Formas de jugar - Diaz Velez Bojanich
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El juego <strong>de</strong>l basquetbol lo po<strong>de</strong>mos separar en lo que <strong>de</strong>nominamos fases <strong>de</strong> juego;<br />
estas fases las <strong>de</strong>nominamos:<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Balance <strong>de</strong>fensivo (Transición <strong>de</strong>fensiva, repliegue…)<br />
La <strong>de</strong>fensa estática (<strong>de</strong>fensa colectiva, sistemas <strong>de</strong> juego <strong>de</strong>fensivos…)<br />
Contraataque<br />
Transición ofensiva<br />
Ataque estático don<strong>de</strong> se <strong>de</strong>sarrollan los sistemas <strong>de</strong> juego ofensivos.(por<br />
conceptos, reglados, con movimientos preestablecidos y todas sus variaciones)<br />
Un sistema <strong>de</strong> juego es la estrategia que en mayor o menor medida está diseñada y<br />
planificada por el entrenador, Esta estrategia esta dirigida a or<strong>de</strong>nar y coordinar las<br />
posiciones y los movimientos <strong>de</strong> los jugadores en el campo, el modo en que se<br />
<strong>de</strong>splazaran para intentar obtener una ventaja sobre los adversarios y la forma en que<br />
ocuparán los espacios en la ofensiva.<br />
La estrategia <strong>de</strong>termina el modo en que intentaremos que se <strong>de</strong>sarrollen las acciones <strong>de</strong><br />
juego (con y sin balón, individuales y grupales) <strong>de</strong> los diferentes jugadores <strong>de</strong>l equipo.<br />
El po<strong>de</strong>r hacerlo bien requiere el cumplimiento <strong>de</strong> ciertos factores:<br />
Es necesario que los jugadores lo comprendan y que haya un tiempo <strong>de</strong> practica<br />
que les permita coordinarlo<br />
Necesita coordinación <strong>de</strong> acciones entre diferentes jugadores; incluyendo acciones<br />
individuales y acciones <strong>de</strong> grupo (combinaciones entre 2, 3 o 4 jugadores), todas ellas<br />
encaminadas a conseguir aumentar la eficacia ofensivas<br />
Los jugadores siempre tendrán que “leer el juego” ya que a toda acción que<br />
realicemos siempre tendrá una respuesta <strong>de</strong>l equipo adversario. Los jugadores <strong>de</strong>ben<br />
interpretar rápidamente y actuar en consecuencia. Esto significa que los jugadores<br />
siempre tienen que estar tomando <strong>de</strong>cisiones y estas están <strong>de</strong>terminadas por su<br />
personalidad, conocimiento, técnica y habilidad física. .Aunque un entrenador pretenda<br />
simplificar todas las posibles respuestas, la cantidad <strong>de</strong> combinaciones posibles supone<br />
inexorablemente un proceso <strong>de</strong>ductivo por parte <strong>de</strong>l jugador Y compren<strong>de</strong> una or<strong>de</strong>nación<br />
tanto espacial como temporal <strong>de</strong> las acciones;<br />
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Tradicionalmente se han diferenciado, a gran<strong>de</strong>s rasgos, tres tipos <strong>de</strong> sistemas <strong>de</strong> juego<br />
ofensivos:<br />
Libres<br />
Juego por conceptos<br />
Sistemas preestablecidos.<br />
Estos sistemas <strong>de</strong> juego tienen diferentes formaciones iniciales para ponerlos en practica:<br />
5 jugadores abiertos.<br />
4 jugadores abiertos y un pívot u hombre alto.<br />
3 jugadores abiertos y 2 jugadores pivots.<br />
2 jugadores abiertos y 3 pivots<br />
Existen otras variantes <strong>de</strong> formaciones pero son mas elaboradas<br />
Hay sistemas <strong>de</strong> juego que se han popularizado mas que otros por ejemplo Flex, ,<br />
Passing game (pasar y <strong>jugar</strong>), Triple Poste, Shuffle (cortes).<br />
También existen movimientos parciales entre jugadores que son muy populares como el<br />
pick and roll, back pick, doble stack, corte U.C.L.A.<br />
En forma general, las características <strong>de</strong> los tres tipos <strong>de</strong> sistemas <strong>de</strong> juego ofensivos<br />
son las siguientes.<br />
El llamarlo juego libre se presta a confusión, ya que totalmente libre no <strong>de</strong>bería existir<br />
ningún sistema <strong>de</strong> juego.<br />
Esto es lo que se ve en los principiantes (escuela <strong>de</strong> básquetbol-minibasquetbol) en sus<br />
primeros encuentros sin conocimiento <strong>de</strong>l <strong>de</strong>porte, porque no se le pone ninguna<br />
consigna o regla para po<strong>de</strong>r atacar, , es lo que po<strong>de</strong>mos llamar Juego anárquico. Este<br />
tipo <strong>de</strong> juego <strong>de</strong>be eliminarse cuanto antes mejor, y enseguida empezar a marcar<br />
priorida<strong>de</strong>s y normas sencillas que permitan un or<strong>de</strong>namiento en las acciones ofensivas<br />
mínimas.<br />
Este sistema <strong>de</strong> juego queda mejor <strong>de</strong>finido como Juego con normas o passing game<br />
(juego <strong>de</strong> pases) en don<strong>de</strong> se comienza la ofensiva con una posición inicial establecida<br />
previamente por el entrenador y existe un or<strong>de</strong>namiento en los espacios a ocupar y en las<br />
acciones <strong>de</strong> los jugadores.<br />
Los jugadores tienen mucha libertad para accionar respetando ciertas reglas o normas <strong>de</strong><br />
conjunto que son las que les da un contexto en el cual moverse, es muy bueno para<br />
estimular la lectura <strong>de</strong>l juego por parte <strong>de</strong> los jugadores.<br />
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El objetivo es poner en problemas a la <strong>de</strong>fensa mediante un juego <strong>de</strong> pases en don<strong>de</strong><br />
todos los jugadores apren<strong>de</strong>n a <strong>jugar</strong> en todas las posiciones <strong>de</strong>l campo con normas<br />
sencillas y flexibles. La táctica colectiva que se utiliza están en función <strong>de</strong>l nivel y<br />
conocimiento <strong>de</strong> los propios jugadores.<br />
Esto es altamente recomendado para las divisiones formativas ya que obliga a los<br />
jugadores a realizar una constante lectura <strong>de</strong>l juego y a partir <strong>de</strong> ella elegir que acción<br />
realizar, sin lugar a dudas esto favorece la toma <strong>de</strong> <strong>de</strong>cisiones y el asumir<br />
responsabilida<strong>de</strong>s.<br />
Este tipo <strong>de</strong> ofensivas también lo utilizan los equipos profesionales los cuales a<strong>de</strong>más <strong>de</strong><br />
sus sistemas estructurados tienen este tipo <strong>de</strong> ofensivas .<br />
Ventajas:<br />
Desarrolla la capacidad <strong>de</strong> “leer” el juego constantemente.<br />
Es difícil <strong>de</strong> ser <strong>de</strong>fendido ya que no existen movimientos preestablecidos<br />
Convierte a todos los jugadores en potenciales anotadores<br />
Agrada a los jugadores por la amplia libertad que les da<br />
Es sencillo <strong>de</strong> ser enseñado ya que se basa en los movimientos básicos <strong>de</strong>l juego<br />
Entrena constantemente los fundamentos individuales <strong>de</strong>l juego<br />
Estimula a los jugadores a practicar los fundamentos individuales porque quien mejor los<br />
domine mas posibilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> obtener ventajas tiene.<br />
Todos los jugadores pasan por todos los espacios <strong>de</strong> juego y por todas las posiciones<br />
permitendo esto un <strong>de</strong>sarrollo multifacético no importando su talla.<br />
Desventajas:<br />
Si no se toman buenas <strong>de</strong>cisiones se tien<strong>de</strong> al <strong>de</strong>sor<strong>de</strong>n, es necesario un conocimiento<br />
previo mínimo <strong>de</strong>l básquet.<br />
Pue<strong>de</strong>n producirse excesos <strong>de</strong> individualismos.<br />
Es muy dificultoso <strong>de</strong> construir si los jugadores no pasan bien el balón<br />
Si no se dominan bien los fundamentos pue<strong>de</strong> caerse en una rotación <strong>de</strong>l balón excesiva<br />
y no producirse acciones <strong>de</strong> peligro para la <strong>de</strong>fensa.<br />
Po<strong>de</strong>mos diferenciar diversos tipos <strong>de</strong> juego libre, que he agrupado <strong>de</strong> la siguiente forma:<br />
Juego libre basado en la ocupación a<strong>de</strong>cuada <strong>de</strong> los espacios <strong>de</strong> acción el que se<br />
<strong>de</strong>bería implementar en las etapas <strong>de</strong> iniciación, con objeto <strong>de</strong> evitar el amontonamiento<br />
<strong>de</strong> los jugadores, juego anárquico (don<strong>de</strong> cada uno hace lo que le place). Se basa en<br />
conceptos básicos respecto a la ocupación a<strong>de</strong>cuada <strong>de</strong> los espacios en la ofensiva para<br />
evitar que un jugador pueda estorbar la acción <strong>de</strong> un compañero, se juega sin puestos<br />
específicos en don<strong>de</strong> todos los jugadores pasan por toda las posiciones.<br />
Los conceptos <strong>de</strong> pasar y cortar, pasar cortar y reemplazar, cortes sin balón, pasar el<br />
balón interior –exterior, revertir el balón, son los que hay que <strong>de</strong>sarrollar.<br />
Juego libre basado en acciones ofensivas colectivas: Hay acciones <strong>de</strong> grupos<br />
tácticas(aclarado, pasar y cortar, cortes y reemplazos, bloqueos,…). El sistema <strong>de</strong> juego<br />
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más utilizado, y <strong>de</strong> gran valor educativo en este sentido es el llamado “Pasar y <strong>jugar</strong>”<br />
(Passing game), se trata <strong>de</strong> un juego continuo cuyas acciones en general se centran en la<br />
acción <strong>de</strong>l pasador.<br />
Se pue<strong>de</strong>n entrenar acciones colectivas buscando obtener ventajas <strong>de</strong> las habilida<strong>de</strong>s y<br />
condiciones físicas <strong>de</strong> <strong>de</strong>terminados jugadores.<br />
De acuerdo al nivel <strong>de</strong> los jugadores se pue<strong>de</strong>n introducir acciones especificas para uno y<br />
para dos jugadores internos.<br />
El entrenador, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> organizar la posición inicial, también estructura el movimiento<br />
<strong>de</strong> jugadores y balón brindando en cada acción la posibilidad que los jugadores tengan<br />
dos o tres alternativas <strong>de</strong> ejecución, esto hace que la responsabilidad <strong>de</strong> tomar <strong>de</strong>cisiones<br />
siempre recae en el jugador <strong>de</strong>biendo i<strong>de</strong>ntificar don<strong>de</strong> y como pue<strong>de</strong> sacar ventaja.<br />
Se entrenan situaciones y se provocan en forma consciente en el juego para po<strong>de</strong>r sacar<br />
ventajas, los jugadores saben cómo resolverlas.<br />
Hay combinaciones grupales entre 2,3,4 jugadores que <strong>de</strong>ben <strong>de</strong>sarrollarse en un espacio<br />
y tiempo <strong>de</strong>terminado. El entrenador pue<strong>de</strong> crear movimientos para explotar los puntos<br />
fuertes <strong>de</strong> su equipo y la habilidad <strong>de</strong> sus jugadores. Es bueno tener variadas<br />
combinaciones para estimular a nuestros jugadores a tener que pensar en muchas<br />
situaciones diferentes, estimulando con ello el pensamiento táctico. Un ejemplo tradicional<br />
<strong>de</strong> este tipo <strong>de</strong> sistemas es el conocido “ataque Flex”, los movimientos llamados <strong>de</strong> “triple<br />
poste”, o el sistema shuffle, entre otros.<br />
Los sistemas fijos, estructurados o preestablecidos, son aquellos en los que el entrenador<br />
tiene previsto, prácticamente todos los movimientos <strong>de</strong> los jugadores así como su<br />
sincronización y no se permite casi que haya improvisaciones por parte <strong>de</strong> los jugadores,<br />
todos tienen que respetar las secuencias <strong>de</strong> los movimientos establecidas.<br />
Esta forma <strong>de</strong> <strong>jugar</strong> la ofensiva permite sacar provecho <strong>de</strong> los puntos fuertes <strong>de</strong> los<br />
jugadores estrellas, y prever las mejores opciones en la ofensiva, si se los tiene bien<br />
entrenado permite dominar ciertas situaciones <strong>de</strong>l juego, la <strong>de</strong>sventaja es que son<br />
vulnerables a los scoutings, y <strong>de</strong>terminados jugadores priorizarán el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong>l<br />
sistema y <strong>de</strong>sestimarán la posibilidad <strong>de</strong> aprovechar una ventaja mientras se <strong>de</strong>sarrolla el<br />
mismo. Esta manera no es recomendable para trabajar en las divisiones formativas<br />
porque coarta la libertad <strong>de</strong> crear a los jugadores.<br />
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Cambios en los sistemas <strong>de</strong> juego en los últimos<br />
años<br />
Varios cambios reglamentarios han condicionado la realización <strong>de</strong> los sistemas <strong>de</strong> juego<br />
<strong>de</strong> ataque y <strong>de</strong>fensa. La aparición <strong>de</strong> la línea <strong>de</strong> 6’25 supuso una apertura <strong>de</strong> las<br />
<strong>de</strong>fensas, que mejoró a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> la espectacularidad <strong>de</strong> los lanzamientos <strong>de</strong> 3 puntos, el<br />
juego exterior al haber mayores espacios <strong>de</strong> penetración, y también el juego interior. Pero<br />
especialmente la disminución <strong>de</strong>l tiempo <strong>de</strong> posesión a 24 segundos, ha supuesto una<br />
pequeña gran revolución en los ataques.<br />
Estos cambios han hecho que los sistemas tradicionales <strong>de</strong> ataque con muchos bloqueos<br />
y combinaciones, prácticamente han pasado a la historia.<br />
La evolución <strong>de</strong>l juego lleva a realizar combinaciones simples, rápidas, a aislar<br />
<strong>de</strong>terminados jugadores para que saquen provecho <strong>de</strong> su técnica individual , teniendo<br />
diferentes posibilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> <strong>de</strong>cidir en función <strong>de</strong>l tipo <strong>de</strong> <strong>de</strong>fensa realizado por el equipo<br />
contrario. Un sistema no pue<strong>de</strong> enca<strong>de</strong>nar más <strong>de</strong> tres o cuatro combinaciones como<br />
máximo, porque no hay tiempo material para ejecutarlas, por lo que todos los jugadores<br />
<strong>de</strong>ben estar más predispuestos a culminar cuando la ocasión se presente.<br />
Hace un tiempo eran muy importantes las ultimas acciones en la ofensiva, hoy las mas<br />
importantes son las primeras acciones<br />
La utilización <strong>de</strong> los sistemas <strong>de</strong> juego<br />
Tal cual lo hemos expresado aparentemente lo aconsejable es empezar con sistemas<br />
abiertos y a medida que el equipo crece y se <strong>de</strong>sarrolla po<strong>de</strong>mos avanzar hacia sistemas<br />
menos abiertos o más dirigidos, siempre dando muchas alternativas para <strong>de</strong>cidir a los<br />
jugadores.<br />
En la fase <strong>de</strong> iniciación <strong>de</strong>bemos progresar en el juego colectivo para evitar el juego<br />
anárquico. Ello supone establecer los espacios <strong>de</strong> juego y unas priorida<strong>de</strong>s muy sencillas<br />
en las que se simplifiquen al máximo las <strong>de</strong>cisiones a tomar por el jugador. La limitación<br />
en el uso <strong>de</strong>l dríbling es <strong>de</strong> gran ayuda, reservado para resolver las situaciones <strong>de</strong> 1x1.<br />
En la medida que el jugador apren<strong>de</strong> nuevos recursos ofensivos, especialmente<br />
colectivos, permitirá incorporar ofensivas por conceptos para mejorar en el ritmo <strong>de</strong> juego<br />
, permitirá a los entrenadores utilizar el ataque rápido como sistema para realizar<br />
canastas antes <strong>de</strong> que se organice el equipo contrario.<br />
El trabajo sobre combinaciones tácticas <strong>de</strong> grupo entre 2,3 jugadores (inicialmente los<br />
aclarados, rotaciones <strong>de</strong> balón, pasar y cortar, etc) permite avanzar hacia un nivel <strong>de</strong><br />
mayor complejidad.<br />
Esta forma <strong>de</strong> plantear el sistema <strong>de</strong> juego ya nos permitirá crecer en cantidad (<strong>de</strong><br />
posibles combinaciones y situaciones tácticas que po<strong>de</strong>mos añadir) y calidad (o<br />
complejidad, en función <strong>de</strong> las características <strong>de</strong> nuestro equipo o jugadores específicos),<br />
a lo largo <strong>de</strong> una temporada. En mi opinión los sistemas <strong>de</strong> ataque totalmente<br />
sistematizados cada vez pasarán a situación <strong>de</strong> <strong>de</strong>suso<br />
dada la excelencia que se ha alcanzado en los scouting.<br />
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Consi<strong>de</strong>ro que una <strong>de</strong> las maneras más convenientes<br />
para enseñar basquetbol a los jóvenes es mostrarles<br />
una gran cantidad <strong>de</strong> conceptos <strong>de</strong> juego, entrenarlos,
darles múltiples opciones para <strong>de</strong>cidir y lograr que puedan “leer” las acciones que les<br />
proponen los <strong>de</strong>fensores para entonces tomar la <strong>de</strong>cisión que consi<strong>de</strong>ren mas apropiada<br />
<strong>de</strong> acuerdo a sus conocimientos y sus habilida<strong>de</strong>s.<br />
Evi<strong>de</strong>ntemente la elección <strong>de</strong> un sistema <strong>de</strong> juego tiene que ver con el gusto <strong>de</strong>l<br />
entrenador y con su personalidad, hay entrenadores que pue<strong>de</strong>n <strong>de</strong>jar que sus jugadores<br />
tomen <strong>de</strong>cisiones con libertad, hay otros que preten<strong>de</strong>n que se realice solo lo que se<br />
entrena, en esto no hay nada fijo y existen ejemplos <strong>de</strong> entrenadores que han sido<br />
exitosos con variadas utilización <strong>de</strong> sistemas y <strong>de</strong> metodologías <strong>de</strong> entrenamiento.<br />
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