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en el interior o exterior de la máquina de cada usuario,<br />

permite transformar por ejemplo, los pulsos telefónicos<br />

en un formato inteligible para que la computadora<br />

pueda descifrar la información recibida. La manera de<br />

interpretar dicha información es en forma binaria 1 –<br />

unos– y 0 –ceros– (de ahí el mote de “digital”, por la<br />

utilización de dos dígitos).<br />

Sin embargo, el hombre puede llegar a<br />

reconocer los datos suministrados en su pantalla<br />

gracias a los diferentes programas o softwares que<br />

actúan de interface entre el ser humano y la máquina.<br />

Los softwares se utilizan, entonces, para aprovechar<br />

la capacidad de la computadora en el procesamiento<br />

de cualquier componente. En el caso de los programas<br />

artísticos como el Corel, el Photoshop o el Fractal, parte<br />

de estos componentes a manipular serán las formas y<br />

los <strong>color</strong>es.<br />

2. ARTE DIGITAL<br />

Se denomina Arte Digital a cualquier tipo de<br />

manifestación artística (una fotografía, un dibujo, un<br />

video, un sonido, etc.) que ingresa a un sistema basado<br />

en un código binario. El acceso de esta información<br />

inicial configurada a partir de pixeles (unidades mínimas<br />

de la pantalla), es almacenada y trabajada mediante<br />

la utilización de softwares tecnológicos. Dichos<br />

programas permiten la manipulación de elementos<br />

como la línea, el <strong>color</strong>, el sonido o la animación para<br />

la elaboración de innumerables modificaciones tales<br />

como: dimensiones, posiciones, direcciones, <strong>color</strong>es,<br />

texturas, torsiones, multiplicaciones, estallidos,<br />

metamorfosis, anamorfosis, collages, montajes, etc.<br />

El Arte Digital, crea imágenes que pueden ser<br />

de cualquier tamaño, sin límite de <strong>color</strong>es o definición.<br />

Pueden imprimirse en diferentes soportes (grandes o<br />

pequeños) a través de impresoras o plotters. A pesar<br />

de esto, la imagen continúa siendo digital, pues fue<br />

generada mediante herramientas digitales, lo que<br />

cambia es el soporte de su visualización: en vez de<br />

estar inscripta en la pantalla de un monitor, se la puede<br />

apreciar sobre papel fotográfico, telas, acrílicos, vidrios,<br />

metales, etc., etc.<br />

Las obras realizadas para Internet son más<br />

limitadas, deben tener un “peso” 5 accesible debido al<br />

tiempo que requiere la descarga en la red. El arte digital<br />

puede consumir hasta un giga por minuto de imagen<br />

(o más), lo cual demandaría tiempos imposibles de<br />

bajada para Internet, lo más probable es que se corte la<br />

comunicación. Una obra digital puede ser de cualquier<br />

tamaño, pero para Internet ésta debe reducirse mil<br />

veces, disminuyendo al mismo tiempo la utilización de<br />

<strong>color</strong>es, la complejidad, la calidad, la duración y sobre<br />

todo la definición. Entonces, dichas imágenes pueden<br />

ser igualmente impresas pero con muy baja calidad de<br />

resolución. A su vez, las dimensiones corresponden a<br />

la extensión de un monitor, con lo cual no pueden ser<br />

más amplias. Por lo tanto, las obras de arte-web son<br />

realizadas para ser recorridas on-line 6 en pantalla. Esto<br />

implica en sí mismo una posibilidad única de consumo,<br />

lo que no quita que las imágenes puedan ser archivadas<br />

en el disco duro para su posible transformación.<br />

En términos de Eco, el arte digital en Internet se<br />

convierte en una obra abierta en permanente cambio<br />

y movimiento, más aún, si esta exige la participación<br />

activa por parte del espectador. Pero ese será un tema<br />

a tratar más adelante.<br />

Prosiguiendo con los límites de la red virtual, sus<br />

principales desventajas son: la lentitud del sistema<br />

y el exceso de información descartable. El primer<br />

componente está condicionado por el peso de la<br />

información que se debe descargar (a mayores bytes<br />

recibidos, mayor tiempo de espera) y por la potencia<br />

de la máquina del receptor (que recibe y emite estos<br />

bytes). El tiempo, entonces, se convierte en una de las<br />

principales diferencias entre una obra digital y una obra<br />

digital en Internet (ya que su acceso requiere sí o sí la<br />

conexión on-line). Este hecho es el que imposibilita a<br />

una obra expandirse en cuanto a <strong>color</strong>es o definición,<br />

puesto que una obra con mejor resolución requeriría<br />

de mayor peso y por tanto más tiempo de descarga<br />

y espera para el destinatario. Por consiguiente, en el<br />

momento de la recepción de las obras lo que se ubicaría<br />

como una diferencia operativa, se vuelve conceptual:<br />

el receptor pierde sus reacciones automáticas (la<br />

espontaneidad, por ejemplo), llegando a extremos tales<br />

como el aburrimiento, la exasperación o la indiferencia.<br />

El arte digital, a diferencia del tradicional<br />

(pintura, grabado o escultura), está formado por un<br />

conjunto de imágenes (las cuales pueden poseer<br />

movimiento, sonido, efectos especiales, etc.) que<br />

son elaboradas en su gran mayoría y en el caso de<br />

ser exhibidas por Internet, desde y para un soporte<br />

3<br />

Aumont, Jacques: La imagen. Paidós, Barcelona, 1992.<br />

4<br />

Utilizo el término “medio” al referirme a Internet, porque ésta responde<br />

a lo que Verón designa como “una tecnología sumada a las prácticas<br />

sociales de producción y apropiación de esta tecnología, cuando hay<br />

acceso público (sean cuales fueren las condiciones de este acceso por<br />

el que generalmente hay que pagar) a los mensajes.” Verón, Eliseo:<br />

Espacios públicos en imágenes. Ed. Gedisa. Pág. 55.<br />

5<br />

El peso se refiere a la cantidad de bytes emitidos y recibidos desde una<br />

computadora conectada a la red. Cuantos más bytes se descargan,<br />

mayor es el tiempo de espera.<br />

6<br />

Los términos on-line y off-line se refieren a la conexión y desconexión,<br />

respectivamente, del acceso a Internet.<br />

Producción de Textos | Cátedra A - Prof. Alonso | Facultad de Bellas Artes | UNLP<br />

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