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informático.<br />

En las artes visuales el concepto de soporte<br />

alude –en las manifestaciones tradicionales– a la base<br />

sobre la cual se inscribe una imagen: lienzo, papel,<br />

madera y metales, entre otros. El soporte es una<br />

materia relativamente estable (aunque puede sufrir<br />

deterioros con el tiempo) y predefinida. Al tratarse de<br />

un cuadro, un dibujo, una escultura, éste está presente<br />

de manera continua. La imagen informática, por su<br />

parte, se muestra en una pantalla, y su presencia nace<br />

y muere de acuerdo con la orden “on-off”, indicada al<br />

correspondiente comando. Si la pantalla del monitor<br />

de una computadora es considerada como el soporte<br />

–el lugar donde se presenta la imagen informática–, su<br />

naturaleza resulta contrastante respecto a los materiales<br />

tradicionales. Por ejemplo, el lienzo en el que se<br />

inscribe la imagen pictórica, está impregnado de óleo,<br />

o la madera se ve modificada por la escultura. En una<br />

pantalla, ninguno de los cambios y transformaciones<br />

dejan huellas en esa superficie, la imagen referida no<br />

está en el soporte-pantalla del mismo modo que está<br />

la imagen pictórica en el pigmento y el lienzo, sino que<br />

se encuentra en la memoria de la máquina –aunque no<br />

como imagen–, activada por la puesta en marcha del<br />

programa en cuestión 7 .<br />

3. EL PAPEL DEL RECEPTOR<br />

La mayoría de los <strong>textos</strong> que describen el rol que<br />

cumple la espectación en el receptor de Internet, se<br />

centran en dos puntos fundamentales: la interacción<br />

y la participación. Ambos conceptos nos brindan<br />

parámetros para la construcción del pensamiento<br />

contemporáneo en términos de accesibilidad,<br />

relaciones en tiempo y espacio, y reorganización de<br />

valores culturales.<br />

El concepto de interactividad, (hacer participar<br />

activamente al receptor en la elección y/o modificación<br />

de algo), puede tener –según Jorge La Ferla–,<br />

consecuencias distintas de acuerdo con la combinación<br />

de los valores de tres variantes:<br />

1)Frecuencia (cuan frecuentemente se puede<br />

interactuar)<br />

2)Extensión (cuántas elecciones están<br />

disponibles cada vez)<br />

3)Significancia (con qué intensidad las<br />

posibilidades alteran el rumbo de las cosas)<br />

Los valores de esas variantes permiten apreciar<br />

el poder de intervención del espectador-usuario dentro<br />

de la trama 8 .<br />

Por otra parte, se entiende por virtualidad la<br />

simulación de la realidad en la cual el espectador crea<br />

–o al menos participa en alguna medida significativa<br />

de– la realidad experimentada 9 . Las obras multimedia<br />

afectan y modifican no sólo la función del espectador,<br />

cambiando su postura de “observador” a “navegador”,<br />

sino también la noción de arte en sí misma. Como una<br />

“obra abierta”, el arte depende de las actitudes de los<br />

receptores y sus referencias culturales (expectaciones,<br />

experiencias y conocimientos) la calidad poética de la<br />

obra reside en la trayectoria elegida y en la percepción<br />

de los múltiples links 10 que realizan una selección de<br />

elementos, como imágenes o sonidos. Internet se<br />

vuelve un espacio público en donde la secuencia de los<br />

datos proyectados son ejecutados por una orden dada<br />

por el destinatario.<br />

Aunque existe una coherencia en la<br />

formulación de un sitio (página principal o index y<br />

sucesivas extensiones), el recorrido por el mismo lo<br />

determina únicamente el visualizador. De esta manera,<br />

se rompe con la jerarquización y el orden: “el trabajo de<br />

toda una vida es un ítem más en la computadora” 11 . La<br />

exploración se hace con la mayor libertad posible, los<br />

créditos y la trayectoria ya no importan, el veredicto en<br />

definitiva, lo tiene el navegante que decidirá si continúa<br />

o escapa, si vuelve o nunca más retorna.<br />

“La red es el soporte y el canal que esbozan<br />

las posibilidades de distribución de las formas y<br />

las prácticas artísticas que se pueden calificar de<br />

posmedial, en el sentido que es un panorama abierto,<br />

desjerarquizado y descentralizado” indica Brea. Y<br />

concluye que esto “transformará profundamente los<br />

modos de producción, distribución y recepción de la<br />

experiencia artística” 12 .<br />

Mientras algunas instituciones e individuos<br />

usan la red para buscar información sobre arte, o<br />

exhiben trabajos para que luego puedan ser vistos de<br />

manera off-line, otros artistas experimentan con los<br />

conceptos de “interactividad” que propone la conexión<br />

on-line. Estos artistas expanden y mezclan Internet<br />

con otros espacios, sistemas y procesos, encontrando<br />

nuevos sitios mediales, interrogantes, relaciones<br />

entre protocolos e infraestructuras comunicacionales,<br />

y desarrollo de nuevas direcciones para el arte<br />

7<br />

Schultz, Margarita: Arte audiovisual: tecnologías y discursos. Ed.<br />

Eudeba.<br />

8<br />

La Ferla, Jorge y autores: El medio es el diseño: estudios sobre la<br />

problemática del diseño y su relación con los medios de comunicación.<br />

Of. de Publicaciones, CBC, UBA. Bs. As. Julio, 1996. Pág. 23.<br />

9<br />

Piscitelli, Alejandro: De la imágenes numéricas a las realidades<br />

virtuales. “Esfumando las fronteras entre arte y ciencia”. Pág. 83.<br />

10<br />

Se denomina link o hipervínculo a la comunicación que se establece<br />

entre dos ficheros de datos, de manera que ambos se actualizan<br />

conjuntamente. En el caso de la web, se utilizan palabras o imágenes<br />

“marcadas” para unir o saltar parte de un documento hipertexto.<br />

112 http//www.fba.unlp.edu.ar/<strong>textos</strong>

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