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interactivo 13 .<br />

La posibilidad de interacción por parte del<br />

usuario –que ya no es más espectador– está ligada no<br />

sólo al poder de elección del recorrido, sino también<br />

a la oportunidad de modificar los componentes que<br />

allí aparecen, como la manipulación de <strong>color</strong>es,<br />

movimientos, sonidos, etc. Igualmente, es posible<br />

provocar distorsiones en las imágenes logrando así<br />

una nueva imagen que será vista y modificada por el<br />

siguiente usuario.<br />

En el caso de la plástica, existen varios<br />

proyectos pensados para un receptor activo. Dos, tres,<br />

muchos Guevaras, es un banco de datos inteligente<br />

que incluye una colección de obras inspiradas en el<br />

Che Guevara (poemas, canciones e imágenes a las<br />

cuales se le asignaron una serie de valores). Su autor,<br />

el artista argentino Fabián Wagmister, se refiere a la<br />

obra de la siguiente manera: el espectador, a medida<br />

que “llama” una de las obras y hace su recorrido, va<br />

redefiniendo los valores que yo asigné. Y eso hace que<br />

la obra vaya cambiando y que cada nuevo espectador<br />

se encuentre con una colección distinta. Claro que mi<br />

trabajo no es exaltar la tecnología. A mí me interesa<br />

sacar al espectador de su rol pasivo frente a la pantalla,<br />

ya sea del cine, la TV o la computadora. Lo quiero<br />

pensando, actuando, moviéndose, experimentando,<br />

sintiendo cosas 14 .<br />

Señala que la obra funciona como un sistema<br />

en permanente desarrollo que va cambiando con la<br />

actividad del espectador, cada operación de éste la<br />

modifica.<br />

Dentro del panorama Latinoamericano, Brasil<br />

es el país más avanzado en este rubro. Eduardo Kac<br />

[1] es uno de los máximos referentes del arte digital en<br />

Internet que trabaja con los conceptos de participación<br />

y modificación, permitiendo que los cibernautas<br />

ingresen en sus obras y las transformen. Uno de<br />

ellos es Uirapuru (fig. 1) un pez volador del Amazonas<br />

realizado en 3D (figs. 2 y 3) que es posible mover<br />

desde una computadora conectada a Internet. Los<br />

desplazamientos que los receptores realizan son vistos,<br />

en ese mismo instante, desde lugares tan distantes<br />

como Tokio, recibiendo también los sonidos y <strong>color</strong>es<br />

de la selva amazónica.<br />

Otro proyecto, Ornitorrinco en el Edén (fig. 4)<br />

mezcla a Internet con los telerobóticos 15 , la telefonía<br />

celular y los sistemas de teleconferencia. Esto<br />

posibilita a los participantes decidir por sí mismos a<br />

dónde ir y qué ver desde cualquier lugar lejano, vía<br />

Internet. Ornitorrinco crea un contexto en el cual los<br />

participantes perciben, a través de su exploración y de<br />

la desjerarquización que se da paso a paso o pantalla<br />

tras pantalla, la construcción de una nueva realidad.<br />

Desgraciadamente, la acción directa sobre la<br />

obra no abunda en la plástica digital argentina, por lo<br />

menos dentro del campo de Internet. La participación<br />

en los ejemplos que delinearé a continuación, se<br />

debe a la interacción del sujeto mediante los avances,<br />

retrocesos y saltos de un sitio a otro (mecanismo que<br />

se basa en la alteración de las estructuras a través de<br />

links o hipervínculos), más que a la modificación on-line<br />

de las imágenes. Por ello, lo significativo en la red está<br />

determinado por la capacitación de los participantes<br />

para realizar las elecciones “en línea” y determinar su<br />

propia experiencia; allí es donde radica la interacción<br />

del mismo.<br />

Dentro del siguiente grupo de obras se<br />

describen diferentes formas de acceso: desde la<br />

elección por disciplina (pintura, escultura, cine, arte<br />

digital, animación, etc.), por autor, o por la propia obra.<br />

Si la imagen posee un hipervínculo, generalmente<br />

haciendo un “click” puede desplegarse otra pantalla<br />

que contenga dicha obra maximizada (ampliada). Si el<br />

sitio cuenta con una galería de obras, algunas veces<br />

se puede acceder a ver desde la misma pantalla la<br />

siguiente obra (Arte Center [2]) y otras veces se debe<br />

regresar a la pantalla anterior para continuar con la<br />

exposición (ArteUna [3] o Rosariarte [4]). En el caso de<br />

Ciudad Internet [5], la muestra “Gram” de Arte Digital,<br />

abre un nuevo cuadro de diálogo cada vez que se<br />

selecciona una imagen, careciendo de la posibilidad<br />

de regreso a la pantalla anterior mediante el comando<br />

“volver”. Esto sólo es posible cerrando o minimizando<br />

la nueva pantalla.<br />

Otro sitio en Argentina es Rosario Digital [6],<br />

un lugar que proclama poner “sólo imagen y casi nada<br />

de texto”. Allí es difícil encontrar una obra “recuadrada”<br />

(como se ve comúnmente en los ejemplos anteriores),<br />

sino que son grandes fondos de <strong>color</strong> que ocupan toda<br />

la pantalla (fig. 5).<br />

El propósito de las obras que integran los<br />

mencionados sitios, no es el de modificarlas mientras el<br />

cibernauta las navega (como en el caso de Wagmister<br />

11<br />

Cáceres, Anahí: “Una crónica del arte de final de siglo”. Revista Teatro<br />

al Sur. Mayo 1997.<br />

12<br />

Brea, José Luis: “Futuro Presente revisa el nexo del arte con la<br />

tecnología”. Diario El País. Jueves 2 de diciembre de 1999.<br />

13<br />

Kac, Eduardo: “The Internet and the Future of Art” en Mythos Internet.<br />

Ed. Muenker and Roesler, Frankfurt, 1997.<br />

14<br />

Wagmister, Fabián: “El arte digital es una obra abierta”. Diario La<br />

Nación. Domingo 5 de diciembre de 1999.<br />

15<br />

Los telerobóticos se encargan de controlar y supervisar a los<br />

teleoperadores. El teleoperador consiste en una máquina capaz de<br />

manipular los sentidos de una persona ubicada en un sitio lejano por<br />

medio de sensores artificiales, vehículos y canales de comunicación.<br />

Producción de Textos | Cátedra A - Prof. Alonso | Facultad de Bellas Artes | UNLP<br />

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