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en el interior o exterior de la máquina de cada usuario,<br />
permite transformar por ejemplo, los pulsos telefónicos<br />
en un formato inteligible para que la computadora<br />
pueda descifrar la información recibida. La manera de<br />
interpretar dicha información es en forma binaria 1 –<br />
unos– y 0 –ceros– (de ahí el mote de “digital”, por la<br />
utilización de dos dígitos).<br />
Sin embargo, el hombre puede llegar a<br />
reconocer los datos suministrados en su pantalla<br />
gracias a los diferentes programas o softwares que<br />
actúan de interface entre el ser humano y la máquina.<br />
Los softwares se utilizan, entonces, para aprovechar<br />
la capacidad de la computadora en el procesamiento<br />
de cualquier componente. En el caso de los programas<br />
artísticos como el Corel, el Photoshop o el Fractal, parte<br />
de estos componentes a manipular serán las formas y<br />
los <strong>color</strong>es.<br />
2. ARTE DIGITAL<br />
Se denomina Arte Digital a cualquier tipo de<br />
manifestación artística (una fotografía, un dibujo, un<br />
video, un sonido, etc.) que ingresa a un sistema basado<br />
en un código binario. El acceso de esta información<br />
inicial configurada a partir de pixeles (unidades mínimas<br />
de la pantalla), es almacenada y trabajada mediante<br />
la utilización de softwares tecnológicos. Dichos<br />
programas permiten la manipulación de elementos<br />
como la línea, el <strong>color</strong>, el sonido o la animación para<br />
la elaboración de innumerables modificaciones tales<br />
como: dimensiones, posiciones, direcciones, <strong>color</strong>es,<br />
texturas, torsiones, multiplicaciones, estallidos,<br />
metamorfosis, anamorfosis, collages, montajes, etc.<br />
El Arte Digital, crea imágenes que pueden ser<br />
de cualquier tamaño, sin límite de <strong>color</strong>es o definición.<br />
Pueden imprimirse en diferentes soportes (grandes o<br />
pequeños) a través de impresoras o plotters. A pesar<br />
de esto, la imagen continúa siendo digital, pues fue<br />
generada mediante herramientas digitales, lo que<br />
cambia es el soporte de su visualización: en vez de<br />
estar inscripta en la pantalla de un monitor, se la puede<br />
apreciar sobre papel fotográfico, telas, acrílicos, vidrios,<br />
metales, etc., etc.<br />
Las obras realizadas para Internet son más<br />
limitadas, deben tener un “peso” 5 accesible debido al<br />
tiempo que requiere la descarga en la red. El arte digital<br />
puede consumir hasta un giga por minuto de imagen<br />
(o más), lo cual demandaría tiempos imposibles de<br />
bajada para Internet, lo más probable es que se corte la<br />
comunicación. Una obra digital puede ser de cualquier<br />
tamaño, pero para Internet ésta debe reducirse mil<br />
veces, disminuyendo al mismo tiempo la utilización de<br />
<strong>color</strong>es, la complejidad, la calidad, la duración y sobre<br />
todo la definición. Entonces, dichas imágenes pueden<br />
ser igualmente impresas pero con muy baja calidad de<br />
resolución. A su vez, las dimensiones corresponden a<br />
la extensión de un monitor, con lo cual no pueden ser<br />
más amplias. Por lo tanto, las obras de arte-web son<br />
realizadas para ser recorridas on-line 6 en pantalla. Esto<br />
implica en sí mismo una posibilidad única de consumo,<br />
lo que no quita que las imágenes puedan ser archivadas<br />
en el disco duro para su posible transformación.<br />
En términos de Eco, el arte digital en Internet se<br />
convierte en una obra abierta en permanente cambio<br />
y movimiento, más aún, si esta exige la participación<br />
activa por parte del espectador. Pero ese será un tema<br />
a tratar más adelante.<br />
Prosiguiendo con los límites de la red virtual, sus<br />
principales desventajas son: la lentitud del sistema<br />
y el exceso de información descartable. El primer<br />
componente está condicionado por el peso de la<br />
información que se debe descargar (a mayores bytes<br />
recibidos, mayor tiempo de espera) y por la potencia<br />
de la máquina del receptor (que recibe y emite estos<br />
bytes). El tiempo, entonces, se convierte en una de las<br />
principales diferencias entre una obra digital y una obra<br />
digital en Internet (ya que su acceso requiere sí o sí la<br />
conexión on-line). Este hecho es el que imposibilita a<br />
una obra expandirse en cuanto a <strong>color</strong>es o definición,<br />
puesto que una obra con mejor resolución requeriría<br />
de mayor peso y por tanto más tiempo de descarga<br />
y espera para el destinatario. Por consiguiente, en el<br />
momento de la recepción de las obras lo que se ubicaría<br />
como una diferencia operativa, se vuelve conceptual:<br />
el receptor pierde sus reacciones automáticas (la<br />
espontaneidad, por ejemplo), llegando a extremos tales<br />
como el aburrimiento, la exasperación o la indiferencia.<br />
El arte digital, a diferencia del tradicional<br />
(pintura, grabado o escultura), está formado por un<br />
conjunto de imágenes (las cuales pueden poseer<br />
movimiento, sonido, efectos especiales, etc.) que<br />
son elaboradas en su gran mayoría y en el caso de<br />
ser exhibidas por Internet, desde y para un soporte<br />
3<br />
Aumont, Jacques: La imagen. Paidós, Barcelona, 1992.<br />
4<br />
Utilizo el término “medio” al referirme a Internet, porque ésta responde<br />
a lo que Verón designa como “una tecnología sumada a las prácticas<br />
sociales de producción y apropiación de esta tecnología, cuando hay<br />
acceso público (sean cuales fueren las condiciones de este acceso por<br />
el que generalmente hay que pagar) a los mensajes.” Verón, Eliseo:<br />
Espacios públicos en imágenes. Ed. Gedisa. Pág. 55.<br />
5<br />
El peso se refiere a la cantidad de bytes emitidos y recibidos desde una<br />
computadora conectada a la red. Cuantos más bytes se descargan,<br />
mayor es el tiempo de espera.<br />
6<br />
Los términos on-line y off-line se refieren a la conexión y desconexión,<br />
respectivamente, del acceso a Internet.<br />
Producción de Textos | Cátedra A - Prof. Alonso | Facultad de Bellas Artes | UNLP<br />
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