce en su camino. Sin embargo, dominadas por los druidas, realizan labores de exploración<br />

del terreno.<br />

Catapulta<br />

Artefacto de madera diseñado para lanzar grandes proyectiles en llamas contra un objetivo.<br />

Cualquier unidad militar, a excepción de los héroes, puede recibir la orden de construir una<br />

catapulta en el campo de batalla.<br />

Cómo construir y utilizar una catapulta<br />

Figura 6-1: Construir catapulta<br />

1<br />

3<br />

4<br />

2<br />

1 Selecciona las unidades que vas a dedicar a la construcción de esta arma. 2 Pulsa sobre el icono “Construir<br />

catapulta”. 3 Haz clic sobre el lugar donde quieres ubicarla. Si mueves el cursor y la catapulta aparece en rojo, la<br />

ubicación elegida no es correcta. 4 Espera a que tus soldados finalizan su construcción, selecciona la catapulta y<br />

pulsa con el botón derecho del ratón sobre el objetivo de tu ataque.<br />

Ejecuta la orden “Fuego a discreción” si deseas incrementar la velocidad de disparo de la catapulta.<br />

Si deseas desmontar la catapulta ejecuta la orden “Desmantelar”.<br />

Cuantas más unidades destines a la construcción de la catapulta (hasta un máximo de 10), antes podrás<br />

utilizarla en combate.<br />

Cuando la catapulta es atacada, su barra de estado desciende. Si ésta llega a cero, la catapulta se destruye<br />

con todas las unidades que alberga en su interior.


46 IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS<br />

Órdenes<br />

Capítulo 7. Órdenes<br />

7.1 Cómo dar órdenes a las unidades<br />

3<br />

1<br />

Figura 7-1: Cómo dar órdenes<br />

1 Haz clic sobre una o varias unidades para seleccionarlas.<br />

2 Pulsa sobre el icono correspondiente a la orden que<br />

deseas ejecutar.<br />

3 Haz clic (con el botón izquierdo o derecho del ratón,<br />

según requiera la orden elegida) sobre la ubicación donde<br />

deseas que esa acción se ejecute, ya sea en la pantalla de<br />

juego o en el mapa estratégico.<br />

2<br />

7.2 Órdenes a unidades y navíos de guerra<br />

Mover<br />

La unidad se mueve en dirección al punto que has señalado sin prestar atención alguna a las<br />

unidades enemigas que encuentre en su camino.<br />

También puedes ejecutar la orden “Mover” seleccionando con el botón izquierdo del ratón la/s<br />

unidad/es y pulsando después con el botón derecho del ratón sobre cualquier punto del terreno.<br />

Atacar<br />

La unidad ataca el objetivo que le has señalado. En caso de que no hayas especificado ningún<br />

objetivo y únicamente hayas señalado un punto en el terreno (o sobre el mar, en caso de<br />

navíos), la unidad se moverá hacia ese lugar, pero atacará a cualquier unidad enemiga con la<br />

que se encuentre o que se halle en su campo de visión.<br />

Una manera alternativa de conseguir el mismo efecto es seleccionar una o varias unidades pulsando<br />

sobre ellas con el botón izquierdo del ratón y después pulsar con el botón derecho sobre un enemigo. Las<br />

unidades lo atacarán.<br />

Capturar<br />

(Exclusiva de unidades de tierra). La unidad ataca una estructura hasta tomarla.<br />

Explorar<br />

La unidad explora el terreno que encuentra alrededor del punto que has señalado.<br />

Adiestrar<br />

La unidad se entrena con otra unidad amiga para adquirir experiencia. Selecciona las unidades que<br />

deseas adiestrar y pulsa después con el botón izquierdo del ratón sobre el icono correspondiente.


IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS 47<br />

Órdenes<br />

Patrullar<br />

La unidad comienza a patrullar la zona comprendida entre su posición inicial y la que has<br />

señalado con el botón izquierdo del ratón en el terreno. Cuando una unidad se encuentra en<br />

patrulla, ataca a cualquier unidad que se tope en su camino.<br />

Construir catapulta<br />

(Exclusiva de unidades de tierra). La unidad o unidades seleccionadas construirán una<br />

catapulta.<br />

Mantener posición<br />

La unidad seleccionada permanecerá en el punto en que se encuentra y atacará a todos los<br />

enemigos a su alcance.<br />

Desembarcar unidades<br />

Todas las unidades que se encuentran dentro del navío son desembarcadas en el punto designado.<br />

Además de las órdenes comunes a otras unidades, los héroes, por su capacidad para liderar grupos<br />

de hasta 50 guerreros, disponen de órdenes especiales. (Consulta el apartado 7.7.1 de este <strong>manual</strong>:<br />

“Cómo asignar unidades a un héroe”).<br />

7.3 Órdenes a mulas y barcas<br />

Mover<br />

La unidad se mueve en dirección al punto señalado.<br />

Cargar víveres<br />

Esta orden sólo aparece cuando una mula o barca se encuentra junto a un asentamiento que<br />

contiene víveres. Al activar la orden, la mula o barca será cargada con víveres hasta alcanzar<br />

su límite (1.000 unidades).<br />

Cargar oro<br />

Esta orden sólo aparece cuando una mula o barca se encuentra junto a un asentamiento que<br />

contiene oro. Al activar la orden, la mula o barca será cargada con oro hasta alcanzar su límite<br />

(1.000 unidades).<br />

Mantener posición<br />

La unidad permanece en su situación actual.<br />

7.4 Órdenes de druidas y sacerdotes<br />

7.4.1 Órdenes comunes<br />

Mover<br />

La unidad se dirige hacia el punto de destino sin prestar ninguna atención a las unidades<br />

enemigas que se encuentren en las proximidades.


48 IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS<br />

Órdenes<br />

Aprender<br />

Aumenta la experiencia del druida hasta alcanzar el nivel del más experimentado.<br />

Curar<br />

Sana las heridas de la unidad que se seleccione a continuación.<br />

Mantener posición<br />

La unidad permanece en un punto determinado.<br />

7.4.2 Órdenes exclusivas de druidas<br />

Invocar espíritu<br />

Invoca el espíritu vampiro de un antiguo guerrero que absorbe parte de la vida de cualquier<br />

unidad enemiga que se encuentre a su alrededor.<br />

Invisibilidad<br />

Hace desaparecer a una unidad durante un periodo de tiempo determinado. Si el objetivo es<br />

un héroe, todas las unidades a él adscritas también desaparecen.<br />

Dominio de las bestias<br />

Cualquier animal que se encuentre cerca de él le obedecerá durante un determinado periodo<br />

de tiempo. En caso de que no haya ningún animal cercano, aparecerá uno.<br />

Curación masiva<br />

Sacrifica al druida para curar a todas las unidades amigas cercanas.<br />

7.4.3 Órdenes exclusivas de sacerdotes<br />

Plaga<br />

Crea una nube venenosa en el lugar especificado. Esta nube resta salud a todas las unidades.<br />

Ira de Júpiter<br />

Lanza un rayo contra el objetivo deseado. Después, el sacerdote pierde la vida.


IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS 49<br />

Órdenes<br />

7.5 Órdenes para catapultas<br />

Fuego a discreción<br />

Comienza el ataque.<br />

Desmantelar<br />

Obliga a las unidades militares a salir de la catapulta y desmontarla.<br />

Alto el fuego<br />

Detiene la orden de disparo.<br />

7.6 Órdenes para puertas<br />

Abrir puerta<br />

Deja paso libre a las unidades.<br />

Cerrar puerta<br />

Impide el acceso a la fortaleza.<br />

Reparar<br />

(Esta orden sólo aparece si la puerta está dañada).


50 IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS<br />

Objetos mágicos y amuletos<br />

Capítulo 8. Objetos mágicos y amuletos<br />

A lo largo del juego podrás encontrar diversos objetos mágicos y amuletos en determinados lugares del<br />

territorio de Imperivm. No dudes en recogerlos, porque te pueden ser de gran ayuda para superar todos los<br />

desafíos que te plantea la Guerra de las Galias.<br />

Algunos objetos tienen que ser empleados para que sean efectivos, mientras que otros surten efecto por el<br />

mero hecho de ser llevados encima por las unidades. Un tercer grupo posee ambas características.<br />

En la modalidad de juego “Aventura” los objetos mágicos los recibes como recompensa o a cambio de algo.<br />

Cómo emplear los objetos mágicos y amuletos<br />

1<br />

2<br />

Figura 8-1: Emplear objetos mágicos<br />

1 Pulsa sobre la unidad que porta el objeto para<br />

seleccionarla.<br />

2 Haz doble clic con el botón izquierdo del ratón sobre el<br />

icono del objeto.<br />

Otra forma de usar un objeto: pulsa la tecla Ctrl y, manteniéndola pulsada, haz clic sobre el icono del objeto correspondiente.<br />

Cómo dar objetos mágicos o deshacerse de ellos<br />

Figura 8-2: Dar objetos mágicos<br />

5<br />

1<br />

2<br />

4<br />

3<br />

1 Selecciona la unidad que lleva el objeto. 2 Pulsa sobre el icono y, manteniéndolo pulsado, arrástralo hasta un<br />

punto en el terreno. En ese punto aparecerá la alforja que contiene el objeto. 3 Si deseas que otra unidad lo recoja,<br />

selecciónala. 4 Haz clic con el botón derecho del ratón sobre la alforja. La unidad se dirige hacia allí. 5 Comprueba<br />

que tiene el objeto en su poder.<br />

También puedes dar un objeto arrastrándolo con el ratón sobre la unidad de destino.


IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS 51<br />

Objetos mágicos y amuletos<br />

Estos son los objetos mágicos que puedes encontrar en Imperivm.<br />

Cenizas de druida<br />

Al emplearse, curan a su portador y las 8 unidades amigas más cercanas.<br />

Dientes de oso<br />

Incrementan la capacidad máxima de daño de su poseedor en 4 unidades.<br />

Cinturón de fuerza<br />

Aumenta la capacidad de defensa cortante y punzante de su poseedor en 4 unidades.<br />

Cinturón de serpientes<br />

Aumenta en 30 unidades la capacidad de ataque de quien lo lleva.<br />

Colmillo de jabalí<br />

Otorga 16 puntos de experiencia a su poseedor. Al emplearlo daña a su oponente con la<br />

salud de su poseedor.<br />

Recuerda la experiencia y el nivel son dos conceptos distintos. Para alcanzar un nivel superior es<br />

preciso acumular una determinada experiencia.<br />

Dientes de jabalí<br />

Incrementa el nivel del poseedor en 5 puntos.<br />

Piedra de fuego<br />

Aumenta la capacidad máxima de ataque de su poseedor en 60 unidades. Al emplearlo cura<br />

a su portador tomando la energía de una unidad amiga.<br />

Pluma de águila<br />

Aumenta en 200 unidades la salud del poseedor.<br />

Amuleto de plumas<br />

Aumenta en 400 la salud de su poseedor.<br />

Dedo de la muerte<br />

Al emplearse elimina a tres unidades cercanas al azar; aunque no tiene efecto sobre los héroes.


52 IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS<br />

Objetos mágicos y amuletos<br />

Guantes de la salud<br />

Aumenta en 1.200 puntos la salud de su poseedor. Al utilizarlos, curan al azar a una unidad<br />

amiga a costa de la salud de su poseedor.<br />

Hierbas curativas<br />

Al hacer uso de ellas, su poseedor recupera completamente la salud.<br />

Agua curativa<br />

Al emplearse distribuye 1.000 puntos de salud entre todas las unidades amigas cercanas.<br />

Amuleto de hierbas<br />

Aumenta en 4 el poder de defensa punzante de su portador.<br />

Cuerno de la victoria<br />

Al emplearse inflige a su portador y a 12 unidades enemigas cercanas 60 puntos de daño.<br />

Cinturón de reyes<br />

Aumenta la salud máxima del portador en 600 puntos y sus defensas en 10.<br />

Setas venenosas<br />

Aumentan un punto el nivel del portador de forma permanente. Para poder usarlas, el<br />

poseedor debe disponer de al menos el 90 % de salud.<br />

Espigas de centeno<br />

Al emplearse distribuyen 200 unidades de víveres entre las unidades amigas más cercanas.<br />

Piel de serpiente<br />

Aumenta en 10 puntos los ataques mínimo y máximo de su portador.<br />

Piedra sanguinaria<br />

En el modo “Aventura” puedes cambiar este amuleto por otro o por experiencia.<br />

Gema del poder<br />

Aumenta hasta 200 el ataque máximo de su portador.


IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS 53<br />

Editor de mapas<br />

Capítulo 9. Editor de mapas<br />

El editor de niveles te permite crear tus propios mapas de juego con todos los elementos que incorporan los<br />

mapas originales de Imperivm. Las herramientas del editor te ayudarán a situar edificios y decorados, ubicar<br />

a los personajes con sus acciones y conversaciones específicas, alterar el paisaje, etc.<br />

C<br />

A<br />

D<br />

B<br />

D<br />

Figura 9-1 Editor de mapas<br />

A Pantalla de acción Permite situar sobre el terreno a<br />

todos los elementos del juego.<br />

B Mapa estratégico Vista a escala del mapa completo<br />

con todas las unidades, estructuras, áreas, objetos,<br />

decorados y terrenos. El recuadro blanco señala la zona<br />

visible en la pantalla de acción.<br />

C Paleta de herramientas Te permite dar forma al terreno,<br />

añadir decorados, estructuras y unidades al mapa de juego.<br />

D Barras de opciones Haz clic sobre los iconos para<br />

activar las opciones correspondientes.<br />

Opciones del editor<br />

Nuevo mapa Abre un escenario en blanco para editar sobre él. Este mapa estará disponible en las<br />

modalidades de “Estrategia” y “Juego en red”.<br />

Nueva aventura Abre un escenario en blanco para crear un nuevo mapa de la modalidad<br />

“Aventura”.<br />

Abrir mapa Despliega el listado de los mapas existentes en las modalidades “Estrategia” y “Juego en<br />

red”. Para seleccionar uno de ellos, haz clic sobre su nombre y, a continuación, pulsa “Abrir”.<br />

Abrir aventura Muestra el listado de partidas disponibles en la modalidad “Aventura”.<br />

Guardar Guarda el mapa activado con su nombre actual.<br />

Guardar como... Guarda el mapa activado con otro nombre. Al seleccionar esta opción se despliega<br />

el listado de mapas disponibles. Asígnale un nombre y después pulsa “Guardar”.<br />

Probar Compila, comprueba y ejecuta el mapa seleccionado. El editor te informa si detecta algún<br />

eror en el proceso.<br />

Salir Pulsa aquí para abandonar el editor.<br />

Cambiar estación Adapta el aspecto del mapa a una nueva estación del año.<br />

Mapa aleatorio Crea un nuevo mapa especificando su tipo, tamaño, estación, restricciones y<br />

número de jugadores. El editor genera el mapa automáticamente conforme a las especificaciones<br />

marcadas. (Consulta el apartado 5.3.1 de este <strong>manual</strong>: “Configuración de la partida”).<br />

Herramientas Muestra / oculta la ventana de la paleta de herramientas.<br />

Mapa estratégico Muestra / oculta la ventana del minimapa.<br />

Editar aventura Abre una nueva ventana para editar aventuras.


54 IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS<br />

Editor de mapas<br />

Mostrar / Ocultar Activa / desactiva todas las ventanas del editor.<br />

Propiedades Abre una ventana con las características del objeto que tienes seleccionado.<br />

Paleta de herramientas<br />

Las herramientas disponibles aparecen organizadas en una estructura de árbol. Para desplegar todas las<br />

opciones, pulsa con el botón izquierdo del ratón sobre el apartado que desees.<br />

Terreno<br />

Esta opción te permite situar accidentes orográficos en el mapa.<br />

Debes tener en cuenta que las unidades no pueden cruzar escarpaduras ni aguas profundas.<br />

Altura<br />

Esta herramienta te permite fijar la elevación del paisaje. Dispones de tres opciones distintas para fijar el<br />

nivel. Para aplicar los cambios, debes elegir la acción deseada y, a continuación, hacer clic sobre el punto del<br />

mapa elegido. La acción continuará ejecutándose hasta que sueltes el botón izquierdo del ratón.<br />

Decorados<br />

Arbustos, tocones, rocas... Los decorados son elementos que pueden añadirse al terreno para dotar de un<br />

determinado ambiente a la zona. Al igual que con los terrenos, puedes colocar los decorados en el mapa<br />

utilizando un pincel (cuyo tamaño puede seleccionarse en la ventana de opciones de herramientas).<br />

Estructuras<br />

Esta herramienta te permite situar sobre el mapa todas las estructuras disponibles<br />

en Imperivm y también grandes decorados como acantilados, escollos, restos de<br />

naufragios, etc. (Consulta el capítulo 8 de este <strong>manual</strong>: “Estructuras”).<br />

Cuando elijas una estructura, basta con hacer clic sobre la ubicación deseada para<br />

colocarla en el mapa. Si la ubicación elegida es incorrecta, la<br />

estructura seleccionada aparece en color rojo.<br />

Unidades<br />

Emplea esta herramienta para ubicar en el mapa a todas las unidades disponibles<br />

en Imperivm. Selecciona una unidad y sitúala en el mapa pulsando sobre la<br />

ubicación deseada. Para colocar varias unidades, arrastra el cursor sobre<br />

el mapa mientras mantienes pulsado el botón izquierdo del ratón.<br />

Áreas<br />

1<br />

2<br />

Las áreas son los lugares donde tienen lugar determinados acontecimientos.<br />

3<br />

Figura 9-2: Seleccionar terreno<br />

1 Para seleccionar un terreno, haz<br />

clic sobre su nombre en la paleta de<br />

herramientas. 2 Haz clic sobre las<br />

opciones de “Pincel” para ajustar el<br />

tamaño del elemento seleccionado.<br />

3 Pulsa sobre un punto de la pantalla<br />

de acción. El terreno seleccionado pasa<br />

a formar parte del paisaje.<br />

La herramienta “Editar áreas” te permite ajustar la posición y el tamaño de las mismas. Si utilizas la opción<br />

“Editar objetos” podrás ajustar la estructura, las posiciones y la orientación de las unidades que selecciones<br />

en cada momento.


IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS 55<br />

Juego en red e Internet<br />

Capítulo 10. Juego en red e Internet<br />

La opción “Juego en red” de Imperivm permite participar simultáneamente en una partida hasta un máximo<br />

de ocho jugadores conectados a Internet o a una red local a través del protocolo TCP/IP.<br />

Para que todos los jugadores puedan tomar parte en el juego es necesario que uno de ellos ejerza de<br />

anfitrión (o servidor), es decir, que cree la partida en su ordenador y permita a los demás conectarse a ella.<br />

El jugador que crea la partida es el único que puede establecer las configuraciones del juego. El resto de<br />

participantes sólo podrá definir su nombre, bando al que pertenece, equipo y, si el “anfitrión” así lo dispone,<br />

las bonificaciones. (Consulta el apartado 5.3.1 de este <strong>manual</strong>: “Configuración de la partida”).<br />

10.1 Juego en red local<br />

Cómo crear una partida en red<br />

Selecciona “Juego en red” y, seguidamente, la opción “Crear partida”.<br />

Figura 10-1: Crear una partida en red<br />

1<br />

2<br />

4<br />

6<br />

3<br />

5<br />

7<br />

1 Define el número de jugadores. En caso de que vayáis a jugar menos de 8 personas, desactiva las plazas que no<br />

vayáis a cubrir. 2 Elige civilización y, si lo deseas, activa bonificaciones y equipos. 3 Pulsa el botón “Configuración”.<br />

4 Establece los parámetros de configuración de la partida. 5 Haz clic en “Aceptar”. 6 Activa la casilla “Estoy<br />

listo”. 7 Espera a que todos los jugadores humanos se unan y pulsa “Comenzar” para dar inicio a la partida.<br />

Para definir el número de jugadores debes activar las casillas de la siguiente forma:<br />

Plaza asignada a un jugador humano.<br />

Plaza asignada a un jugador controlado por el ordenador.<br />

Plaza desactivada.<br />

Cómo unirse a una partida en red<br />

La pantalla que aparece tras seleccionar la opción “Juego en red” muestra un listado de todas las partidas<br />

disponibles en ese momento. (Pulsa “Buscar” si deseas que el ordenador localice partidas automáticamente).<br />

1<br />

2<br />

4<br />

3<br />

3<br />

Figura 10-2: Unirse a una partida<br />

en red<br />

1 Selecciona la partida a la que<br />

deseas incorporarte.<br />

2 Haz clic en el botón “Unirse”.<br />

3 Elige tu bando y equipo.<br />

4 Activa la casilla “Estoy listo”.<br />

Espera a que dé comienzo la partida.<br />

Durante la partida, en la ventana de “Diplomacia” puedes ajustar varios parámetros que afectan a la política que vas<br />

a seguir con tus aliados y enemigos. (Consulta el apartado 6.2 de este <strong>manual</strong>: “Diplomacia”).


56 IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS<br />

Juego en red e Internet<br />

10.2 Juego en Internet<br />

Si vais a jugar a Imperivm en Internet es necesario que todos los participantes estéis conectados a ella y que<br />

conozcáis la dirección IP de la persona que crea la partida.<br />

La dirección IP es un número exclusivo que los proveedores de Internet adjudican a tu ordenador cada vez<br />

que te conectas para identificarlo. (Si dispones de red local, tu IP será siempre la misma).<br />

Para saber qué IP utiliza tu ordenador debes seguir estos pasos:<br />

1. Conéctate a Internet.<br />

2. Una vez establecida la conexión:<br />

• Si tu sistema operativo es Windows 98 o WindowsMe, despliega el menú de “Inicio” de Windows y<br />

selecciona “Ejecutar”. En la ventana que aparece escribe “Winipcfg.exe” en el cuadro blanco situado a la derecha de<br />

“Abrir”. Pulsa “Aceptar”. Se abrirá la ventana de “Configuración IP”, donde aparece la dirección IP que tu ordenador<br />

está empleando.<br />

• Si tu sistema operativo es Windows XP o Windows 2000, pulsa sobre el icono “Estado de la conexión”<br />

que aparece en la parte derecha de la barra de tareas. Se abrirá una ventana llamada “Detalles del estado de la<br />

conexión”. Selecciona la pestaña “Detalles” para ver la “Dirección IP del cliente”, que es la que está utilizando tu<br />

ordenador.<br />

Cómo crear una partida en Internet<br />

Selecciona “Juego en red” y, seguidamente, la opción “Crear partida”.<br />

Figura 10-3: Crear una partida en Internet<br />

1<br />

2<br />

4<br />

6<br />

3<br />

5<br />

7<br />

1 Define el número de jugadores. En caso de que vayáis a jugar menos de 8 personas, desactiva las plazas que no<br />

vayáis a cubrir. 2 Elige civilización y, si lo deseas, activa bonificaciones y equipos. 3 Pulsa el botón “Configuración”.<br />

4 Establece los parámetros de configuración de la partida. 5 Haz clic en “Aceptar”. 6 Activa la casilla “Estoy<br />

listo”. 7 Espera a que todos los jugadores humanos se unan y pulsa “Comenzar” para dar inicio a la partida.<br />

No olvides conectarte a Internet antes de crear la partida y asegúrate de hacer llegar tu dirección IP a todos tus<br />

compañeros.<br />

Cómo unirse a una partida en Internet<br />

1<br />

4<br />

4<br />

Figura 10-4: Unirse a una partida<br />

en Internet<br />

1 Selecciona la partida a la que deseas<br />

incorporarte.<br />

2 Introduce la dirección IP del anfitrión.<br />

3 Haz clic en el botón “Unirse”.<br />

2<br />

3<br />

5<br />

4 Elige tu bando y equipo.<br />

5 Activa la casilla “Estoy listo”. Espera<br />

a que dé comienzo la partida.


IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS 57<br />

Juego en red e Internet<br />

10.3 Conversación<br />

Antes de empezar a jugar<br />

Durante la fase de creación de una partida en red o Internet<br />

puedes conversar con los demás jugadores. Para enviar un<br />

mensaje, haz clic en la línea<br />

de mensajes, escribe el texto<br />

y pulsa Intro. En la ventana<br />

“Conversación” aparecerán<br />

todos los mensajes emitidos<br />

junto al nombre del emisor.<br />

Durante la partida<br />

Si deseas conversar los demás jugadores en el transcurso de la<br />

partida, pulsa Intro para abrir la línea de mensajes. Después,<br />

escribe el texto y pulsa Intro de nuevo para enviarlo. El mensaje y<br />

el nombre del emisor aparecerán en la pantalla de juego.<br />

Diplomacia<br />

Desde la ventana de “Diplomacia”, a la que se accede pulsando el icono correspondiente de<br />

la barra de opciones (ver Figura 2-2: Mapa estratégico), puedes definir tus relaciones con<br />

respecto a los demás jugadores de la partida y así establecer alianzas o definir los parámetros de<br />

colaboración.<br />

La diplomacia del juego puede ser alterada en cualquier momento de la partida. La casilla “Tu política”<br />

muestra las opciones que has activado; la casilla “Su política”, las activadas por tus rivales.<br />

Figura 10-5: Diplomacia<br />

A<br />

B<br />

C<br />

D<br />

A Alto el fuego Tus unidades no atacarán<br />

hasta nueva orden.<br />

B Visión compartida Otros jugadores pueden<br />

ver tus unidades y estructuras en el mapa.<br />

C Compartir control / víveres Compartes<br />

el control de unidades y/o los víveres con tus<br />

compañeros de partida.<br />

D Victoria aliada Si vence un compañero<br />

de equipo, tú también ganas.<br />

Los contendientes controlados por el ordenador siempre son enemigos tuyos, excepto si los has hecho pertenecer a tu<br />

mismo equipo al inicio de la partida.<br />

10.4 Estadísticas<br />

Finalizada la partida, todos los jugadores pueden comparar sus resultados en la ventana de “Estadísticas”,<br />

a la que se accede desde el menú principal.


58 IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS<br />

Juego en red e Internet<br />

Tienes cuatro apartados disponibles:<br />

Recursos empleados<br />

Producción de recursos<br />

Unidades derrotadas y bajas sufridas<br />

Puntuaciones

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