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interactivo 13 .<br />
La posibilidad de interacción por parte del<br />
usuario –que ya no es más espectador– está ligada no<br />
sólo al poder de elección del recorrido, sino también<br />
a la oportunidad de modificar los componentes que<br />
allí aparecen, como la manipulación de <strong>color</strong>es,<br />
movimientos, sonidos, etc. Igualmente, es posible<br />
provocar distorsiones en las imágenes logrando así<br />
una nueva imagen que será vista y modificada por el<br />
siguiente usuario.<br />
En el caso de la plástica, existen varios<br />
proyectos pensados para un receptor activo. Dos, tres,<br />
muchos Guevaras, es un banco de datos inteligente<br />
que incluye una colección de obras inspiradas en el<br />
Che Guevara (poemas, canciones e imágenes a las<br />
cuales se le asignaron una serie de valores). Su autor,<br />
el artista argentino Fabián Wagmister, se refiere a la<br />
obra de la siguiente manera: el espectador, a medida<br />
que “llama” una de las obras y hace su recorrido, va<br />
redefiniendo los valores que yo asigné. Y eso hace que<br />
la obra vaya cambiando y que cada nuevo espectador<br />
se encuentre con una colección distinta. Claro que mi<br />
trabajo no es exaltar la tecnología. A mí me interesa<br />
sacar al espectador de su rol pasivo frente a la pantalla,<br />
ya sea del cine, la TV o la computadora. Lo quiero<br />
pensando, actuando, moviéndose, experimentando,<br />
sintiendo cosas 14 .<br />
Señala que la obra funciona como un sistema<br />
en permanente desarrollo que va cambiando con la<br />
actividad del espectador, cada operación de éste la<br />
modifica.<br />
Dentro del panorama Latinoamericano, Brasil<br />
es el país más avanzado en este rubro. Eduardo Kac<br />
[1] es uno de los máximos referentes del arte digital en<br />
Internet que trabaja con los conceptos de participación<br />
y modificación, permitiendo que los cibernautas<br />
ingresen en sus obras y las transformen. Uno de<br />
ellos es Uirapuru (fig. 1) un pez volador del Amazonas<br />
realizado en 3D (figs. 2 y 3) que es posible mover<br />
desde una computadora conectada a Internet. Los<br />
desplazamientos que los receptores realizan son vistos,<br />
en ese mismo instante, desde lugares tan distantes<br />
como Tokio, recibiendo también los sonidos y <strong>color</strong>es<br />
de la selva amazónica.<br />
Otro proyecto, Ornitorrinco en el Edén (fig. 4)<br />
mezcla a Internet con los telerobóticos 15 , la telefonía<br />
celular y los sistemas de teleconferencia. Esto<br />
posibilita a los participantes decidir por sí mismos a<br />
dónde ir y qué ver desde cualquier lugar lejano, vía<br />
Internet. Ornitorrinco crea un contexto en el cual los<br />
participantes perciben, a través de su exploración y de<br />
la desjerarquización que se da paso a paso o pantalla<br />
tras pantalla, la construcción de una nueva realidad.<br />
Desgraciadamente, la acción directa sobre la<br />
obra no abunda en la plástica digital argentina, por lo<br />
menos dentro del campo de Internet. La participación<br />
en los ejemplos que delinearé a continuación, se<br />
debe a la interacción del sujeto mediante los avances,<br />
retrocesos y saltos de un sitio a otro (mecanismo que<br />
se basa en la alteración de las estructuras a través de<br />
links o hipervínculos), más que a la modificación on-line<br />
de las imágenes. Por ello, lo significativo en la red está<br />
determinado por la capacitación de los participantes<br />
para realizar las elecciones “en línea” y determinar su<br />
propia experiencia; allí es donde radica la interacción<br />
del mismo.<br />
Dentro del siguiente grupo de obras se<br />
describen diferentes formas de acceso: desde la<br />
elección por disciplina (pintura, escultura, cine, arte<br />
digital, animación, etc.), por autor, o por la propia obra.<br />
Si la imagen posee un hipervínculo, generalmente<br />
haciendo un “click” puede desplegarse otra pantalla<br />
que contenga dicha obra maximizada (ampliada). Si el<br />
sitio cuenta con una galería de obras, algunas veces<br />
se puede acceder a ver desde la misma pantalla la<br />
siguiente obra (Arte Center [2]) y otras veces se debe<br />
regresar a la pantalla anterior para continuar con la<br />
exposición (ArteUna [3] o Rosariarte [4]). En el caso de<br />
Ciudad Internet [5], la muestra “Gram” de Arte Digital,<br />
abre un nuevo cuadro de diálogo cada vez que se<br />
selecciona una imagen, careciendo de la posibilidad<br />
de regreso a la pantalla anterior mediante el comando<br />
“volver”. Esto sólo es posible cerrando o minimizando<br />
la nueva pantalla.<br />
Otro sitio en Argentina es Rosario Digital [6],<br />
un lugar que proclama poner “sólo imagen y casi nada<br />
de texto”. Allí es difícil encontrar una obra “recuadrada”<br />
(como se ve comúnmente en los ejemplos anteriores),<br />
sino que son grandes fondos de <strong>color</strong> que ocupan toda<br />
la pantalla (fig. 5).<br />
El propósito de las obras que integran los<br />
mencionados sitios, no es el de modificarlas mientras el<br />
cibernauta las navega (como en el caso de Wagmister<br />
11<br />
Cáceres, Anahí: “Una crónica del arte de final de siglo”. Revista Teatro<br />
al Sur. Mayo 1997.<br />
12<br />
Brea, José Luis: “Futuro Presente revisa el nexo del arte con la<br />
tecnología”. Diario El País. Jueves 2 de diciembre de 1999.<br />
13<br />
Kac, Eduardo: “The Internet and the Future of Art” en Mythos Internet.<br />
Ed. Muenker and Roesler, Frankfurt, 1997.<br />
14<br />
Wagmister, Fabián: “El arte digital es una obra abierta”. Diario La<br />
Nación. Domingo 5 de diciembre de 1999.<br />
15<br />
Los telerobóticos se encargan de controlar y supervisar a los<br />
teleoperadores. El teleoperador consiste en una máquina capaz de<br />
manipular los sentidos de una persona ubicada en un sitio lejano por<br />
medio de sensores artificiales, vehículos y canales de comunicación.<br />
Producción de Textos | Cátedra A - Prof. Alonso | Facultad de Bellas Artes | UNLP<br />
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